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 Modificação de Ficha - Accel

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MensagemAssunto: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime30th maio 2015, 1:32 pm

Relembrando a primeira mensagem :

Adicionar em elementais.


Citação :
Nome: Futon - Kawarimi
Rank: C
Tipo: Ninjutsu/Defensivo
Duração: --
Elemento: Futon
Requerimento: Afinidade com Futon
Descrição: Semelhante ao Kawarimi no Jutsu, porem, ao invés de deixar um tronco no lugar do usuário, quando preparada essa técnica, ao ser utilizada libera um pequeno tufão de ar. Tal liberação de ar libera outras finas camadas de ar que podem cortar aleatoriamente o oponente.
Observações: Utiliza a mesma regra de Kawarimi. Requer 1 post para preparar.

Código:
[quote][b]Nome[/b]: Futon - Kawarimi
[b]Rank[/b]: C
[b]Tipo[/b]: Ninjutsu/Defensivo
[b]Duração[/b]: --
[b]Elemento[/b]: Futon
[b]Requerimento[/b]: Afinidade com Futon
[b]Descrição[/b]: Semelhante ao Kawarimi no Jutsu, porem, ao invés de deixar um tronco no lugar do usuário, quando preparada essa técnica, ao ser utilizada libera um pequeno tufão de ar. Tal liberação de ar libera outras finas camadas de ar que podem cortar aleatoriamente o oponente.
[b]Observações[/b]: Utiliza a mesma regra de Kawarimi. Requer 1 post para preparar.[/quote]

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Citação :

Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Tumblr_m7kzp4n8hx1rw4yfpo1_500

Nome: Futon - Air Ball
Rank: C
Tipo: Ninjutsu
Duração: 1 post
Elemento: Futon
Requerimento: Ter elemento futon
Descrição: Concentrando o chakra futon na palma das mãos, Andy consegue criar uma esfera de ar com 30cm de diametro. Caso lançada no oponente a mesma explode, liberando uma grande quantidade de ar que pode lançar o oponente. A mesma pode ser usada como suporte, colocando-a a baixo dos pés e usando para se locomover em qualquer superfície.
Observações: Pode ser lançada em até 15 metros, seu tamanho e força da explosão de ar é refente a capacidade do usuário. A mesma pode subir paredes solidas facilmente.

Código:
[quote][b]
[center][img(300px,300px)]https://38.media.tumblr.com/tumblr_m7kzp4n8hx1rw4yfpo1_500.gif[/img][/center]

Nome[/b]: Futon - Air Ball
[b]Rank[/b]: C
[b]Tipo[/b]: Ninjutsu
[b]Duração[/b]: 1 post
[b]Elemento[/b]: Futon
[b]Requerimento[/b]: Ter elemento futon
[b]Descrição[/b]: Concentrando o chakra futon na palma das mãos, Andy consegue criar uma esfera de ar com 30cm de diametro. Caso lançada no oponente a mesma explode, liberando uma grande quantidade de ar que pode lançar o oponente. A mesma pode ser usada como suporte, colocando-a a baixo dos pés e usando para se locomover em qualquer superfície.
[b]Observações[/b]: Pode ser lançada em até 15 metros, seu tamanho e força da explosão de ar é refente a capacidade do usuário. A mesma pode subir paredes solidas facilmente.[/quote]

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Citação :

Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Latest?cb=20150301173817&path-prefix=pt-br
Nome: Fūton: Daitoppa
Rank: C
Tipo: Ninjutsu
Descrição: Esta é uma técnica relativamente simples que cria uma súbita rajada de vento, mas sua escala é muito variável, dependendo do usuário. Se usado por um shinobi superior, tem poder destrutivo suficiente para derrubar uma árvore de grande porte. A rajada de vento pode soprar todas as coisas na linha de vista do usuário. Uma variação da técnica envolve uma explosão menor de vento que se inflama com a chama.

Gaara, enquanto na sua transformação parcial, pode infundir esta técnica com areia e chakra para aumentar consideravelmente o potencial de dano.

Código:
[quote]
[center][img(300px,300px)]http://vignette1.wikia.nocookie.net/naruto/images/3/3c/Libera%C3%A7%C3%A3o_de_Vento_Grande_Destrui%C3%A7%C3%A3o.png/revision/latest?cb=20150301173817&path-prefix=pt-br[/img]
[/center]
[b]Nome[/b]: Fūton: Daitoppa
[b]Rank[/b]: C
[b]Tipo[/b]: Ninjutsu
[b]Descrição[/b]: Esta é uma técnica relativamente simples que cria uma súbita rajada de vento, mas sua escala é muito variável, dependendo do usuário. Se usado por um shinobi superior, tem poder destrutivo suficiente para derrubar uma árvore de grande porte. A rajada de vento pode soprar todas as coisas na linha de vista do usuário. Uma variação da técnica envolve uma explosão menor de vento que se inflama com a chama.

Gaara, enquanto na sua transformação parcial, pode infundir esta técnica com areia e chakra para aumentar consideravelmente o potencial de dano.[/quote]

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Citação :

Modificação de Ficha - Accel - Página 5 320px-Air_bullets

Nome: Futon - Air Bullets
Rank: C
Tipo: Ninjutsu
Descrição: Esta técnica atira várias esferas de ar na vítima em uma grande velocidade. As balas também têm grande poder, o suficiente para cuidar de um grupo de shinobi.

Código:
[quote]
[center][img(300px,300px)]http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120628002041/naruto/images/thumb/7/7e/Air_bullets.png/320px-Air_bullets.png[/img][/center]

[b]Nome[/b]: Futon - Air Bullets
[b]Rank[/b]: C
[b]Tipo[/b]: Ninjutsu
[b]Descrição[/b]: Esta técnica atira várias esferas de ar na vítima em uma grande velocidade. As balas também têm grande poder, o suficiente para cuidar de um grupo de shinobi.[/quote]

Ficha na sign


Última edição por Accel em 16th julho 2015, 12:59 am, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime23rd outubro 2015, 10:21 pm

Posso deixar minha ficha assim?

Código:
<blockquote>

[center][img(500px,300px)]http://41.media.tumblr.com/tumblr_loe2i8t6yf1qmmhnro1_500.png[/img]
[/center]
[center]<div style="width: 800px;">
[justify][font=Arial Black][i][size=16]Nome: Accelerator
Idade: 15 Genin - 16 Chunin - 17 Jounin - 18 Sannin - 20 Kage
Sexo: Masculino
Peso: 50kg
Altura: 1.65m
Aldeia: [color=#ff6600]Sunagakure[/color]
Clã|Habilidade: Titeriteiro
Rank Atual: Chunin
Maior Rank: Chunin/ANBU
Elemento de Afinidade: [color=#ff0000]Katon[/color]
Elementos: [color=#ff0000]Katon[/color]

Aparência Física: [url=http://static.zerochan.net/Sasori.full.1535276.jpg][u]Imagem[/u][/url]
Descrição Psicológica: Deboista, não liga para o que falam dele. Geralmente calmo e preguiçoso.
Conhecimentos em On: Básico sobre as vilas

História: Accelerator nasceu em uma fria noite de Sunagakure, seu parto foi normal e sem nenhuma dificuldade. A vida de Accelerator tinha tudo para ser uma ótima vida, uma vida sem dificuldades e com uma qualidade ótima. Viveu a maior parte do tempo com seu pai, já que sua mãe havia falecido meses após o parto por causa de uma doença que nenhum ninja medico conseguiu conter, a doença não se espalhou, mas matou seu hospedeiro. O pai de Accelerator era um Titeriteiro ótimo, suas habilidades em controlar a marionete e até construir e modificar as mesmas era impressionante. Durante seu crescimento até a data em que ingressou na academia, Accelerator, era apaixonado pelo trabalho do pai, tinha o sonho de construir sua própria marionete e ser bom igual o mesmo. Em uma das experiencias do pai de Accel com marionetes, algo deu errado e causou uma pequena explosão no torax da marionete, tal explosão derrobou varios pedaços de madeira no braço direito de Accel e resultou na amputação do mesmo. Logo seria construido uma prótese para o mesmo.

