Asura Genin - Konoha
Função : JOGADOR Mensagens : 728 Pontos por atividade. : 1351 Reputação : 0
Ficha Shinobi HP: (1800/1800) Chakra: (1700/1700) [NPC] Experiência: (0/0)
| Assunto: Hachidaime Raikage 4th janeiro 2016, 9:38 pm | |
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Informações Básicas | 基本情報
- Citação :
- NOME: Emiya Shirō
ALCUNHA: - IDADE: Desconhecida. GÊNERO: Masculino ESTADO: Vivo MEDIDAS: 182cm & 52.2kg NASCIDO: Desconhecido. RESIDENTE: Kumogakure no Sato AFILIAÇÃO: - CLASSIFICAÇÃO: Elite BIJU: - CLÃ|HABILIDADE: Shikigami no Mai & Kanchi GRADUAÇÃO: Raikage AFINIDADE ELEMENTAL: Fuuton NATUREZAS DO CHAKRA: Fuuton
CONHECIMENTOS: Geografia de Kumogakure, Natureza elemental do Vento e suas técnicas. Kenjutsu, Taijutsu avançado, Kanchi, Shikigami e Kuchiyose no Jutsu. A P A R Ê N C I A | 外見 Naruto, Boruto.P E R S O N A L I D A D E | 性格 Emiya é diferente. Um homem respeitado pela força que e conhecimento que tem, prefere sempre estar sozinho. Uma característica marcante de sua personalidade é sua bipolaridade, muitas vezes o prazer não lhe é total, em nada e então para obter tal prazer o mesmo assume uma outra personalidade, esta que por sua vez é assassina. Muito diferente do Emiya principal com sua personalidade assassina o jovem Raikage não tem limites, seus medos se tornam suas vontades e seus inimigos não representam perigo algum, mata apenas saciar sua sede de sangue e muitas vezes o mesmo não consegue suprir tal personalidade maligna. H I S T Ó R I A | 物語 A única coisa que se sabe sobre o nascimento de Emiya Shirō é que o mesmo foi abandonado pelos pais. Desde muito jovem foi obrigado a viver por conta própria numa pequena aldeia localizada no país do trovão, onde praticava pequenos furtos para ter o que comer e saciar sua fome, parte da sua dupla personalidade se originou nessa fase de sua vida na qual o pequeno Shirō supriu suas necessidades pensando em assassinatos. Quando alcançou certa idade, que não se sabe qual já que o mesmo sequer sabe que dia nasceu, foi recolhido pelo antigo Raikage e treinado em segredo para ser uma arma a ser utilizada como último recurso.
Uma tragédia ocorrera. Já alguns anos mais tarde, após adquirir o conhecimento básico Shirō matara seu sensei apenas por querer, nesse ponto Shirō já não conseguia controlar a sua sede de sangue e assim se tornou um assassino. Como um ninja secreto da vila os conselheiros optaram por colocá-lo como líder da ANBU, um esquadrão especializado em por um ponto final nas coisas, foi a melhor época da vida de Shirō onde ele poderia matar sem se arrepender e de fato quando pensava no que fez com o antigo Raikage ele não sentiria tal emoção, foi treinado para desapegar desse tipo de sentimento que poderia torná-lo cada vez mais humano. Como um ANBU conseguiu grandes feitos e respeito dentro do núcleo de ninjas de sua vila, agora todos já saberiam de sua existência.
