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| Appudēto | |
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| Assunto: Appudēto 17th maio 2015, 2:20 am | |
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Kōkyū Mippū [ 恒久密封 ] Rank: S. Duração: Indeterminada. Tipo: Fūinjutsu. Requerimentos: Ser do clã Uzumaki. Descrição: Uma técnica de vedação onde o usuário transfere um selo para o alvo diretamente através de seu corpo ou de algum objeto. Quando bem sucedido, o selo se espalha imediatamente no alvo após o contato, fazendo com que este caia inconsciente até que seja retirado ou quebrado. Não afeta o usuário - mesmo que este o toque-, no entanto, ele pode ser transferido do alvo para outros que o tocarem descuidadamente. A técnica pode ser executada de duas maneiras:
Na primeira, o usuário acumula chakra fazendo o selo aparecer em si e percorrer todo seu corpo, e depois transferindo para aqueles que o tocarem; Na segunda, o usuário passa o selo para um objeto ou uma de suas armas, estes podem ser arremessados normalmente e ao encostar no alvo, o vedará.
Notas: O selo dura um turno no corpo do usuário, mas ficará permanentemente naqueles que forem vedados. Ele pode ser retirado do alvo apenas por aqueles que possuírem grande conhecimento em Fūinjutsu e inteligência acima da do usuário, mas fazendo uma narração de como o fez. É necessário um intervalo de três turnos para cada ativação da técnica.
- Depois:
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Kōkyū Mippū [ 恒久密封 ] Rank: S. Duração: Indeterminada. Tipo: Fūinjutsu. Requerimentos: Seis pontos no atributo Inteligência. Descrição: Uma técnica de vedação onde o usuário transfere um selo para o alvo diretamente através de seu corpo ou de algum objeto. Quando bem sucedido, o selo se espalha imediatamente no alvo após o contato, fazendo com que este caia inconsciente até que seja retirado ou quebrado. Não afeta o usuário - mesmo que este o toque-, no entanto, ele pode ser transferido do alvo para outros que o tocarem descuidadamente. A técnica pode ser executada de duas maneiras:
Na primeira, o usuário acumula chakra fazendo o selo aparecer em si e percorrer todo seu corpo, e depois transferindo para aqueles que o tocarem; Na segunda, o usuário passa o selo para um objeto ou uma de suas armas, estes podem ser arremessados normalmente e ao encostar no alvo, o vedará.
Notas: O selo dura um turno no corpo do usuário, mas ficará permanentemente naqueles que forem vedados. Ele pode ser retirado do alvo apenas por aqueles que possuírem grande conhecimento em Fūinjutsu e inteligência acima da do usuário, mas fazendo uma narração de como o fez. É necessário um intervalo de três turnos para cada ativação da técnica.
Última edição por Hazuki em 17th maio 2015, 2:34 am, editado 1 vez(es) |
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| Assunto: Re: Appudēto 17th maio 2015, 2:24 am | |
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| Assunto: Re: Appudēto 23rd junho 2015, 12:19 am | |
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Fūjutsu Rank: B. Tipo: Estilo de Luta / Ninjutsu. Elemento: Fūton. Requerimentos: Afinidade com Fūton; Concentração.
Descrição: Técnica do vento (风术, Fūjutsu), é um estilo de luta em que o usuário manipula o vento ao seu favor nas batalhas. Praticantes desse estilo são chamados de Fūjutsushi (风术师, Praticante da Técnica do Vento). Dizem que para terem acesso a tamanho poder, fizeram um contrato com o Rei espírito do vento. Quando entram em combate, seus olhos mudam de cor para um azul-celeste, que são eficazes para enxergar nitidamente e reconhecer outras técnicas do elemento em questão. Uma constante corrente de vento rodeia o usuário, que também pode servir como uma defesa. Fūjutsushi são capazes de sentir o que entra nesta área - dez metros para todos os lados. Imagem.
Com Fūjutsu, os usuários eólicos são capazes de lançar rajadas de vento que agem como lâminas, que também podem ser lançadas como um turbilhão para dar impulso ao usuário. É capaz de utilizar correntes de ar para voar ou planar, com velocidade equivalente a dois no databook. Podem ser lançadas até duas rajadas por post, com o tamanho de até 2x2 metros que podem se estender/distanciar até vinte metros do usuário. Imagem.