A invasão do Yonbi foi algo que mexeu com a vida de Accelerator. Seu pai foi chamado para ajudar na defesa de Sunagakure e então foi morto em batalha. Revoltado, Accelerator destruiu o resto das marionetes do pai, porem, uma lhe chamou a atenção. Era um rosto de madeira com caracteristicas infantins e femeninas, sua madeira parecia antiga e gasta, porem, não passava de enfeite naquele pedaço de marionete. Accelerator jurava ter ouvido a marionete chamando seu nome, nesse momento Accel terminou de construir a marionete e a chamou de Annabelle The Doll. Ingressou na academia levando sempre a boneca nas costas, por que o mesmo dizia que a boneca conversava com ele. Mas tudo não passava de uma breve loucura que teve com a morte dos pais. A academia foi facil, o mesmo passou em seu teste de shuriken com facilidade e então foi graduado como Genin de Sunagakure.[/size][/i][/font][/justify]
</div>[/center]



[center][font=Arial Black][size=16]Construção do Personagem[/size][/font][/center]

[center][b]Perícias[/b]
[/center]
[center]<div style="width: 800px;">
[justify][font=Verdana][i]
Tecnológico
Valor Numérico: -2 ou -1
Descrição: Supõe-se que você veio de outra era. O seu conhecimento em tecnologias é avançadíssimo, tal como as tecnologias que possui. Você as entende e sabe como usá-las perfeitamente, podendo decifrar um equipamento e até mesmo desmontá-lo.
Influência: -  Pode-se criar praticamente qualquer coisa que detém de usos tecnológicos, como armamentos e até técnicas, a depender do que será criado (Somente ferreiros).
- Possui conhecimento suficiente sobre todos os itens tecnológicos dessa era e sabe como identificá-los
Notas: - Caso comprado por personagens ferreiros, a perícia vale 1 ponto.

Anatomia Humana
Valor Numérico: -1
Descrição: O conhecimento dos sistemas internos e externos do corpo humano pode vir a ser útil em batalha, tanto na precisão, quanto na definição de uma ação mais letal.

Mestre dos Selos
Valor numérico: -1
Descrição: O usuário é capaz de fazer selos com uma única mão com nenhuma dificuldade.[/i][/font][/justify]
</div>[/center]


[center][b]Desvantagens[/b][/center]

[center]<div style="width: 800px;">
[justify][font=Verdana][i]  Esquizofrênico
Valor Numérico: +3
Descrição: Você frequentemente escuta e vê coisas que não estão realmente lá. A cada três posts, você deve escrever suas visões que sempre lhe atrapalham em no mínimo três linhas. Elas não podem dar informação sobre o combate ou missão de forma alguma (apenas se for a vontade do Narrador).

Amputação Braço Direito
Valor numérico: +1 ou +2
Descrição: O usuário tem um membro amputado a escolha. +1 é um membro, +2 são dois membros. Isso pode ser corrigido por usuários de marionetes e ferreiros, fazendo braços-prótese.
Influência: Caso os membros amputados forem as mãos, não poderá fazer selos sem próteses. [/i][/font][/justify]
</div>[/center]

[center][b]X[/b][/center]


[center]<div style="width: 800px;">
[justify][font=Arial Black][i][size=16]Ninjutsu: 4
Taijutsu: 1
Genjutsu: 1
Velocidade: 1
Inteligência: 4[/size][/i][/font][/justify]

</div>[/center]


[center][font=arial][b]Elementos & Jutsus[/b][/font][/center]
[b]

[spoiler=Elementos]-[/spoiler]

[spoiler=Jutsus e Equipamentos]

[spoiler="Marionete"][/b]
[quote][center][img(300px,170px)]http://vignette4.wikia.nocookie.net/digimon/images/0/06/Puppetmon_b.jpg/revision/latest?cb=20100416115047[/img][/center]
[b]Puppetmon[/b]
[b]Rank[/b]: A
É a terceira criação de Accelerator. Baseado na historia de uma marionete cujo desejo era se tornar um menino de verdade, Accelerator criou Puppetmon com as ''ordens'' de Annabelle. Seu desejo era criar um menino de verdade como nas historias, porem, tudo não passava de delirios de sua doença. Arrasado por não ter conseguido, transformou Puppetmon em uma maquina de matar. Puppetmon possui características infantis, um nariz pontiagudo de metal e um corpo de madeira. Possui 1.50m.

[b]Armamentos[/b]:

[b]Marreta metralhadora[/b]: Realiza disparos de projeteis básicos (kunais, bombas de fumaça, bombas de luz, senbons, etc). Possui 6 buracos, como o tambor de um revolver. Cada buraco possui um ''cartucho'' de armas. O primeiro sendo de kunais, segundo de senbons, terceiro de bomba de fumaça, quarto de bombas de luz, quinto de selos explosivos unidos em uma bola, e o sexto é utilizado para a saida de chakra. Marreta feita de metal leve e resistente, pode ser usada para combate de corpo a corpo.

[b]Hidden Fuuma Shuriken[/b]: Fuuma Shuriken disfarçada nas costas. A mesma possui uma cobertura de madeira, porem, quando lançada a mesma se abre e se revela uma Fuuma Shuriken.

[b]Nariz Senbon[/b]: O interior do nariz da marionete é cheio de senbons envenenados. Total de 15 senbons por tiro.

[b]Membros Separáveis[/b]: Toda a junta da marionete possui laminas para serem usadas quando os membros da marionete forem separados.[/quote]


[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette4.wikia.nocookie.net/villains/images/5/5f/Annabelle_doll_the_conjuring.jpg/revision/latest?cb=20130825023305[/img][/center]
[b]Annabelle The Doll[/b]
[b]Rank[/b]: C
Annabelle The Doll é a principal marionete de Accelerator. Possui caracteriscas infantis, tais como cabelos loiros presos, vestido de epoca e maquiagem de boneca de epoca. Annabelle possui caractericas de madeira, algumas falhas em seu rosto que são puramente de enfeite, dão uma expressão mais macabra para a marionete. Apesar de ter a feição infantil, a boneca possui 1.30m de altura. Possui as mesmas armas de Karasu, utilizado por Kankuro.
Armamentos: Várias armas banhadas em veneno, como kunai ou senbon. Lançadores de bombas de fumaça nos braços, a fim de cegar seus oponentes. As cortinas de fumaça podem ser feitas de gases venenosos para servir a um objetivo secundário. Facas escondidas em seu pulso. Qualquer uma das partes do seu corpo são destacáveis para ataques separados.[/quote]


[quote][center][img(300px,170px)]http://img1.ak.crunchyroll.com/i/spire3/d20cf3fc9a2505184de326e65a9159cb1342309333_full.jpg[/img][/center]
[b]Right Arm[/b]
[b]Rank[/b]: S
Prótese metálica, leve o suficiente para ter uma boa locomoção com a mesma. Resiste a projeteis, como kunais, shurikens e derivados. Resistente a ataques basicos, tais como chutes, socos e etc. Possui uma pequena abertura no pulso, essa abertura liberara uma lamina envenenada. O veneno causa um grande desconforto na área atingida, algo como uma queimação no músculo que pode causar grande dor na vitima. Ligado diretamente com o sistema nervoso do usuário. Essa prótese metálica tem capacidade de conduzir o chakra do usuário para que tenha a possibilidade de realizar selos de mãos, sendo assim, possibilidade de realizar jutsus.

[b]Armamentos[/b]:

[b]Lamina Retrátil[/b]: Lamina retraída no pulso da prótese, possui um veneno brando que causa desconforto na área atingida (dores e queimações), efeito vem a tona 1 post após ter sido envenenado e tem uma duração de 2 posts. A lamina possui cerca de 20cm.

[b]Wolverine[/b]: 3 laminas que saem entre os dedos das mãos, banhadas em veneno mais potente, podendo causar uma paralisia na área atingia.

[b]Abertura nos dedos[/b]: Todos os 5 dedos possuem aberturas para o lançamento de Senbons. Como a prótese é ligada diretamente com o sistema nervoso do usuário é possível a canalização de chakra pelo interior da prótese. As aberturas nos dedos podem ser usados para a liberação de técnicas elementais, tais técnicas devem ser criadas especificamente para isso. Pode-se lançar até 10 senbons por post. Senbons podem ser lançadas a até 10m

[b]Mão Separável[/b]: A mão da prótese pode ser separada do resto da mesma, podendo ser controlada como uma pequena marionete ou lançada nos alvos a partir de técnicas criadas especificamente para isso. Possui uma pequena lamina em seu interior que salta para fora quando separada do resto da prótese.[/quote]

[quote]
[center][img(300px,170px)]http://www.dantasnet.com/animagames/wp-content/uploads/2011/02/AtlurKabuterimon.gif[/img][/center]
[b]Atlurkabuterimon[/b]
[b]Rank[/b]: S
[b]Descrição[/b]: A quarta marionete feita por Accelerator. Uma marionete completamente defensiva, aonde o titeriteiro a controla de dentro para fora ou de fora para dentro. Possui uma carapaça fechada de metal leve e resistente aonde o titeriteiro se mantém seguro. É uma marionete assustadora que serve também para amedrontar seus inimigos com sua aparência de besouro gigante. O corpo da marionete é resistente, resiste a ataques básicos e projeteis. Sua carapaça é ainda mais resistente, garantindo proteção contra jutsus de até rank B e grandes choques como taijutsus e explosões, perde-se metade dos PdR na defesa de jutsus rank B.

[b]Armamentos[/b]: [b]Membros Altamente Articulados[/b]: Os membros da marionete podem ser recolhidos para então se tornar um grande besouro e ajudar na locomoção em lugares arenosos ([url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0c/Scarabaeus.sacer.jpg][u]Exemplo[/u][/url]). Os braços se esticam em até 5m para agarrar seus oponentes e aplicar venenos de efeito leviano (dores e desconforto que se espalha pelo corpo), 1 post após o post de aplicação do veneno. Veneno dura 2 posts
[b]
Chifre Escavador[/b]: Capacidade de se locomover facilmente em solo arenoso, sendo que a marionete possui proteção contra os grãos de areia que poderiam entrar na mesma, ou seja, a marionete tem capacidade de ''nadar'' dentro da areia.