O nome Azereth lhe foi dado e assim era reconhecido pelos seus companheiros, não demorou muito tempo e logo depois do último Raikage deixar kumogakure o seu nome foi o primeiro cotado como possível candidato. Com muita reluta entre os conselheiros, Shirō foi nomeado como Hachidaime Raikage e a primeira ordem como Raikge foi que seu verdadeiro nome fosse utilizado sem quaisquer contrapartes, alguns conselheiros chegaram a argumentar contra, afinal ninguém saberia de fato se Emiya era de Kumogakure era apenas um pobre garoto que roubava pão para sobreviver, ele não se importava e no dia da cerimônia para assumir o posto de Raikage ele gritou seu nome para todos da vila! Atualmente administra o prédio em que trabalha e sua vila sozinho, não sabe quando sua personalidade assassina pode aparecer e prefere evitar quedas desnecessárias. Perícias, Desvantagens & Capacidades - Perícias:
[/font] - Citação :
- Genialidade
Valor Numérico: -2 Descrição: Calcular o tempo exato de queda de um objeto, desvendar enigmas, e supor uma distância correta para dois referenciais é uma tarefa simples para um gênio. A capacidade de aplicação em uma luta de todos os seus conhecimentos é a chave para entender processos complexos de uma técnica que o seu oponente acabou de usar, ou mesmo ainda o pretende. Influência: Inteligência acrescida em um ponto. - Citação :
- Resistente à Venenos
Valor Numérico: -1 Descrição: O seu corpo é incrivelmente resistente à venenos naturais. Talvez por uma anomalia genética ou por tanto tempo em contato com eles, você se tornou imune a seus efeitos. - Citação :
- Mestre dos Selos
Valor numérico: -1 Descrição: O usuário é capaz de fazer selos com uma única mão com nenhuma dificuldade. - Citação :
- Olhos de Águia
Valor Numérico: -1 Descrição: O usuário nasceu com uma visão extremamente aberta, podendo enxergar além do limite comum. Benefícios: Permite ao portador ver coisas em detalhes a até 30 metros de distância.
- Desvantagens:
- Citação :
- Dupla Personalidade
Valor Numérico: +2 Descrição: O personagem tem problemas emocionais graves. Influência: A cada dois posts é feito um lançamento de dados para decidir qual personalidade o personagem terá. - Citação :
- Flashbacks
Valor Numérico: +2 Descrição: Lembranças do passado conturbado vêm em sua cabeça do nada. Influência: A cada quatro posts de combate o personagem tem uma lembrança repentina, tendo que narrar como lidou com ela.
Ninjutsu: 5 Taijutsu: 4 Genjutsu: 1 Velocidade: 4 Inteligência: 5
Habilidades, Ninjutsus & Derivados | 基本情報
- Habilidade:
- Citação :
- Shikigami no Mai
Requerimentos: Não ter clã, Kekkei Genkai ou habilidades e ser chunin. Rank: B Descrição: Usando suas habilidades altas origami e ninjutsu, Konan pode transformar seu corpo e roupas em muitas folhas de papel. Ela pode controlar e remodelar até mesmo partes do seu corpo com folhas à vontade, fazendo formas tais como armas de ataque, borboletas para a espionagem, aviões de papel para transporte rápido, ou simplesmente cobrindo seu inimigo em folhas de papel, restringir e asfixiar-los. Ela também é capaz de pairar enquanto em seu formulário de papel.
Este artigo é aparentemente dispensável, incluindo partes de seu corpo convertido em papel; e a quantidade de papel que ela pode gastar depende de sua reserva de chakra. Ela também pode ocultar as tags explosivas entre seus papéis para adicionar uma surpresa mortal para seus ataques.
Nesta forma, no entanto, ela é fraca para técnicas à base de óleo, o que causa o papel para ficar. Ela, contudo, não é fraco contra água, na mesma medida, como visto quando Dor lavou o óleo off-la com o lançamento de água: Wild técnica Onda bolha, seu uso de papel em sua Amegakure aldeia onde sempre chove, e mais tarde em sua batalha contra Tobi onde ela dividiu um lago com seu papel. Isso é mostrado novamente no final do anime, como Konan usa a água para sua vantagem, absorvendo seu corpo papel em água para que as chamas eo calor não queimá-la. - Citação :
- Kanchi
Requerimentos: Visitar este link. Rank: A Descrição: Essa técnica utilizada pelos sensores para detectar a presença do chakra de alguém. Usando esta técnica, os sensores podem dizer quando os inimigos se aproximam, e podem facilmente rastrear alvos. A alcance desta técnica varia entre os sensores. Ao longo da série, vários personagens têm comentado sobre a "sensação" de chakra e comentários semelhantes sobre a capacidade de perceber altos níveis de chakra, levando à possibilidade de detecção de chakra ser apenas uma versão mais refinada deste por qualquer docente ou estes simplesmente nasceram mais "sensíveis".