Notas: Duração de três posts e pode ser usada apenas uma vez por combate.
- Agora:
- Citação :
Fūjutsu Rank: B. Tipo: Ninjutsu. Elemento: Fūton. Duração: Três turnos. Requerimentos: Afinidade com Fūton; Concentração.
Descrição: Técnica do vento (风术, Fūjutsu) se baseia em um ninjutsu em que o usuário manipula o vento ao seu favor nas batalhas. Praticantes desse estilo são chamados de Fūjutsushi (风术师, Praticante da Técnica do Vento). Dizem que para terem acesso a tamanho poder, fizeram um contrato com o Rei espírito do vento. Quando entram em combate, seus olhos mudam de cor para um azul-celeste, que são eficazes para enxergar nitidamente e reconhecer outras técnicas do elemento em questão. Uma constante corrente de vento rodeia o usuário, que também pode servir como uma defesa. Fūjutsushi são capazes de sentir o que entra nesta área - dez metros para todos os lados. Imagem.
Com Fūjutsu, os usuários eólicos são capazes de lançar rajadas de vento que agem como lâminas, que também podem ser lançadas como um turbilhão para dar impulso ao usuário. É capaz de utilizar correntes de ar para voar ou planar, com velocidade equivalente a dois no databook. Podem ser lançadas até duas rajadas por post, com o tamanho de até 2x2 metros que podem se estender/distanciar até vinte metros do usuário. Imagem.
1. Ele não é um estilo de luta, é apenas um Ninjutsu mesmo, então retirei. 2. Criei isso quando era Chuunin, então retirei o limite de usar apenas uma ver por combate... todos evoluem, não? 3. Coloquei a duração mais acima. |
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| Assunto: Re: Appudēto 23rd junho 2015, 12:44 am | |
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| Assunto: Re: Appudēto 20th julho 2015, 5:22 pm | |
| Estou modificando pois choraram denunciaram... Link da denúncia.ANTES - Citação :
Torikesu [ 取り消す ] Rank: C/B/A/-/S Duração: Indeterminada. Tipo: Fūinjutsu. Requerimentos: Alto conhecimento em Fūinjutsu. Descrição: Uma técnica defensiva que também pode ser usada para um possível contra-ataque, onde o usuário conjura um selo que se expande ao seu bel prazer, vedando técnicas usadas por seus inimigos em seu próprio corpo e também sendo possível redirecioná-las para um local específico. As marcações se espalham por todo o corpo do usuário.
Após vedar uma técnica, os selos se reorganizam em alguma parte específica de seu corpo, podendo ser na palma de sua mão ou até mesmo na nuca, por exemplo. A marcação após reorganizada forma o símbolo de um redemoinho. Quando formada, a técnica lançada contra o usuário pode ser mandada de volta para o alvo a partir do selo ou mesmo redirecionada para outro local. Após isso o selo desaparece.
Notas: O usuário deve utilizar o selo somente em técnicas de um Rank a baixo, ou seja, se lançarem uma técnica de Rank C, esta deve ser boqueada pelo selo de Rank B. Sendo assim, técnicas de Rank S são impossíveis de serem seladas. Sela somente uma técnica por uso, e ela obviamente precisa encostar no usuário para ser vedada. Após utilizar, o usuário deverá ficar pelo menos um turno sem usa-la novamente. DEPOIS - Citação :
Hiraishin ・Dōrai: Kai (飛雷神・導雷:改) Rank: S Tipo: Jikūkan Ninjutsu | Kekkai Ninjutsu | Fūinjutsu. Requerimentos: Conhecimento em ambas áreas citadas; Hiraishin: Dōrai. Descrição: Uma técnica defensiva que também pode ser usada para um possível contra-ataque, onde o usuário conjura um selo que se expande ao seu bel prazer, vedando técnicas usadas por seus inimigos em seu próprio corpo e também sendo possível redirecioná-las para um local específico. As marcações se espalham por todo o corpo do usuário.
Após vedar uma técnica, os selos se reorganizam em alguma parte específica de seu corpo, podendo ser na palma de sua mão ou até mesmo na nuca, por exemplo. Quando formada, a técnica lançada contra o usuário pode ser mandada de volta para o alvo a partir do selo ou mesmo redirecionada para outro local. Após isso o selo desaparece.