[b]Orbe de Chakra[/b]: Um orbe na ponta de sua carapaça que canaliza o chakra do titeriteiro e faz disparos de jutsus próprios para a marionete e baseados em chakra elemental. É necessario criar tecnicas especificas para a utilização do Orbe.
[b]
Carapaça Seladora[/b]: Quando vazia, a marionete ainda pode ser controlada pelo seu titeriteiro, porem, seu interior tem capacidade de selar outros chakras, ou seja. Pode selar jutsus de Rank A não letais. Apenas 1 selamento a cada 2 post. Capaz de selar chakras específicos e até pessoas dependendo da habilidade de Fuuinjutsu do titeriteiro. Necessaria a criação de Fuuinjutsus para utilizar a carapaça seladora.[/quote]
[b]
[/spoiler]

[spoiler="Puppets Jutsus"][/b]
[quote]
[center][img(300px,170px)]https://38.media.tumblr.com/c27b5afb5938849816c6a1d2e89d826f/tumblr_nmtsqgaUGH1rawb5do1_500.gif[/img][/center]
[b]Nome[/b]: Puppet Pummel
[b]Rank[/b]: A
[b]Tipo[/b]: Ninjutsu
[b]Duração[/b]: 1 post
[b]Elemento[/b]: Katon
[b]Requerimento[/b]: Puppetmon
[b]Descrição[/b]: O titeriteiro leva o chakra para a marionete atraves dos fios de chakra. O chakra é canalizado pela Marreta de Puppetmon. Puppetmon carrega sua Marreta que emite um brilho dourado em sua sexta abertura. Batendo a marreta no chão, uma onda de Katon é liberada e avança 10m e sobe 10m. O jutsu queimara tudo que estiver a 10m.
[b]Observações[/b]: O jutsu tem o dano aumentando dependendo da distancia em que o alvo for atingido. Em 10m o alvo terá queimaduras de primeiro grau pelo corpo todo, em 5m o alvo terá queimaduras de segundo grau pelo corpo todo e em 2m de distancia, o alvo terá queimaduras de terceiro grau pelo corpo todo.[/quote]


[quote]
[center][img(300px,170px)]http://i207.photobucket.com/albums/bb125/Cheeriotown/firewhip.jpg[/img][/center]
[b]Nome[/b]: Hi Hoippu
[b]Rank[/b]: A
[b]Tipo[/b]: Ninjutsu
[b]Duração[/b]: -
[b]Elemento[/b]: Katon
[b]Requerimento[/b]: Right Arm - Chakura no Ito
[b]Descrição[/b]: Buscando sempre evoluir suas marionetes, Accel quis evoluir a si mesmo. Melhorando sua prótese adaptou novamente seus fios de chakra para envolve-los em chakra elemental Katon. Apartir da abertura dos dedos da prótese os fios de chakra são moldados em katon e se tornam verdadeiros chicotes de fogo. Uma vez em que o jutsu é liberado pelos 5 dedos da prótese, serão criados 5 chicotes de 15m de comprimento e 10cm de largura, sendo que o katon deixa o fio de chakra mais grosso.
[b]Observações[/b]: Quando tocado em algo solido os chicotes iriam liberar seu calor e além do dano da tecnica, irão causar queimaduras de 2° grau na pele da vitima. Podem ser enrolados na vitima e quando os 5 chicotes envolverem o inimigo o mesmo seria carbonizado pela quantidade de calor liberada junto com a quantidade de katon que envolveria seu corpo. Segue a regra para manter jutsus ativos, assim como chakura no ito tem um gasto de 10 de chakra por post, esse jutsu possui um gasto de 45 por post. [/quote]
[b][/spoiler]

[spoiler="Basicos"][/b]
[quote][center][img(300px,169px)]http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20101202063546/naruto/images/thumb/f/fc/Clone_technique.png/320px-Clone_technique.png[/img][/center]
[b]Bunshin no Jutsu[/b]
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de atacar e, portanto, só pode ser usado para confundir o inimigo, é principalmente utilizada em combinação com outro ninjutsu. É uma técnica básica, mas, dependendo de um engenho, ele pode ser usado de forma eficaz. Os clones só se dissipará quando entram em contato com algo.

Estes clones podem ser facilmente distinguidos por pessoas com dōjutsu. Uma pessoa com os olhos normais também podem distinguir os clones a partir do original, os clones não tem sombras, por exemplo e não perturbam a área em torno de si com o seu movimento (ou seja, não irá levantar poeira, esmagar a grama, etc.)[/quote]


[quote][center][img(300px,169px)]http://i42.tinypic.com/sowwfd.jpg[/img][/center]
[b]Kawarimi no Jutsu[/b]
Rank: E
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira, no momento em que um ataque pousa. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo pense que o ataque foi bem sucedido. A partir daí, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Selos explosivos podem ser anexados à substituição em uma surpresa adicional. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em diversas situações.[/quote]


[quote][center][img(300px,169px)]http://vignette2.wikia.nocookie.net/naruto/images/c/c3/Tree_Climbing.png/revision/latest?cb=20140621104411[/img][/center]
[b]Ki Nobori no Shugyō[/b]
Rank: E
Descrição: Escalada Practice Tree é um método de treinamento utilizado para ganhar mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focando uma quantia fixa de chakra para o fundo de seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem usar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá o seu pé na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador será empurrado para longe da árvore, fazendo com que a árvore para quebrar em torno do ponto de contacto e que o usuário vai cair.[/quote]


[quote][center][img(300px,169px)]http://vignette2.wikia.nocookie.net/naruto/images/3/3f/Episode_53.png/revision/latest?cb=20120530083921[/img][/center]
[b]Suimen Hokō no Gyō[/b]
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de estar a emitir um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente para caminhar sobre a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática escalar da árvore, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.

Também foi mostrado que se pode usar seu chakra para "skate" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr. E, como foi observado por Jiraiya, mais se treina esta técnica mais eles chegar a um estado onde estão sobre a água sem perceber ou, basicamente, mesmo tentando.[/quote]


[quote][center][img(300px,169px)]https://naruversity.files.wordpress.com/2015/08/shunshin-shisui.gif?w=625[/img][/center]
[b]Shunshin no Jutsu[/b]
Rank: D
Descrição: A técnica corporal Flicker é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja de mover rápido de grandes distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma baforada de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. Isto é conseguido através da utilização chakra para revitalizar temporariamente o corpo e mover a velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.[/quote]


[quote][center][img(300px,169px)]http://images.wikia.com/naruto/images/d/db/Transformation_Technique_part_1.png[/img][img(300px,169px)]http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091020053816/naruto/images/thumb/9/94/Transformation_Technique_part_2.png/300px-Transformation_Technique_part_2.png[/img][/center]
[b]Henge no Jutsu[/b]
Rank: E
Descrição: Dadas todas as missões ninja sendo atribuídas a - batalha, recolha de informações, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ela é geralmente usada para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e até mesmo objetos inanimados, como armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá diferenças óbvias. Será impossível enganar alguém com ela. Este é um dos ninjutsu mais básicos, como tal, a maioria dos shinobi sabem como realizá-lo.

A técnica de transformação é considerada entre as técnicas de Rank-E a mais difícil, uma vez que requer constante emissão de chakra mantendo mentalmente a forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperiente. Assim, a melhor maneira de determinar se ele é realmente uma transformação é causar esta pressão sobre o usuário; embora este é, naturalmente, nem sempre bem sucedida.[/quote]


[quote][center][img(300px,169px)]http://vignette3.wikia.nocookie.net/kurokonobasuke/images/a/ac/Emperor_Eye_awakening.png/revision/latest?cb=20130710130051[/img][/center]
[b]Sakki[/b]
Rank: -
Descrição: Sakki é simplesmente o usuário exalar pura intenção de matar, e afetando seu oponente, eles mesmos, e outros ao seu redor, a ponto de paralisar o oponente de medo. Quando o Sakki é particularmente forte, ele pode até fazer as vítimas ter visões de sua própria morte. Isto pode confundir o Sakki com um genjutsu, apesar de isso não ser uma técnica.[/quote]
[b][/spoiler]