- Kuchiyose:
- Citação :
- Kuchiyose no Jutsu
Rank: C Descrição: A técnica de Evocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o convocador para o transporte de animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente e usa sangue como um sacrifício.
Antes de uma convocação animal pode ser executada, um convocador potencial deve primeiro assinar um contrato com uma dada espécie. O contrato vem sob a forma de um rolo, em que o empreiteiro usa seu próprio sangue para assinar seu nome e colocar suas impressões digitais e uma vez assinado é válido mesmo após a morte contratantes, desde que o próprio contrato permanece intacta. Depois disso, eles só precisam oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato com, moldar seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a lado, eles assinaram o contrato com a localização que deseja chamar a criatura. A quantidade de chakra usado durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada pode ser. É possível para um invocador para chamar um grupo de animais da mesma contraída, em oposição a um único indivíduo.
Note-se que qualquer pessoa pode invocar um animal contraiu enquanto eles têm o sangue de alguém que tenha feito um contrato, o selo da criatura invocada e uma fonte de chakra suficientes de que a convocação vai aceitar. Uma criatura é capaz de determinar quem está a tentar invocá-lo a partir do chakra usado.
- Baku:
- Citação :
- Baku
Rank: S Descrição: É uma quimera elephantine gigantesca, grande o suficiente para anão de Sasuke Susanoo. Tem membros e ataduras tigre-like embrulhadas em todo o seu cabeça semelhante a Danzō e armaduras na base do tronco e entre os olhos. É predominantemente laranja de cor escura com exceção de seu tronco, pernas e as marcas ao redor dos olhos. Seus pés também são listradas; lembram os de um tigre e também tem enormes presas e que se parece com uma barba, bem como, garras longas e afiadas.
O Baku é dito na legenda para ser capaz de devorar sonhos e pesadelos, um fato que Tobi também ecoou. Quando ele abre a boca e inala, ele pode criar uma forte sucção que suga em tudo dentro de um raio grande, e, ao mesmo tempo exalando através de seu tronco. Danzō usa essa aspiração em conjunto com suas próprias técnicas de liberação de vento para amplificar seu poder. Ele era forte o suficiente para quebrar as defesas de Susanoo de Sasuke.
- Equipamentos:
- Citação :
Devil Sword ( アフロ・サムライ ) Rank: B Habilidade/s: - Descrição: Uma Katana forjada a partir do metal derretido - semelhante a espadas ocidentais - que recebeu o título de espada do demônio após seu primeiro dono, Kojio Shimitsu, fazer grandes feitos com a mesma. Existem lendas sobre tal espada, conhecida entre grandes samurais. Segundo as lendas, a espada carrega a vontade das almas que tirou com sua lâmina e passa a vontade de todos aqueles que pereceram por ela, para seu mestre.