Notas: Um aprimoramento feito na técnica pai para que o usuário possa selar outras e redirecioná-las, usando do Hiraishin como um intermediário. Antes de utilizar a técnica em questão para teleportar, ele utiliza de um Fūinjutsu que interrompe o fluxo, para assim reorganizar o selo e mandá-la de volta. As técnicas não precisam necessariamente ser mandadas no mesmo tempo em que foram seladas e, é aí que entra o uso do Fūinjutsu, onde o usuário pode jogá-las no momento em que lhe parecer apropriado. Podem ser selados objetos também, ou até mesmo aqueles que tentarem encostar no utilizador. Assim, não precisa ser utilizado somente em batalha, mas também para guardar algo. QUERO VER DIZER QUE É MEITON AGORA kKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Outra coisa, vou explicar: Diziam que eu não poderia "selar" qualquer tipo de técnicas -como uma Bijūdama, por exemplo-, por isso para não reclamarem, eu adicionei o Hiraishin, também disse que precisa de uma técnica que inclusive eu tenho. http://pt-br.naruto.wikia.com/wiki/Deus_Voador_do_Trov%C3%A3o:_Trov%C3%A3o_Guiado As coisas precisam entrar em uma marcação para sair em outra, não é? Então, nesta técnica o que entrar na primeira marcação, eu selo antes que saia por outra, para assim eu mandar do mesmo selo depois que reorganizá-lo. |
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| Assunto: Re: Appudēto 20th julho 2015, 10:51 pm | |
| Eu disse que não ia aprovar a técnica desse jeito. Tu não mudou nada.
Sela QUALQUER coisa que encostar? Como assim velho? O cara encosta no seu braço e some? Só aí já dá pra reprovar de novo.
Mesmo que tu use o Hiraishin como argumento. O Hiraishin: Dorai não é um Fuuinjutsu, é um selo de teletransporte. É um portal. Como tu iria usar esse portal direto no seu corpo pra selar coisas que toquem nele PRA DENTRO do seu corpo. O chakra necessário, as escrituras ideias para uma técnica randômica e o tempo pra se fazer um selamento de uma técnica não condizem com a força do seu jutsu.
Não tem como algo tocar no seu corpo e simplesmente desaparecer, ficando selado em um selo aleatório do seu corpo só porque você disse isso. O jow tentou criar algo igualzinho isso aí e eu reprovei. Não posso aprovar isso nunca.
Já viu como é que o Hiraishin transportou a Bijuudama? Demorou um tempo, a técnica se contorceu toda antes de passar pelo selo. Imagine isso com seu corpo a 2cm de distâncias. Você morre antes de selar a técnica.
Só vou aprovar assim: Ou você coloca que pra selar as técnicas você tem que manter um contato com elas durante 1 post inteiro, e se elas forem mais rápidas/maiores do que você pode reagir, você não vai selar, porque não vai dar tempo. Não pode selar técnicas mortais do mesmo jeito. A vantagem do jutsu continua sendo imensa. |
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| Assunto: Re: Appudēto 21st julho 2015, 12:42 am | |
| Não o braço, aí no caso o cara vai junto... De qualquer forma é igual dizer que o Kamui não tiraria um braço. rç
Quando Minato usou a técnica, ele fez em uma Kunai que ainda por cima estava nas mãos dele, ou seja, eu não morreria apenas por chegar próximo a mim, posso dizer que uma "barreira/portal" se abre e já era, praticamente não vai fazer diferença. Além disso, Minato não ficou tanto tempo assim para considerar um post selando algo, ele no máximo ficou alguns segundos e deu, talvez nem isso.