[spoiler="Ninjutsu"][/b]
[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette4.wikia.nocookie.net/naruto/images/f/f5/Fios_de_Chakra.png/revision/latest/scale-to-width-down/300?cb=20150308113429&path-prefix=pt-br[/img][/center]
[b]Chakura no Ito[/b]
Chakura no Ito (チャクラの糸, Fios de Chakra) é uma técnica que normalmente é usada por marionetistas que lhes permite controlar suas marionetes em batalha. Uma vez que estes fios são feitos de chakra muito concentrado, eles podem ser vistos por pessoas além do usuário. Curiosamente, assim como puxar objetos em direção à ele com os fios, o usuário também pode "empurrar" objetos para longe dele, e até mesmo parar objetos em movimento como serras. Chakra também pode ser transferido através dos fios, como para ativar algumas habilidades em marionetes. Os fios de chakra também pode ser anexados a outros objetos, permitindo ao usuário controlar, ou pelo menos atrapalhar outras coisas. Em um exemplo, Kankurō usou os fios de chakra para fazer Naruto Uzumaki tropeçar quando eles se conheceram. Em outro, Chiyo usa os fios de chakra para controlar uma pessoa como uma marionete. Um usuário habilidoso pode suprimir o chakra a ponto de que os fios se tornem invisíveis, como Chiyo fez com o Sōshūjin para esconder um fio para conectá-lo à cauda de ferro de Hiruko. Kankurō mostrou a habilidade de anexar seus fios de chakra para aqueles de outro usuário. Esta técnica é limitada a um fio principal por dedo para os seres humanos normais, mas o núcleo modificado de Sasori foi capaz de emitir fios suficientes para controlar mais de cem marionetes. [/quote]


[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette4.wikia.nocookie.net/naruto/images/2/2d/Ninja_Art-_Sakura_Puppet_Dance.png/revision/latest/scale-to-width-down/320?cb=20150302224443[/img][/center]
[b]Sōen: Hitomi Gokū[/b]
[b]Rank[/b]: A
Uma técnica desempenho fantoche onde fios de chakra estão ligados a vários pontos no corpo de uma pessoa; a cabeça, tronco, dois braços e duas pernas. A pessoa que está sendo manipulado ganhando a capacidade de usar não só as suas próprias técnicas, mas as habilidades do operador de marionetes também.

Quando fantoches de um titeriteiro foram todos destruídos, eles iriam começar a usar cadáveres. Para executar esta técnica com uma pessoa que vive normalmente requerem ambas as partes a cooperar uns com os outros . No entanto, um usuário altamente qualificados pode controlar o destino pela força, se a pessoa é gravemente enfraquecido ou danificado tornando-os incapazes de resistir.[/quote]


[quote][b]Nome[/b]: Chakurahoippu
[b]Rank[/b]: A
[b]Tipo[/b]: Ninjutsu
[b]Duração[/b]: -
[b]Elemento[/b]: -
[b]Requerimento[/b]: Chakra no Ito
[b]Descrição[/b]: Todo Titeriteiro tem a habilidade de criar fios de chakra para manipular sua marionete, com base na técnica Chakra no Ito, Accelerator desenvolveu melhor a técnica. Colocando um pouco mais de chakra em seus fios os mesmos tiveram sua resistência aumentada. A mesma serve como chicote, podendo se prender nos membros da vitima ou até corta-los. Os fios são capazes de carregar coisas (shurikens, kunais) e também pode lançar tais coisas. Com um movimento dos dedos, os fios de tornam rígidos e podem perfurar a pele do alvo, atravessar seu músculo e se prender em seus ossos.
[b]Observações[/b]: A técnica se mantém igual Chakra no Ito, porem, o custo para manter é de 45 de chakra por post. Os fios chegam a ter 15m de comprimento.[/quote]


[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette2.wikia.nocookie.net/naruto/images/6/66/Thousand_Hands_Manipulation_Force.png/revision/latest/scale-to-width-down/320?cb=20150731134110[/img][/center]
[b]Nome[/b]: Senju Sōbu
[b]Rank[/b]: C
[b]Tipo[/b]: Ninjutsu
[b]Descrição[/b]: A Mil Mãos Manipulação Força é uma técnica que usou através de fantoche do Terceiro Kazekage. Do braço esquerdo do boneco Terceiro Kazekage abre vários compartimentos. Estes compartimentos são preparados com convocação de selos neles, que suscita um grande número de longas armas de fantoches que podem dobrar e seguem o adversário, então esmagá-los com força devastadora. Os braços são modificados com lançadores, que podem emitir gases venenosos, fios de ligação com uma âncora kunai, ou kunai regular. Sasori pode separar todo o braço esquerdo (com os mil braços) para recuperar a mobilidade para o boneco, e um buzzsaw toma o seu lugar.[/quote]


[quote][center][img(300px,169px)]http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20150210235942/naruto/images/thumb/4/4f/Shadow_Shuriken_Clone_Technique.png/320px-Shadow_Shuriken_Clone_Technique.png[/img][/center]
[b]Shuriken Kage Bunshin no Jutsu[/b]
[b]Rank[/b]: A
[b]Descrição[/b]: O usuário cria um milhar de clones de sombra de um shurikens, derrubando o inimigo. Esta é uma técnica que combina ferramentas ninja com ninjutsu. Em comparação com clones normais sombra, clones de objetos materiais são ditos como um nível muito mais elevado. Não há necessidade de preparações de antemão, como estocando shurikens, ou kunai, mas uma vez que os clones de sombra são reais e não ilusões, todas as lâminas de sombra que voam ao redor são igualmente letais. Porque os clones formados em apenas um instante, evadir-los completamente é quase impossível. Esta técnica também pode ser usada em Fuma shurikens, aumentando a sua letalidade.[/quote]
[b][/spoiler]

[spoiler="Fuuinjutsu"][/b]
[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette4.wikia.nocookie.net/naruto/images/7/76/Sasori_Caught.PNG/revision/latest/scale-to-width-down/320?cb=20090907160809[/img][/center]
[b]Nome[/b]: Fūinjutsu: Shishi Heikō
[b]Rank[/b]: A
[b]Tipo[/b]: Fuuinjutsu
[b]Descrição[/b]: Esta técnica de vedação bloqueia completamente o chakra do alvo com uma fórmula de vedação (封印 式, Fuin Shiki) desenhada no chão ou numa parede. Isso é feito por fechar toda a tenketsu da pessoa apanhada no meio. Quando o alvo é selado, um kanji estilizado para "fechar" ou " fechada" (閉, hei) aparece no meio da fórmula de vedação.

Para selar com sucesso o alvo, é preciso levá-los exatamente dentro da fórmula de vedação. Isto requer grande precisão e é muito difícil . Vários métodos podem ser utilizados para facilitar isso . Por exemplo, pode-se preparar uma marionete ou uma ferramenta ninja como o leão -Headed Kannon com esta fórmula de vedação.[/quote]
[b][/spoiler]

[spoiler="Equipamento"][/b]
[quote][center][img(300px,169px)]http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130112141543/narutofanon/images/a/a4/Naruto_anbu0004.jpg[/img][/center]
[b]Tōken[/b]
Rank: -
Descrição: A espada é uma arma longa, lâmina usada para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são tradicionais katanas japonesas, Tanto, ou Ninjato, espadas utilizadas por personagens principais tendem a ter pouca semelhança com armas reais, como é o caso com as espadas dos Sete Espadachins da Névoa. Outras espadas que foram introduzidas na série tem poderes místicos ou especiais, incluindo Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como exercido por Susanoo de Itachi Uchiha. A maioria dos shinobis parecem ter uma preferência por lâminas longas e largas, enquanto alguns como a ninja Tenten usa espadas curtas, principalmente para jogá-las de longo alcance. De nota são os samurais da Terra do Ferro, que são quase todos vistos com espadas, e o shinobi da Terra dos raios que goza de uma maioria visível que os transportava. Uma espada conhecido por pertencer a um portador particular, é conhecido como uma Meitō (名刀; Literalmente significa "Famosa / Excelente Espada").[/quote]


[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette4.wikia.nocookie.net/naruto/images/2/22/Leque_Dobradi%C3%A7o_Gigante.png/revision/latest/scale-to-width/300?cb=20140715180407&path-prefix=pt-br[/img][/center]
[b]Nome[/b]: Kyodai Sensu(巨大扇子 - Leque Dobradiço Gigante)
[b]Rank[/b]: A
[b]Descrição[/b]: Esta arma empunhada por Temari é um gigante leque japonês de guerra que tem três círculos roxos ao longo de seu corpo de metal que ela chama de "estrelas" ("luas" na dublagem brasileira). A força das rajadas de vento que ela cria é indicada pelo número de estrelas mostradas (sendo uma a mais fraca, sendo três a mais forte). A ventoinha pode também ser usado como uma defesa ou para bloquear ataques. Também parece ser capaz de desviar kunai e shuriken quando aberto e também pode ser alojado no chão.
Notas: As rajadas podem ser fracas ou fortes e o dano é dado pelo Bom senso.[/quote]
[/spoiler][/spoiler]

Pode conferir os dados, se tiver algo diferente me avisa
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime24th outubro 2015, 2:34 am

Coloquei exatamente o que estava no code, então... Tá ai.
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime24th outubro 2015, 10:21 am

esqueci de adicionar em elementos, add pra mim.