O cabo da arma tem um pomo circular ligado diretamente ao cabo da arma, esse que por sua vez tem listras em preto e branco de couro entrelaçado; esses couros tomam a forma de um olho. A lâmina por si só é eficiente o suficiente para cortar um membro - claro que depende da habilidade de quem a carrega - sem muita dificuldade, assim como partir blocos rochosos de pequeno e médio porte, o espadachim que porta esta espada geralmente é reconhecido como o próximo cálice do demônio. Outra característica notável é a curvatura da lâmina o que torna a mesma mais eficiente no combate, a mesma tem 90cm de cumprimento e 20cm de largura. A bainha da espada tem um tom vermelho com detalhes dourados. - Citação :
- Tōken ( ANBU )
Rank: - Descrição: A espada é uma arma longa, lâmina usada para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são tradicionais katanas japonesas, Tanto, ou Ninjato, espadas utilizadas por personagens principais tendem a ter pouca semelhança com armas reais, como é o caso com as espadas dos Sete Espadachins da Névoa. Outras espadas que foram introduzidas na série tem poderes místicos ou especiais, incluindo Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como exercido por Susanoo de Itachi Uchiha. A maioria dos shinobis parecem ter uma preferência por lâminas longas e largas, enquanto alguns como a ninja Tenten usa espadas curtas, principalmente para jogá-las de longo alcance. De nota são os samurais da Terra do Ferro, que são quase todos vistos com espadas, e o shinobi da Terra dos raios que goza de uma maioria visível que os transportava. Uma espada conhecido por pertencer a um portador particular, é conhecido como uma Meitō (名刀; Literalmente significa "Famosa / Excelente Espada").
- Elementos:
- Citação :
- Fuuton 布団
Descrição: É uma das cinco transformações básicas natureza elementar. É realizada, fazendo chakra tão acentuada e mais fino possível. Fuuton é principalmente a curto-médio-longo variando técnicas ofensivas que combinam a força bruta e precisão ansiosos para lidar corte e dano cortante. Uma raridade entre as cinco naturezas de chakra, técnicas de vento são normalmente realizados por gerar a circulação de ar e pode ser reforçada através deste método também. Também pode ser canalizada para lâminas para aumentar seu poder de corte e global range. A afinidade vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure.
- Fuinjutsus:
- Taijutsus:
- Citação :
- Konoha Senpū
Rank: D Descrição: Um taijutsu onde se lança uma sucessão de chutes altos e chutes baixos. Em primeiro lugar, a margem de evasão do adversário é contido ao ver o chute alto, aumentando assim as chances de o chute baixo para bater a marca. Então, originalmente o chute alto é pouco mais que uma finta.
- Elementais:
- Fuuton:
- Citação :
- Fūton: Shinkūjin
Rank: B Descrição: O usuário exala chakracom infusão de vento em uma arma a fim de aumentar sua precisão, alcance e letalidade. Por exemplo, o usuário pode infundir uma kunai para se assemelhar a uma cimitarra ou infundir shuriken para aumentar seu poder de alcance e de corte. - Citação :
- Fūton: Shinkū Renpa
Rank: S Descrição: O usuário toma uma respiração profunda e exala várias lâminas de vento em ângulos diferentes, movendo-se rapidamente a sua cabeça em várias direções. O poder desta técnica pode ser drasticamente aumentada quando utilizado em conjunto com os efeitos da extrema de sucção, tal como a gerada pelo Baku, onde o ataque aumentada demonstrou ser eficaz o suficiente para cortar mesmo através das defesas de uma Susanoo completa.
- Ninjutsus:
- Kenjutsus:
- Citação :
- Chakra Shockwave Slash
Rank: B Descrição: O usuário reduz rapidamente o oponente com uma espada, criando uma forte força de chakra, que envia ondas de choque poderosas em todas as direções, que são capazes de cortar através de múltiplos adversários em rápida sucessão.
- Jutsus básicos:
Bunshin no Jutsu Rank: E Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de atacar e, portanto, só pode ser usado para confundir o inimigo, é principalmente utilizada em combinação com outro ninjutsu. É uma técnica básica, mas, dependendo de um engenho, ele pode ser usado de forma eficaz. Os clones só se dissipará quando entram em contato com algo.
Estes clones podem ser facilmente distinguidos por pessoas com dōjutsu. Uma pessoa com os olhos normais também podem distinguir os clones a partir do original, os clones não tem sombras, por exemplo e não perturbam a área em torno de si com o seu movimento (ou seja, não irá levantar poeira, esmagar a grama, etc.)