" Ou você coloca que pra selar as técnicas você tem que manter um contato com elas durante 1 post inteiro, e se elas forem mais rápidas/maiores do que você pode reagir, você não vai selar, porque não vai dar tempo. Não pode selar técnicas mortais do mesmo jeito. "
Sobre o que tu disse, não faz sentido eu criar uma técnica para melhorar e no fim sair muito pior. Bijuudama é mortal e ainda por cima é rápida e MUITO maior, tudo o que tu disse, né? Ainda sim o Hiraishin: Dōrai fez o trabalho dele. Então ao invés de dizer que eu "selo" vou dizer que só faço dois selos no meu corpo, um para a entrada e outro para a saída... É melhor? Obviamente uma barreira surgiria, assim como o Hiraishin: Dōrai. |
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| Assunto: Re: Appudēto 21st julho 2015, 9:33 pm | |
| up |
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| Assunto: Re: Appudēto 22nd julho 2015, 2:00 am | |
| Então 1 jutsu por post. :/ |
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| Assunto: Re: Appudēto 22nd julho 2015, 2:45 am | |
| - Citação :
Hiraishin ・Dōrai: Ni-banme no keishiki (飛雷神・導雷:二番目の形式) Rank: S Tipo: Jikūkan Ninjutsu | Kekkai Ninjutsu. Requerimentos: Conhecimento em ambas áreas citadas; Hiraishin: Dōrai. Descrição: Uma técnica defensiva que também pode ser usada para um possível contra-ataque, onde o usuário conjura um selo que se expande ao seu bel prazer, teleportando outras técnicas ao redirecioná-las para um local específico. As marcações se espalham por todo o corpo do usuário.
Notas: Após criar o selo, uma barreira se abre para a técnica entrar, eles se reorganizam em alguma parte específica de seu corpo e, quando finalizado, pode ser mandada de volta para o alvo a partir do selo ou mesmo redirecionada para outro local. Apenas uma técnica por uso. Não precisam ser necessariamente teleportadas para o mesmo selo, mas por qualquer outra marcação que já esteja em campo - assim como a técnica Pai. Após a finalização, o selo desaparece. OK MDS VAI APROVAR MESMO? POSSO CHORAR AGORA? OU TENHO QUE ESPERAR? -QQQQQQQQQQ vê se ta bom assim q sobre aquela outra, da mão, ao invés de dizer que simplesmente desaparecem posso colocar hiraishin e fazer as técnicas serem teleportadas para uma outra marcação? q fica melhor? claro q vou ter q modificar toda ela q |
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| Assunto: Re: Appudēto 22nd julho 2015, 12:03 pm | |
| só falta vc me dizer a duração disso rsrsrs
vai ter que mudar tudo mesmo, e vai ser quase a mesma merda desse, só que com a mão toda né |
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| Assunto: Re: Appudēto 22nd julho 2015, 1:15 pm | |
| Mas só teleporta um jutsu por uso, a duração seria só o tempo do teleporte, depois o selo desaparece mesmo.
Ah, tem razão, vai ser a mesma coisa desse... vou ver se faço outra coisa, senão nem vou querer o jutsu mesmo. q |
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| Assunto: Re: Appudēto 23rd julho 2015, 1:25 pm | |
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| Assunto: Re: Appudēto 23rd julho 2015, 1:28 pm | |
| Beleza, um jutsu por uso da técnica então. FALOU VALEU NÃO ME CHAMA MAIS BJ TE AMO |
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| Assunto: Re: Appudēto 28th outubro 2015, 7:41 pm | |
| PRIMEIRO - Antes:
- Citação :
Slow-Mo Rank: D. Duração: Indeterminada. Requerimentos: Concentração; Olhos de Águia; 6 pontos no atributo inteligência. Descrição: Utilizando o máximo de todas suas habilidades, o usuário criou uma técnica onde é capacitado a focalizar toda sua concentração na visão, com o intuito de deixa-la mais aguçada ainda. A técnica faz com que ele experimente algo semelhante a uma distorção de tempo, que ele se refere como "Câmera Lenta", onde se pode tirar vantagem para obter um tipo de reflexo de última hora. Esta habilidade pode ser utilizada para vários outros fins também, mais comumente para enxergar detalhadamente alguma ação. Não há gasto de Chakra.
- Depois:
- Citação :
Slow-Mo Rank: D. Duração: Indeterminada. Requerimentos: Olhos de Águia. Descrição: Utilizando o máximo de todas suas habilidades, o usuário criou uma técnica onde é capacitado a focalizar toda sua concentração na visão, com o intuito de deixa-la mais aguçada ainda. A técnica faz com que ele experimente algo semelhante a uma distorção de tempo, que ele se refere como "Câmera Lenta", onde se pode tirar vantagem para obter um tipo de reflexo de última hora. Esta habilidade pode ser utilizada para vários outros fins também, mais comumente para enxergar detalhadamente alguma ação. Não há gasto de Chakra.