Citação :
Modificação de Ficha - Accel - Página 5 90?cb=20120905205256&path-prefix=pt-br

Katon 火遁 Liberação de Fogo (火遁, Katon; TV Brasileira "Estilo Fogo") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ele é executado ao moldar chakra superaquecido dentro do estômago antes de soltá-lo pelos pulmões e boca. Também há variações para isso na forma de meios combustíveis, tais como pólvora, papel explosivo e fluxo de chakra numa arma. Geralmente afiliada ao selo Tigre, a Liberação de Fogo consiste de técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam dano combustível e explosivo. Fogo é uma natureza de chakra comum entre shinobi de Konohagakure, no País do Fogo, notavelmente com o clã Sarutobi e clã Uchiha, tendo este último sido notado por manter uma afinidade natural com ele.

Código:
[quote][center][img(100px,100px)]http://vignette2.wikia.nocookie.net/naruto/images/6/60/S%C3%ADmbolo_Katon.svg/revision/latest/scale-to-width-down/90?cb=20120905205256&path-prefix=pt-br[/img][/center]

[b]Katon 火遁[/b] Liberação de Fogo (火遁, Katon; TV Brasileira "Estilo Fogo") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ele é executado ao moldar chakra superaquecido dentro do estômago antes de soltá-lo pelos pulmões e boca. Também há variações para isso na forma de meios combustíveis, tais como pólvora, papel explosivo e fluxo de chakra numa arma. Geralmente afiliada ao selo Tigre, a Liberação de Fogo consiste de técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam dano combustível e explosivo. Fogo é uma natureza de chakra comum entre shinobi de Konohagakure, no País do Fogo, notavelmente com o clã Sarutobi e clã Uchiha, tendo este último sido notado por manter uma afinidade natural com ele.[/quote]

link da compra: https://dimensionnaruto.forumeiros.com/t4977p45-brecho-do-accel
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime24th outubro 2015, 4:49 pm

Ok.
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime26th outubro 2015, 8:31 pm

Add em equipamentos

Citação :

Modificação de Ficha - Accel - Página 5 300?cb=20130902055526&path-prefix=pt-br
Pergaminho Grande
Valor: 500
Descrição: Pergaminhos (巻物, Makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. Devido ao seu tamanho, múltiplos pergaminhos podem ser trazidos para a batalha nas bolsas de frente de um Colete ou em uma bolsa comum. Além de seu uso como um meio de literatura, o pergaminho também pode ser usado por ninjas para invocar criaturas, pessoas e itens em seu auxílio. Isto irá poupar espaço e evitar que o sacrifício de um pedaço muito necessário do equipamento que pode ser necessário mais tarde. Algumas técnicas podem também ser armazenadas neles.
Link: http://pt-br.naruto.wikia.com/wiki/Pergaminho

Código:
[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette4.wikia.nocookie.net/naruto/images/d/d0/Pergaminho_dos_Selos.png/revision/latest/scale-to-width-down/300?cb=20130902055526&path-prefix=pt-br[/img][/center]
[b]Pergaminho Grande[/b]
[b]Valor[/b]: 500
[b]Descrição[/b]: Pergaminhos (巻物, Makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. Devido ao seu tamanho, múltiplos pergaminhos podem ser trazidos para a batalha nas bolsas de frente de um Colete ou em uma bolsa comum. Além de seu uso como um meio de literatura, o pergaminho também pode ser usado por ninjas para invocar criaturas, pessoas e itens em seu auxílio. Isto irá poupar espaço e evitar que o sacrifício de um pedaço muito necessário do equipamento que pode ser necessário mais tarde. Algumas técnicas podem também ser armazenadas neles.
Link: http://pt-br.naruto.wikia.com/wiki/Pergaminho[/quote]

https://dimensionnaruto.forumeiros.com/t5110-lojinha-do-accel
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime26th outubro 2015, 8:57 pm

ta
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime26th outubro 2015, 11:11 pm

Pontos para distribuir: 5 (referente a evolução para jounin e ancião) https://dimensionnaruto.forumeiros.com/t7786-jounin-bonecao-do-posto#91286

Ninjutsu: 4 + 1
Taijutsu: 1
Genjutsu: 1
Velocidade: 1 + 3
Inteligência: 4 + 1

Ninjutsu: 5
Taijutsu: 1
Genjutsu: 1
Velocidade: 4
Inteligência: 5

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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime26th outubro 2015, 11:24 pm

Fiz.
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime26th outubro 2015, 11:46 pm

Adicionar um spoiler de invocação no jutsus e equipamentos e add esse bixao

Citação :
Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Enma_Invocado
Enkōō: Enma
Rank: S
Descrição: Enma (猿魔, Enma) é uma invocação pessoal de Hiruzen Sarutobi. O Terceiro Hokage. Teve sua primeira aparição durante o arco da invasão de Konoha durante o confronto do Terceiro Hokage contra Orochimaru.

Ele é um companheiro de longa data de Hiruzen, o que implica que ele próprio, também é muito antigo.Enma era ferozmente leal a Hiruzen, embora ele nem sempre aprovava suas ações. Ele manteve lembrando Hiruzen sobre as ações em relação ao Orochimaru. Enma teria preferido tê-lo matado pela primeira vez. Enma foi visto em um flashback de deserção de Orochimaru, pedindo Hiruzen para matar Orochimaru, o que explica sua atitude atual. Ele também é rápido para a raiva, como mostrado quando ele tentou quebrar o pescoço de Orochimaru, logo após Orochimaru e Hiruzen feridos.

Enma é bastante experiente e poderoso, ele se demonstrou abilidoso principalmente em seu taijutsu, conseguindo até mesmo manter uma breve luta contra o Primeiro Hokage. Aparentava estar com Hiruzen a um bom tempo o que faz com que ele seja também experiente. Tinha uma habilidade especial de se transformar em um bastão muito resistente, (tão resistente quanto adamantina) que era usado por Sarutobi em suas lutas. Declarou que a espada usado por Orochimaru ainda poderia feri-lo. Tinha a capacidade de projetar partes de seu corpo para fora do bastão, durante o ataque da Kurama Konoha ele conseguiu com facilidade em sua forma de bastão se estender e jogar a Bijū para longe da aldeia, Enma podia ir de sua forma normal ao bastão quando quisesse. Podia se clonar gerando vários bastões e criando uma espécie de jaula que conseguiu protejer Hiruzen do ataque do Primeiro Hokage.

Jutsus:

Código:
[quote][center][img(300px,170px)]http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140616024438/naruto/pt-br/images/0/00/Enma_Invocado.png[/img][/center]
[b]Enkōō: Enma[/b]
Rank: S
Descrição: Enma (猿魔, Enma) é uma invocação pessoal de Hiruzen Sarutobi. O Terceiro Hokage. Teve sua primeira aparição durante o arco da invasão de Konoha durante o confronto do Terceiro Hokage contra Orochimaru.

Ele é um companheiro de longa data de Hiruzen, o que implica que ele próprio, também é muito antigo.Enma era ferozmente leal a Hiruzen, embora ele nem sempre aprovava suas ações. Ele manteve lembrando Hiruzen sobre as ações em relação ao Orochimaru. Enma teria preferido tê-lo matado pela primeira vez. Enma foi visto em um flashback de deserção de Orochimaru, pedindo Hiruzen para matar Orochimaru, o que explica sua atitude atual. Ele também é rápido para a raiva, como mostrado quando ele tentou quebrar o pescoço de Orochimaru, logo após Orochimaru e Hiruzen feridos.

Enma é bastante experiente e poderoso, ele se demonstrou abilidoso principalmente em seu taijutsu, conseguindo até mesmo manter uma breve luta contra o Primeiro Hokage. Aparentava estar com Hiruzen a um bom tempo o que faz com que ele seja também experiente. Tinha uma habilidade especial de se transformar em um bastão muito resistente, (tão resistente quanto adamantina) que era usado por Sarutobi em suas lutas. Declarou que a espada usado por Orochimaru ainda poderia feri-lo. Tinha a capacidade de projetar partes de seu corpo para fora do bastão, durante o ataque da Kurama Konoha ele conseguiu com facilidade em sua forma de bastão se estender e jogar a Bijū para longe da aldeia, Enma podia ir de sua forma normal ao bastão quando quisesse. Podia se clonar gerando vários bastões e criando uma espécie de jaula que conseguiu protejer Hiruzen do ataque do Primeiro Hokage.

[spoiler=Jutsus]
[quote][center][img(300px,170px)]http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20121204211450/naruto/pt-br/images/4/45/Henge_Kongonyoi.PNG[/img][/center]
[b]Henge: Kongōnyoi[/b]
Rank: B
Descrição: A técnica de transformação do Rei Macaco Enma, é caracterizada pela dureza do diamante e de sua capacidade à vontade para estender e/ou expandir o Bastão Adamantino, que é a arma de escolha de Hiruzen Sarutobi. Esta bastão, quando em uso, foi capaz de destruir facilmente as estruturas de madeira criadas por Hashirama, um usuário de Liberação de Madeira, e também para esmagar Kurama, mandando-o para as fronteiras de Konoha, e destruir os galhos de Shinju.