Kawarimi no Jutsu Rank: E Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira, no momento em que um ataque pousa. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo pense que o ataque foi bem sucedido. A partir daí, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Selos explosivos podem ser anexados à substituição em uma surpresa adicional. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em diversas situações.
Ki Nobori no Shugyō Rank: E Descrição: Escalada Practice Tree é um método de treinamento utilizado para ganhar mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focando uma quantia fixa de chakra para o fundo de seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem usar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá o seu pé na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador será empurrado para longe da árvore, fazendo com que a árvore para quebrar em torno do ponto de contacto e que o usuário vai cair.
Suimen Hokō no Gyō Rank: E Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de estar a emitir um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente para caminhar sobre a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática escalar da árvore, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que se pode usar seu chakra para "skate" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr. E, como foi observado por Jiraiya, mais se treina esta técnica mais eles chegar a um estado onde estão sobre a água sem perceber ou, basicamente, mesmo tentando.
Shunshin no Jutsu Rank: D Descrição: A técnica corporal Flicker é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja de mover rápido de grandes distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma baforada de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. Isto é conseguido através da utilização chakra para revitalizar temporariamente o corpo e mover a velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.
Henge no Jutsu Rank: E Descrição: Dadas todas as missões ninja sendo atribuídas a - batalha, recolha de informações, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ela é geralmente usada para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e até mesmo objetos inanimados, como armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá diferenças óbvias. Será impossível enganar alguém com ela. Este é um dos ninjutsu mais básicos, como tal, a maioria dos shinobi sabem como realizá-lo.
A técnica de transformação é considerada entre as técnicas de Rank-E a mais difícil, uma vez que requer constante emissão de chakra mantendo mentalmente a forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperiente. Assim, a melhor maneira de determinar se ele é realmente uma transformação é causar esta pressão sobre o usuário; embora este é, naturalmente, nem sempre bem sucedida.
Sakki Rank: - Descrição: Sakki é simplesmente o usuário exalar pura intenção de matar, e afetando seu oponente, eles mesmos, e outros ao seu redor, a ponto de paralisar o oponente de medo. Quando o Sakki é particularmente forte, ele pode até fazer as vítimas ter visões de sua própria morte. Isto pode confundir o Sakki com um genjutsu, apesar de isso não ser uma técnica.[/quote]
- Citação :
I Links comprobatórios | 基本情報
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[quote][center][img(300px,369px)]http://25.media.tumblr.com/tumblr_m8ab03PvHB1rcimjfo1_500.gif[/img][/center] [b]Kuchiyose no Jutsu[/b] Rank: C Descrição: A técnica de Evocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o convocador para o transporte de animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente e usa sangue como um sacrifício.
Antes de uma convocação animal pode ser executada, um convocador potencial deve primeiro assinar um contrato com uma dada espécie. O contrato vem sob a forma de um rolo, em que o empreiteiro usa seu próprio sangue para assinar seu nome e colocar suas impressões digitais e uma vez assinado é válido mesmo após a morte contratantes, desde que o próprio contrato permanece intacta. Depois disso, eles só precisam oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato com, moldar seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a lado, eles assinaram o contrato com a localização que deseja chamar a criatura. A quantidade de chakra usado durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada pode ser. É possível para um invocador para chamar um grupo de animais da mesma contraída, em oposição a um único indivíduo.