SEGUNDO - Antes:
- Citação :
Fūjutsu Rank: B. Tipo: Ninjutsu. Elemento: Fūton. Duração: Três turnos. Requerimentos: Afinidade com Fūton; Concentração. Descrição: Técnica do vento (风术, Fūjutsu) se baseia em um Ninjutsu em que o usuário manipula o vento ao seu favor nas batalhas. Praticantes desse estilo são chamados de Fūjutsushi (风术师, Praticante da Técnica do Vento). Dizem que para terem acesso a tamanho poder, fizeram um contrato com o Rei espírito do vento. Uma constante corrente de vento rodeia o usuário, que também pode servir como uma defesa. Com Fūjutsu, os usuários eólicos são capazes de lançar rajadas de vento que agem como lâminas, que também podem ser lançadas como um turbilhão para dar impulso ao usuário. É capaz de utilizar correntes de ar para voar ou planar, com velocidade equivalente a dois no databook. Podem ser lançadas até duas rajadas por post, com o tamanho de até 2x2 metros que podem se estender/distanciar até vinte metros do usuário. Imagem.
- Depois:
- Citação :
Fūjutsu Rank: B. Tipo: Ninjutsu. Elemento: Fūton. Duração: Três turnos. Requerimentos: Afinidade com Fūton. Descrição: Técnica do vento (风术, Fūjutsu) se baseia em um Ninjutsu em que o usuário manipula o vento ao seu favor nas batalhas. Praticantes desse estilo são chamados de Fūjutsushi (风术师, Praticante da Técnica do Vento). Dizem que para terem acesso a tamanho poder, fizeram um contrato com o Rei espírito do vento. Uma constante corrente de vento rodeia o usuário, que também pode servir como uma defesa. Com Fūjutsu, os usuários eólicos são capazes de lançar rajadas de vento que agem como lâminas, que também podem ser lançadas como um turbilhão para dar impulso ao usuário. É capaz de utilizar correntes de ar para voar ou planar, com velocidade equivalente a dois no databook. Podem ser lançadas até duas rajadas por post, com o tamanho de até 2x2 metros que podem se estender/distanciar até vinte metros do usuário. Imagem.
TERCEIRO - Antes:
- Citação :
Fata Morgana Rank: B. Duração: 3 Turnos. Tipo: Ninjutsu Elemental. Elemento: Fūton. Requerimentos: Afinidade com Fūton; Concentração. Descrição: Após observar a miragem ocorrente nas águas, o usuário desenvolveu a técnica com seus mesmos princípios: Ao expelir seu Chakra elemental a sua volta, ele manipula o vento do campo criando uma inversão térmica; O ar frio (mais denso) é impedido de circular pelo ar quente, que faz ele se situar nas camadas mais baixas da atmosfera, próxima ao solo. A separação regular entre eles perto da superfície terrestre atua como uma lente refractante. Os efeitos de Fata Morgana são miragens ditas superiores, diferentes das miragens inferiores, que são mais comuns e criam a ilusão de lagos de água distantes nos desertos ou em estradas com o asfalto muito quente.
Pode-se tanto distorcer objetos - fazendo-os adquirir uma aparência alargada, por exemplo - ou muda-los de lugar. O Chakra/Vento não pode ser visto a olho-nu.
* É apenas um efeito óptico, e não um Genjutsu. Para simplificar, os objetos estão em seus lugares e tamanhos originais, a única coisa modificada é a forma/tamanho com que eles são vistos.
* Não se pode "distorcer" pessoas e animais, sua única exceção é o próprio usuário. Alcance de trinta metros para todos os lados, sendo o usuário epicentro.
- Depois:
- Citação :
Fata Morgana Rank: B. Duração: 3 Turnos. Tipo: Ninjutsu Elemental. Elemento: Fūton. Requerimentos: Afinidade com Fūton. Descrição: Após observar a miragem ocorrente nas águas, o usuário desenvolveu a técnica com seus mesmos princípios: Ao expelir seu Chakra elemental a sua volta, ele manipula o vento do campo criando uma inversão térmica; O ar frio (mais denso) é impedido de circular pelo ar quente, que faz ele se situar nas camadas mais baixas da atmosfera, próxima ao solo. A separação regular entre eles perto da superfície terrestre atua como uma lente refractante. Os efeitos de Fata Morgana são miragens ditas superiores, diferentes das miragens inferiores, que são mais comuns e criam a ilusão de lagos de água distantes nos desertos ou em estradas com o asfalto muito quente.