Quando Enma é transformado no Bastão Adamantino, é possível que ele ataque de sua própria vontade usando suas garras e presas que se projetam a partir do próprio bastão, acrescentando um elemento surpresa e irregularidade. Forjado o fogo na batalha, a sua vontade de ataque na transformação e defesa ultrapassam o âmbito de proficiência, para atingir o reino da "divindade" shinobi. O principal método de ataque consiste em ataques e golpes que aproveitam ao máximo a capacidade de manipular o seu tamanho e comprimento.

A dureza do diamante também se traduz em poder destrutivo. Apesar da sua dureza, Enma afirmou que ele ainda poderia sofrer a dor da Kusanagi, empunhada por Orochimaru.[/quote]

[quote][center][img(300px,170px)]http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140813001158/naruto/pt-br/images/b/bb/Kong%C5%8D_R%C5%8Dheki.png[/img][/center]
[b]Kongō Rōheki[/b]
Rank: S
Descrição: Transformando-se em um bastão adamantino, Enma clona a si mesmo e em seguida prende o inimigo em um lattice. O muro da prisão tem uma incrível resistência e é impossível de se quebrar. Quando usado para defesa, o inimigo não tem chances de atacar.[/quote]
[/spoiler][/quote]

em ninjutsu add essa fita deliciosa aqui

Citação :

Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Latest?cb=20070421105019
Rank: C
Descrição: A técnica de Evocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o convocador para o transporte de animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente e usa sangue como um sacrifício.

Antes de uma convocação animal pode ser executada, um convocador potencial deve primeiro assinar um contrato com uma dada espécie. O contrato vem sob a forma de um rolo, em que o empreiteiro usa seu próprio sangue para assinar seu nome e colocar suas impressões digitais e uma vez assinado é válido mesmo após a morte contratantes, desde que o próprio contrato permanece intacta. Depois disso, eles só precisam oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato com, moldar seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a lado, eles assinaram o contrato com a localização que deseja chamar a criatura. A quantidade de chakra usado durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada pode ser. É possível para um invocador para chamar um grupo de animais da mesma contraída, em oposição a um único indivíduo.

Note-se que qualquer pessoa pode invocar um animal contraiu enquanto eles têm o sangue de alguém que tenha feito um contrato, o selo da criatura invocada e uma fonte de chakra suficientes de que a convocação vai aceitar. Uma criatura é capaz de determinar quem está a tentar invocá-lo a partir do chakra usado.

Código:
[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette1.wikia.nocookie.net/scratchpad/images/e/ed/KuchiyoseKakashi.jpg/revision/latest?cb=20070421105019[/img][/center]
[b]Rank[/b]: C
[b]Descrição[/b]: A técnica de Evocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o convocador para o transporte de animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente e usa sangue como um sacrifício.

Antes de uma convocação animal pode ser executada, um convocador potencial deve primeiro assinar um contrato com uma dada espécie. O contrato vem sob a forma de um rolo, em que o empreiteiro usa seu próprio sangue para assinar seu nome e colocar suas impressões digitais e uma vez assinado é válido mesmo após a morte contratantes, desde que o próprio contrato permanece intacta. Depois disso, eles só precisam oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato com, moldar seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a lado, eles assinaram o contrato com a localização que deseja chamar a criatura. A quantidade de chakra usado durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada pode ser. É possível para um invocador para chamar um grupo de animais da mesma contraída, em oposição a um único indivíduo.

Note-se que qualquer pessoa pode invocar um animal contraiu enquanto eles têm o sangue de alguém que tenha feito um contrato, o selo da criatura invocada e uma fonte de chakra suficientes de que a convocação vai aceitar. Uma criatura é capaz de determinar quem está a tentar invocá-lo a partir do chakra usado.[/quote]

Add em codes tbm, tanto a invocação como o ninjtsu de invocação
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime27th outubro 2015, 1:22 am

ta la acelerador
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime27th outubro 2015, 1:01 pm

Add em marionetes

Citação :

Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Piedmon_by_anzhyra-d4ek97k
Piedmon
Rank: S
Descrição: Quinta marionete criada por Accelerator. Uma marionete sombria apesar de suas características de palhaço. Sua função primaria seria trazer alegria para os dias mais obscuros de Accelerator, porem, a bagunçada mente de Accel o fez criar um verdadeiro monstro. O corpo do palhaço é totalmente metálico, leve e resistente. Apesar de sua altura (2m) é facil de ser manipulado. Sua lataria é coberta por roupas de pano que o deixam com características de palhaço. Possui duas facas nas costas. Quarto membro dos Dark Masters.

Armamentos: Facas Gêmeas: Pares de facas nas costas. Banhadas em veneno paralisante, perfeitamente afiadas. Possuem 1m, sendo 30cm de cabo e 70cm de lamina. Apesar do tamanho, seu material é resistente e leve assim como a própria marionete.

Pés Laminados: Os pés da marionete se transformam em laminas que são manipuladas pelo titeriteiro.

Laço Envenenado: Possui pares de laços nos ombros, ambos possui um veneno que causa paralisia, conseguem se esticar e envolver qualquer vitima. Possui pequenas escrituras para a utilização de Fuuinjutsu (necessária a criação da técnica).

Lançadores: Possui lançadores de senbon nos pulsos e na boca. Senbons envenenados com veneno brando que causa queimações e dores nos alvos. (1 post após o envenenamento, dura 2 posts.)

Membros Separáveis: Possui membros separáveis, todos com laminas acopladas. Possui encaixes específicos para se unir a outras marionetes.

Código:
[quote]
[center][img(300px,170px)]http://orig10.deviantart.net/090a/f/2011/304/3/7/piedmon_by_anzhyra-d4ek97k.png[/img][/center]
[b]Piedmon[/b]
[b]Rank[/b]: S
[b]Descrição[/b]: Quinta marionete criada por Accelerator. Uma marionete sombria apesar de suas características de palhaço. Sua função primaria seria trazer alegria para os dias mais obscuros de Accelerator, porem, a bagunçada mente de Accel o fez criar um verdadeiro monstro. O corpo do palhaço é totalmente metálico, leve e resistente. Apesar de sua altura (2m) é facil de ser manipulado. Sua lataria é coberta por roupas de pano que o deixam com características de palhaço. Possui duas facas nas costas. Quarto membro dos Dark Masters.

[b]Armamentos[/b]: [b]Facas Gêmeas[/b]: Pares de facas nas costas. Banhadas em veneno paralisante, perfeitamente afiadas. Possuem 1m, sendo 30cm de cabo e 70cm de lamina. Apesar do tamanho, seu material é resistente e leve assim como a própria marionete.

[b]Pés Laminado[/b]s: Os pés da marionete se transformam em laminas que são manipuladas pelo titeriteiro.

[b]Laço Envenenado[/b]: Possui pares de laços nos ombros, ambos possui um veneno que causa paralisia, conseguem se esticar e envolver qualquer vitima. Possui pequenas escrituras para a utilização de Fuuinjutsu (necessária a criação da técnica).

[b]Lançadores[/b]: Possui lançadores de senbon nos pulsos e na boca. Senbons envenenados com veneno brando que causa queimações e dores nos alvos. (1 post após o envenenamento, dura 2 posts.)

[b]Membros Separáveis[/b]: Possui membros separáveis, todos com laminas acopladas. Possui encaixes específicos para se unir a outras marionetes. [/quote]

e

Citação :

Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Metalseadramon
MetalSeadramon
Rank: S
Descrição: Sexta marionete criada por Accelerator. Representa seus medos mais profundos, algo como um monstro que habita os fundo dos mares. Possui 2m, coloração dourada, parece uma serpente e tem seu corpo inteiro feito de um metal dourado leve e bastante resistente. Possui uma lamina em sua cabeça e um canhão em seu nariz. Terceiro membros dos Dark Masters.

Armamentos: Canhão: Um canhão que dispara raios de chakra elemental (Necessária a criação de técnicas)

Laminas pelo Corpo: Possui laminas pelo corpo todo, tento a maior delas em sua cabeça. São laminas pequenas que dão a impressão de escamas no corpo da criatura. Todas possui um veneno paralisante.

Lançador na Boca: A boca da criatura pode lançar qualquer projétil, porem, seu grande destaque é a capacidade de soltar uma cortina de fumaça que envolvera o local.  Pode-se combar com um veneno que se espalhara como gás.

Membros Destacáveis: Possui seu corpo totalmente destacável, principalmente nas caldas que podem ser transformadas em lanças para o titeriteiro. Possui encaixes específicos para se unir a outras marionetes

Código:
[quote]
[center][img(300px,170px)]http://images.uncyc.org/pt/6/63/Metalseadramon.jpg[/img][/center]
[b]MetalSeadramon[/b]
[b]Rank[/b]: S
[b]Descrição[/b]: Sexta marionete criada por Accelerator. Representa seus medos mais profundos, algo como um monstro que habita os fundo dos mares. Possui 2m, coloração dourada, parece uma serpente e tem seu corpo inteiro feito de um metal dourado leve e bastante resistente. Possui uma lamina em sua cabeça e um canhão em seu nariz. Terceiro membros dos Dark Masters.