Note-se que qualquer pessoa pode invocar um animal contraiu enquanto eles têm o sangue de alguém que tenha feito um contrato, o selo da criatura invocada e uma fonte de chakra suficientes de que a convocação vai aceitar. Uma criatura é capaz de determinar quem está a tentar invocá-lo a partir do chakra usado. [spoiler=Baku][quote][center][img(300px,169px)]http://vignette4.wikia.nocookie.net/naruto/images/7/77/Baku_Anime.png/revision/latest?cb=20110508213744[/img][/center] [b]Baku[/b] Rank: S Descrição: É uma quimera elephantine gigantesca, grande o suficiente para anão de Sasuke Susanoo. Tem membros e ataduras tigre-like embrulhadas em todo o seu cabeça semelhante a Danzō e armaduras na base do tronco e entre os olhos. É predominantemente laranja de cor escura com exceção de seu tronco, pernas e as marcas ao redor dos olhos. Seus pés também são listradas; lembram os de um tigre e também tem enormes presas e que se parece com uma barba, bem como, garras longas e afiadas.
O Baku é dito na legenda para ser capaz de devorar sonhos e pesadelos, um fato que Tobi também ecoou. Quando ele abre a boca e inala, ele pode criar uma forte sucção que suga em tudo dentro de um raio grande, e, ao mesmo tempo exalando através de seu tronco. Danzō usa essa aspiração em conjunto com suas próprias técnicas de liberação de vento para amplificar seu poder. Ele era forte o suficiente para quebrar as defesas de Susanoo de Sasuke.[/quote][/spoiler][/quote]
- Código:
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[quote][center][img(300px,169px)]http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20150203143507/naruto/images/thumb/7/72/Konan%27s_Paper_Transformation.png/1000px-Konan%27s_Paper_Transformation.png[/img][/center] [b]Shikigami no Mai[/b] Requerimentos: Não ter clã, Kekkei Genkai ou habilidades e ser chunin. Rank: B Descrição: Usando suas habilidades altas origami e ninjutsu, Konan pode transformar seu corpo e roupas em muitas folhas de papel. Ela pode controlar e remodelar até mesmo partes do seu corpo com folhas à vontade, fazendo formas tais como armas de ataque, borboletas para a espionagem, aviões de papel para transporte rápido, ou simplesmente cobrindo seu inimigo em folhas de papel, restringir e asfixiar-los. Ela também é capaz de pairar enquanto em seu formulário de papel.
Este artigo é aparentemente dispensável, incluindo partes de seu corpo convertido em papel; e a quantidade de papel que ela pode gastar depende de sua reserva de chakra. Ela também pode ocultar as tags explosivas entre seus papéis para adicionar uma surpresa mortal para seus ataques.
Nesta forma, no entanto, ela é fraca para técnicas à base de óleo, o que causa o papel para ficar. Ela, contudo, não é fraco contra água, na mesma medida, como visto quando Dor lavou o óleo off-la com o lançamento de água: Wild técnica Onda bolha, seu uso de papel em sua Amegakure aldeia onde sempre chove, e mais tarde em sua batalha contra Tobi onde ela dividiu um lago com seu papel. Isso é mostrado novamente no final do anime, como Konan usa a água para sua vantagem, absorvendo seu corpo papel em água para que as chamas eo calor não queimá-la.[/quote]
[quote][center][img(300px,169px)]http://vignette1.wikia.nocookie.net/naruto/images/7/73/Kanchi.png/revision/latest?cb=20140821155341[/img][/center] [b]Kanchi[/b] Requerimentos: Visitar [u][url=http://dimensionnaruto.forumeiros.com/t2871-habilidade-kanchi]este[/url][/u] link. Rank: A Descrição: Essa técnica utilizada pelos sensores para detectar a presença do chakra de alguém. Usando esta técnica, os sensores podem dizer quando os inimigos se aproximam, e podem facilmente rastrear alvos. A alcance desta técnica varia entre os sensores. Ao longo da série, vários personagens têm comentado sobre a "sensação" de chakra e comentários semelhantes sobre a capacidade de perceber altos níveis de chakra, levando à possibilidade de detecção de chakra ser apenas uma versão mais refinada deste por qualquer docente ou estes simplesmente nasceram mais "sensíveis".[/quote] - Código:
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[quote][center][img(300px,169px)]http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20150121174411/naruto/images/thumb/7/7f/Leaf_Whirlwind.png/320px-Leaf_Whirlwind.png[/img][/center] [b]Konoha Senpū[/b] Rank: D Descrição: Um taijutsu onde se lança uma sucessão de chutes altos e chutes baixos. Em primeiro lugar, a margem de evasão do adversário é contido ao ver o chute alto, aumentando assim as chances de o chute baixo para bater a marca. Então, originalmente o chute alto é pouco mais que uma finta.[/quote] - Código:
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[quote][center][img(300px,169px)]https://49.media.tumblr.com/c86ed6a8471b54c77241f08efc5aae45/tumblr_nh7klkEZC21rvxid3o1_500.gif[/img][/center] [justify][i][u]Devil Sword[/u][/i] ( アフロ・サムライ ) [b]Rank:[/b] B [b]Habilidade/s:[/b] - [b]Descrição:[/b] [font=Verdana]Uma Katana forjada a partir do metal derretido - semelhante a espadas ocidentais - que recebeu o título de espada do demônio após seu primeiro dono, Kojio Shimitsu, fazer grandes feitos com a mesma. Existem lendas sobre tal espada, conhecida entre grandes samurais. Segundo as lendas, a espada carrega a vontade das almas que tirou com sua lâmina e passa a vontade de todos aqueles que pereceram por ela, para seu mestre.
O cabo da arma tem um pomo circular ligado diretamente ao cabo da arma, esse que por sua vez tem listras em preto e branco de couro entrelaçado; esses couros tomam a forma de um olho. A lâmina por si só é eficiente o suficiente para cortar um membro - claro que depende da habilidade de quem a carrega - sem muita dificuldade, assim como partir blocos rochosos de pequeno e médio porte, o espadachim que porta esta espada geralmente é reconhecido como o próximo cálice do demônio. Outra característica notável é a curvatura da lâmina o que torna a mesma mais eficiente no combate, a mesma tem 90cm de cumprimento e 20cm de largura. A bainha da espada tem um tom vermelho com detalhes dourados.[/font][/justify] [/quote] - Código:
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[quote][center][img(300px,169px)]https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/b2/f5/9e/b2f59e141d8e7ba8bfe7aebd9ba0d403.jpg[/img][/center] [b]Tōken[/b] ( ANBU ) Rank: - Descrição: A espada é uma arma longa, lâmina usada para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são tradicionais katanas japonesas, Tanto, ou Ninjato, espadas utilizadas por personagens principais tendem a ter pouca semelhança com armas reais, como é o caso com as espadas dos Sete Espadachins da Névoa. Outras espadas que foram introduzidas na série tem poderes místicos ou especiais, incluindo Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como exercido por Susanoo de Itachi Uchiha. A maioria dos shinobis parecem ter uma preferência por lâminas longas e largas, enquanto alguns como a ninja Tenten usa espadas curtas, principalmente para jogá-las de longo alcance. De nota são os samurais da Terra do Ferro, que são quase todos vistos com espadas, e o shinobi da Terra dos raios que goza de uma maioria visível que os transportava. Uma espada conhecido por pertencer a um portador particular, é conhecido como uma Meitō (名刀; Literalmente significa "Famosa / Excelente Espada").[/quote] - Código:
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[b]Fūton: Shinkū Renpa[/b] Rank: S Descrição: O usuário toma uma respiração profunda e exala várias lâminas de vento em ângulos diferentes, movendo-se rapidamente a sua cabeça em várias direções. O poder desta técnica pode ser drasticamente aumentada quando utilizado em conjunto com os efeitos da extrema de sucção, tal como a gerada pelo Baku, onde o ataque aumentada demonstrou ser eficaz o suficiente para cortar mesmo através das defesas de uma Susanoo completa.[/quote]
- Relacionamentos:
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Última edição por Asura em 5th janeiro 2016, 1:16 am, editado 2 vez(es) | |
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