Pode-se tanto distorcer objetos - fazendo-os adquirir uma aparência alargada, por exemplo - ou muda-los de lugar. O Chakra/Vento não pode ser visto a olho-nu.
* É apenas um efeito óptico, e não um Genjutsu. Para simplificar, os objetos estão em seus lugares e tamanhos originais, a única coisa modificada é a forma/tamanho com que eles são vistos.
* Não se pode "distorcer" pessoas e animais, sua única exceção é o próprio usuário. Alcance de trinta metros para todos os lados, sendo o usuário epicentro.
QUARTO - Antes:
- Citação :
Kūkiatsu Rank: A. Duração: 2 Turnos. Tipo: Ninjutsu. Elemento: Fūton. Requerimentos: Afinidade com Fūton; Concentração. Descrição: Com sua grande experiência em habilidades do elemento vento, o usuário tornou-se capaz de espalhar seu Chakra pelo campo de forma com que manipule a pressão do ar. A pressão manipulada por ele, pode diminuir ou aumentar, impedindo os seus inimigos de respirarem normalmente - criando um vácuo. Por mais que esta técnica seja perigosa, não é mortal, causa no máximo desmaios por asfixia. O usuário é o único imune a essas mudanças de pressão, pelo fato de ter treinado arduamente para superar isto, não alterando o ar apenas em si. Notas: Esta técnica tem o alcance de 30 metros para todos os lados, tendo o usuário como epicentro.
- Depois:
- Citação :
Kūkiatsu Rank: A. Duração: 2 Turnos. Tipo: Ninjutsu. Elemento: Fūton. Requerimentos: Afinidade com Fūton. Descrição: Com sua grande experiência em habilidades do elemento vento, o usuário tornou-se capaz de espalhar seu Chakra pelo campo de forma com que manipule a pressão do ar. A pressão manipulada por ele, pode diminuir ou aumentar, impedindo os seus inimigos de respirarem normalmente - criando um vácuo. Por mais que esta técnica seja perigosa, não é mortal, causa no máximo desmaios por asfixia. O usuário é o único imune a essas mudanças de pressão, pelo fato de ter treinado arduamente para superar isto, não alterando o ar apenas em si. Notas: Esta técnica tem o alcance de 30 metros para todos os lados, tendo o usuário como epicentro.
QUINTO - Antes:
- Citação :
Kōkyū Mippū [ 恒久密封 ] Rank: S. Duração: Indeterminada. Tipo: Fūinjutsu. Requerimentos: Seis pontos no atributo Inteligência. Descrição: Uma técnica de vedação onde o usuário transfere um selo para o alvo diretamente através de seu corpo ou de algum objeto. Quando bem sucedido, o selo se espalha imediatamente no alvo após o contato, fazendo com que este caia inconsciente até que seja retirado ou quebrado. Não afeta o usuário - mesmo que este o toque-, no entanto, ele pode ser transferido do alvo para outros que o tocarem descuidadamente. A técnica pode ser executada de duas maneiras:
Na primeira, o usuário acumula chakra fazendo o selo aparecer em si e percorrer todo seu corpo, e depois transferindo para aqueles que o tocarem; Na segunda, o usuário passa o selo para um objeto ou uma de suas armas, estes podem ser arremessados normalmente e ao encostar no alvo, o vedará.
Notas: O selo dura um turno no corpo do usuário, mas ficará permanentemente naqueles que forem vedados. Ele pode ser retirado do alvo apenas por aqueles que possuírem grande conhecimento em Fūinjutsu e inteligência acima da do usuário, mas fazendo uma narração de como o fez. É necessário um intervalo de três turnos para cada ativação da técnica.
- Depois:
- Citação :
Kōkyū Mippū [ 恒久密封 ] Rank: S. Duração: Indeterminada. Tipo: Fūinjutsu. Requerimentos: Conhecimento em técnicas de vedação. Descrição: Uma técnica de vedação onde o usuário transfere um selo para o alvo diretamente através de seu corpo ou de algum objeto. Quando bem sucedido, o selo se espalha imediatamente no alvo após o contato, fazendo com que este caia inconsciente até que seja retirado ou quebrado. Não afeta o usuário - mesmo que este o toque-, no entanto, ele pode ser transferido do alvo para outros que o tocarem descuidadamente. A técnica pode ser executada de duas maneiras:
Na primeira, o usuário acumula chakra fazendo o selo aparecer em si e percorrer todo seu corpo, e depois transferindo para aqueles que o tocarem; Na segunda, o usuário passa o selo para um objeto ou uma de suas armas, estes podem ser arremessados normalmente e ao encostar no alvo, o vedará.