[b]Armamentos[/b]: [b]Canhão[/b]: Um canhão que dispara raios de chakra elemental (Necessária a criação de técnicas)

[b]Laminas pelo Corpo[/b]: Possui laminas pelo corpo todo, tento a maior delas em sua cabeça. São laminas pequenas que dão a impressão de escamas no corpo da criatura. Todas possui um veneno paralisante.

[b]Lançador na Boca[/b]: A boca da criatura pode lançar qualquer projétil, porem, seu grande destaque é a capacidade de soltar uma cortina de fumaça que envolvera o local.  Pode-se combar com um veneno que se espalhara como gás.

[b]Membros Destacáveis[/b]: Possui seu corpo totalmente destacável, principalmente nas caldas que podem ser transformadas em lanças para o titeriteiro. Possui encaixes específicos para se unir a outras marionetes[/quote]

adicionar elemento -
Citação :
Modificação de Ficha - Accel - Página 5 100px-S%C3%ADmbolo_Raiton.svg
Raiton no Jutsu
Descrição: O Raiton (liberação de relâmpago) é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo danos perfurantes e movimentação rápida. Mesmo sendo incomum, o Raiton pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Fuuton pelo fluxo de chakra, aumentando o poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento. Quando a técnica é lançada do corpo, e com isso não necessita contato físico, não é tão rápida como o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usuário deve exercer sobre ela, o relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir.

Código:
[quote][center][img]http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120916175307/naruto/pt-br/images/thumb/d/d9/S%C3%ADmbolo_Raiton.svg/100px-S%C3%ADmbolo_Raiton.svg.png[/img][/center]
[justify][b]Raiton no Jutsu[/b]
Descrição: O Raiton (liberação de relâmpago) é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo danos perfurantes e movimentação rápida. Mesmo sendo incomum, o Raiton pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Fuuton pelo fluxo de chakra, aumentando o poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento. Quando a técnica é lançada do corpo, e com isso não necessita contato físico, não é tão rápida como o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usuário deve exercer sobre ela, o relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir.[/justify]
[/quote]

modificar rank atual para Ancião e maior rank para Ancião. Modificar peso para 70kg e altura para 1.85m

em elementos coloca o Raiton dentro da fonte e colocar um amarelo bacana... vlw

https://dimensionnaruto.forumeiros.com/t4977p60-brecho-do-accel#91395
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Chakra:
Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Left_bar_bleue1300/1300Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Empty_bar_bleue  (1300/1300)
[NPC] Experiência:
Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Left_bar_bleue0/0Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Empty_bar_bleue  (0/0)

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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime27th outubro 2015, 9:41 pm

Feito.
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime27th outubro 2015, 9:48 pm

Adiconar pericia, referente ao rank jounin

Citação :
Resistente à Venenos
Valor Numérico: -1
Descrição: O seu corpo é incrivelmente resistente à venenos naturais. Talvez por uma anomalia genética ou por tanto tempo em contato com eles, você se tornou imune a seus efeitos.

Código:
[quote]Resistente à Venenos
[b]Valor Numérico: [/b]-1
[b]Descrição: [/b]O seu corpo é incrivelmente resistente à venenos naturais. Talvez por uma anomalia genética ou por tanto tempo em contato com eles, você se tornou imune a seus efeitos.[/quote]
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime28th outubro 2015, 11:48 am

ok
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime29th outubro 2015, 9:03 pm

Add em puppet jutsu e em codes

Citação :

Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Latest?cb=20130411055315
Nome: Raiton - River of Power
Rank: A / S
Tipo: Ninjutsu
Duração: 1 post
Elemento: Raiton
Requerimento: MetalSeadramon/Atlurkabuterimon ou Machinedramon
Descrição: MetalSeadramon e Atlurkabuterimon (Rank A): O titeriteiro distribui uma quantia de chakra Raiton pelos fios de chakra levando o mesmo para os canhões na cabeça da marionete. Um raio de puro chakra Raiton é disparado (velocidade 3). Seu efeito é perfurante e uma descarga é distribuida pelo corpo do alvo atingido. O disparo pode atingir em até 10m sendo que quanto mais perto mais perfurante o mesmo se torna. O disparo possui um raio de 1m.

Machinedramon (Rank S): Acima do Mestre das Trevas, Accelerator distribui seu chakra raiton pela cabeça da criatura e a foca em sua boca. Um disparo maior que de Seadramon, suas dimensões e força destrutivas são maiores. Pode atingir até 20m e possui um raio de 5m. Capaz de envolver uma pessoa inteira, o disparo ira arrastar o corpo do alvo e paralisar todo seu corpo (Quando atingido a menos de 10m, além de arrastar e paralisar o oponente por 2 turnos, a técnica ira causar queimaduras de terceiro grau por causa de fortes choques).
Observações: N/D

Código:
[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette2.wikia.nocookie.net/digimon/images/6/6c/MetalSeadramon-digimon-25680077-478-358.png/revision/latest?cb=20130411055315[/img][/center]
[b]Nome[/b]: Raiton - River of Power
[b]Rank[/b]: A / S
[b]Tipo[/b]: Ninjutsu
[b]Duração[/b]: 1 post
[b]Elemento[/b]: Raiton
[b]Requerimento[/b]: MetalSeadramon/Atlurkabuterimon ou Machinedramon
[b]Descrição[/b]: [b]MetalSeadramon e Atlurkabuterimon (Rank A)[/b]: O titeriteiro distribui uma quantia de chakra Raiton pelos fios de chakra levando o mesmo para os canhões na cabeça da marionete. Um raio de puro chakra Raiton é disparado (velocidade 3). Seu efeito é perfurante e uma descarga é distribuida pelo corpo do alvo atingido. O disparo pode atingir em até 10m sendo que quanto mais perto mais perfurante o mesmo se torna. O disparo possui um raio de 1m.

[b]Machinedramon (Rank S)[/b]: Acima do Mestre das Trevas, Accelerator distribui seu chakra raiton pela cabeça da criatura e a foca em sua boca. Um disparo maior que de Seadramon, suas dimensões e força destrutivas são maiores. Pode atingir até 20m e possui um raio de 5m. Capaz de envolver uma pessoa inteira, o disparo ira arrastar o corpo do alvo e paralisar todo seu corpo (Quando atingido a menos de 10m, além de arrastar e paralisar o oponente por 2 turnos, a técnica ira causar queimaduras de terceiro grau por causa de fortes choques).
[b]Observações[/b]: N/D[/quote]

add em fuuinjutsu e em codes

Citação :

Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Machinedramon02Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Latest?cb=20090625193651
Nome: Fuuinjutsu - Dark Master Rise
Rank: S
Tipo: Fuuinjutsu
Duração: -
Elemento: -
Requerimento: Puppetmon, Piedmon, MetalSeadramon, um Pergaminho Grande. Pericia Tecnologico.
Descrição: A obra prima de Accelerator. A maior marionete já criada pelo mesmo e também a mais complicada. Após um estudo sobre Bijuus e Fuuinjutsu o mesmo sentiu a necessidade de criar algo que pudesse chegar aos pés de uma Bijuu. Foi assim que criou Machinedramon o Mestre das Trevas. A junção de 3 marionetes formava uma gigantesca marionete de 15 metros de altura e pele metálica super resistente. Accelerator a controla diretamente, o mesmo fica em sua cabeça e seu chakra é distribuído em toda a criatura assim o mesmo tem total controle sobre os movimentos. Defende técnicas de Rank S e não mortais. Sua destruição resultara na quebra do jutsu e as marionetes perdem 80% de seu PdR
Observações: Possui o custo de metade do rank para manter por turno. Outras marionetes não podem ser controladas enquanto Machinedramon está sendo utilizado.

Armamentos: Canhão Gêmeo: Criado a partir da junção das laminas gêmeas com a marreta metralhadora. Imensos canhões que ficam na costa de Machinedramon. Realizam disparos (Necessária a criação de técnicas)

Boca Canhão: Criada a partir do canhão de MetalSeadramon, a boca de Machinedramon pode realizar disparos de chakra (Necessária a criação de técnicas. Técnica de MetalSeadramon podem ser utilizadas) e também pode criar uma imensa cortina de fumaça.

Mãos Destacáveis: Ambas as mãos de Machinedramon podem ser disparadas em grande velocidade nos alvos (velocidade 3). Suas garras possuem 2 metros, feitas de metal banhado em veneno paralisante. Ligadas a um imenso e rígido fio de chakra que recolhe a mão após o lançamento.

Compartimento Selador: Um compartimento no peito da criatura. Quando algum chakra estranho entra dentro desse compartimento, um selo será criado e a pessoa ou técnica será selada. (Sela técnicas de até Rank A não mortais. Necessária a criação de Técnicas para selar qualquer coisa).