Notas: O selo dura um turno no corpo do usuário, mas ficará permanentemente naqueles que forem vedados. Ele pode ser retirado do alvo apenas por aqueles que possuírem grande conhecimento em Fūinjutsu e inteligência acima da do usuário, mas fazendo uma narração de como o fez. É necessário um intervalo de três turnos para cada ativação da técnica.
SEXTO - Antes:
- Citação :
Mippū Sōchi (密封装置) Rank: S. Tipo: Fūinjutsu. Requerimentos: Genialidade; Experiência em Batalhas. Descrição: No momento em que utiliza uma de suas técnicas, o usuário tira um extra de seu Chakra para acoplar um selo especial junto dela, tendo como objetivo vedar aqueles que entrar em contato. Notas: Permanece na técnica enquanto ela ainda estiver em campo, após isto, desaparece junto. No alvo, ficará permanentemente, sendo que o usuário pode remover caso queira. Aqueles que encostarem nas técnicas ficarão imobilizados e inconscientes, com marcações que surgirão por todo o corpo.
- Depois:
- Citação :
Mippū Sōchi (密封装置) Rank: S. Tipo: Fūinjutsu. Requerimentos: Conhecimento em técnicas de vedação. Descrição: No momento em que utiliza uma de suas técnicas, o usuário tira um extra de seu Chakra para acoplar um selo especial junto dela, tendo como objetivo vedar aqueles que entrar em contato. Notas: Permanece na técnica enquanto ela ainda estiver em campo, após isto, desaparece junto. No alvo, ficará permanentemente, sendo que o usuário pode remover caso queira. Aqueles que encostarem nas técnicas ficarão imobilizados e inconscientes, com marcações que surgirão por todo o corpo.
Mexi apenas nos requerimentos... |
| | | Convidado Convidado
| Assunto: Re: Appudēto 29th outubro 2015, 7:01 pm | |
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| | | Monet Estudante da Academia
Função : DATABASE Mensagens : 1256 Pontos por atividade. : 1826 Reputação : 2
Ficha Shinobi HP: (1/1) Chakra: (1/1) [NPC] Experiência: (0/0)
| Assunto: Re: Appudēto 29th outubro 2015, 9:08 pm | |
| 1 - Por que tirar a perícia concentração da técnica?
2 - Aprovo
3 - Aprovo
4 - Aprovo
5 - Seis pontos em inteligência é quase o mesmo que dizer que é necessário a perícia genialidade. Como inteligência é um atributo importante para fuuinjutsus e essa técnica é um tanto poderosa, creio que seria interessante manter a perícia manter a técnica. Entretanto, vou deixar nulo, caso queira outra avaliação.
6 - Idem ao 5. | |
| | | Convidado Convidado
| Assunto: Re: Appudēto 31st outubro 2015, 12:04 am | |
| 1 - É mais focada na visão. E pela perícia já dar a "habilidade" de enxergar detalhadamente, não seria tão difícil deixá-la mais "rápida".
5 e 6 - A técnica é Rank S, o que me obrigaria a ter os cinco pontos e já me mostraria ser inteligente o suficiente para criar um selo, e ela não é tão poderosa assim já que funciona apenas com toque físico. Também creio que não seja necessário a perícia pelo fato de que eu vou precisar ser encostado (ou encostar) para selar, o que já é bem difícil mesmo contra usuários de Taijutsu. O segundo eu apenas faço isto através de uma técnica. |
| | | Monet Estudante da Academia
Função : DATABASE Mensagens : 1256 Pontos por atividade. : 1826 Reputação : 2
Ficha Shinobi HP: (1/1) Chakra: (1/1) [NPC] Experiência: (0/0)
| Assunto: Re: Appudēto 31st outubro 2015, 12:14 pm | |
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| Assunto: Re: Appudēto | |
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| | | | Appudēto | |
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