Código:
[quote]
[center][img(300px,170px)]http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20130218010941/villains/images/3/39/Machinedramon02.jpg[/img][img(300px,170px)]http://vignette1.wikia.nocookie.net/iamfad/images/f/f0/Machinedramon.gif/revision/latest?cb=20090625193651[/img][/center]
[b]Nome[/b]: Fuuinjutsu - Dark Master Rise
[b]Rank[/b]: S
[b]Tipo[/b]: Fuuinjutsu
[b]Duração[/b]: -
[b]Elemento[/b]: -
[b]Requerimento[/b]: Puppetmon, Piedmon, MetalSeadramon, um Pergaminho Grande. Pericia Tecnologico.
[b]Descrição[/b]: A obra prima de Accelerator. A maior marionete já criada pelo mesmo e também a mais complicada. Após um estudo sobre Bijuus e Fuuinjutsu o mesmo sentiu a necessidade de criar algo que pudesse chegar aos pés de uma Bijuu. Foi assim que criou Machinedramon o Mestre das Trevas. A junção de 3 marionetes formava uma gigantesca marionete de 15 metros de altura e pele metálica super resistente. Accelerator a controla diretamente, o mesmo fica em sua cabeça e seu chakra é distribuído em toda a criatura assim o mesmo tem total controle sobre os movimentos. Defende técnicas de Rank S e não mortais. Sua destruição resultara na quebra do jutsu e as marionetes perdem 80% de seu PdR
[b]Observações[/b]: Possui o custo de metade do rank para manter por turno. Outras marionetes não podem ser controladas enquanto Machinedramon está sendo utilizado.

[b]Armamentos[/b]: Canhão Gêmeo: Criado a partir da junção das laminas gêmeas com a marreta metralhadora. Imensos canhões que ficam na costa de Machinedramon. Realizam disparos (Necessária a criação de técnicas)

Boca Canhão: Criada a partir do canhão de MetalSeadramon, a boca de Machinedramon pode realizar disparos de chakra (Necessária a criação de técnicas. Técnica de MetalSeadramon podem ser utilizadas) e também pode criar uma imensa cortina de fumaça.

Mãos Destacáveis: Ambas as mãos de Machinedramon podem ser disparadas em grande velocidade nos alvos (velocidade 3). Suas garras possuem 2 metros, feitas de metal banhado em veneno paralisante. Ligadas a um imenso e rígido fio de chakra que recolhe a mão após o lançamento.

Compartimento Selador: Um compartimento no peito da criatura. Quando algum chakra estranho entra dentro desse compartimento, um selo será criado e a pessoa ou técnica será selada. (Sela técnicas de até Rank A não mortais. Necessária a criação de Técnicas para selar qualquer coisa).[/quote]

Substitui nas marionetes

Citação :

Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Latest?cb=20100416115047
Puppetmon
Rank: A
É a terceira criação de Accelerator. Baseado na historia de uma marionete cujo desejo era se tornar um menino de verdade, Accelerator criou Puppetmon com as ''ordens'' de Annabelle. Seu desejo era criar um menino de verdade como nas historias, porem, tudo não passava de delirios de sua doença. Arrasado por não ter conseguido, transformou Puppetmon em uma maquina de matar. Puppetmon possui características infantis, um nariz pontiagudo de metal e um corpo de madeira. Possui 1.50m. Segundo membro dos Dark Masters.

Armamentos:

Marreta metralhadora: Realiza disparos de projeteis básicos (kunais, bombas de fumaça, bombas de luz, senbons, etc). Possui 6 buracos, como o tambor de um revolver. Cada buraco possui um ''cartucho'' de armas. O primeiro sendo de kunais, segundo de senbons, terceiro de bomba de fumaça, quarto de bombas de luz, quinto de selos explosivos unidos em uma bola, e o sexto é utilizado para a saida de chakra. Marreta feita de metal leve e resistente, pode ser usada para combate de corpo a corpo.

Hidden Fuuma Shuriken: Fuuma Shuriken disfarçada nas costas. A mesma possui uma cobertura de madeira, porem, quando lançada a mesma se abre e se revela uma Fuuma Shuriken.

Nariz Senbon: O interior do nariz da marionete é cheio de senbons envenenados. Total de 15 senbons por tiro.

Membros Separáveis: Toda a junta da marionete possui laminas para serem usadas quando os membros da marionete forem separados. Possui encaixes especificos para se unir a outras marionetes.

Código:
[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette4.wikia.nocookie.net/digimon/images/0/06/Puppetmon_b.jpg/revision/latest?cb=20100416115047[/img][/center]
[b]Puppetmon[/b]
[b]Rank[/b]: A
É a terceira criação de Accelerator. Baseado na historia de uma marionete cujo desejo era se tornar um menino de verdade, Accelerator criou Puppetmon com as ''ordens'' de Annabelle. Seu desejo era criar um menino de verdade como nas historias, porem, tudo não passava de delirios de sua doença. Arrasado por não ter conseguido, transformou Puppetmon em uma maquina de matar. Puppetmon possui características infantis, um nariz pontiagudo de metal e um corpo de madeira. Possui 1.50m. Segundo membro dos Dark Masters.

[b]Armamentos[/b]:

[b]Marreta metralhadora[/b]: Realiza disparos de projeteis básicos (kunais, bombas de fumaça, bombas de luz, senbons, etc). Possui 6 buracos, como o tambor de um revolver. Cada buraco possui um ''cartucho'' de armas. O primeiro sendo de kunais, segundo de senbons, terceiro de bomba de fumaça, quarto de bombas de luz, quinto de selos explosivos unidos em uma bola, e o sexto é utilizado para a saida de chakra. Marreta feita de metal leve e resistente, pode ser usada para combate de corpo a corpo.

[b]Hidden Fuuma Shuriken[/b]: Fuuma Shuriken disfarçada nas costas. A mesma possui uma cobertura de madeira, porem, quando lançada a mesma se abre e se revela uma Fuuma Shuriken.

[b]Nariz Senbon[/b]: O interior do nariz da marionete é cheio de senbons envenenados. Total de 15 senbons por tiro.

[b]Membros Separáveis[/b]: Toda a junta da marionete possui laminas para serem usadas quando os membros da marionete forem separados. Possui encaixes especificos para se unir a outras marionetes.[/quote]

https://dimensionnaruto.forumeiros.com/t4838p135-criacao-accel#92129

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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime30th outubro 2015, 11:43 am

Okay
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime31st outubro 2015, 6:50 pm

Adicionar em conhecimento em on: Caminho para Kumogakure e Ayumi Araragi Shinobi de Kumo
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime1st novembro 2015, 11:11 am

Precisa da comprovação, né? q
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime1st novembro 2015, 11:35 am

Mi disgurpi

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add em fuuinjutsu e em codes

Citação :
Nome: Fuuinjutsu - Bītorushīru
Rank: S
Tipo: Fuuinjutsu
Duração: 2 Posts
Elemento: -
Requerimento: Atlurkabuterimon, conhecimento de técnica de vedação de chakra.
Descrição: Com base em estudos sobre Fuuinjutsu e conhecimento de técnicas de vedação, Accelerator criou uma tecnica para sua marionete que quando um chakra estranho é introduzido dentro da mesma o chakra é vedado e seu fluxo parado. Pode selar técnicas de até Rank A e pode selar pessoas.
Observações: O chakra do alvo ficava vedado por 2 posts e deixará o mesmo impossibilitado de realizar qualquer jutsu. Técnica abaixo de Rank A podem ser lançadas de volta em seu alvo tendo um gasto de metade do rank da técnica selada para tal. O selo veda qualquer tipo de chakra existente no alvo, sendo seu proprio e também o chakra de algum Bijuu selado.

Citação :
Nome: Fuuinjutsu - Tenwaiya no shīru (Selo dos Dez Fios)
Rank: S
Tipo: Fuuinjutsu
Duração: 2 Posts
Elemento: -
Requerimento: Conhecimento de Fuuinjutsu de vedação.
Descrição: Após o estudo de rituais de selamento de Bijuus, Accelerator desenvolveu sua própria técnica e seu próprio ritual para transferir o chakra das Bijuus para outro corpo. Após a vedação do chakra do jinchuuriki, dez fios de chakra fincariam sua barriga abrindo quando tipo de selo e transferindo o chakra selado para o dono dos fios de chakra.
Observações: Após a aplicação do jutsu o ritual ira iniciar. Um circulo de kanjis se formará no chão ao redor da vitima. No segundo turno o chakra da Bijuu será transferido através dos fios para Accelerator. O jinchuuriki morrerá seguindo as regras de perda de Bijuu.

Código:
[quote][b]Nome[/b]: Fuuinjutsu - Bītorushīru
[b]Rank[/b]: S
[b]Tipo[/b]: Fuuinjutsu
[b]Duração[/b]: 2 Posts
[b]Elemento[/b]: -
[b]Requerimento[/b]: Atlurkabuterimon, conhecimento de técnica de vedação de chakra.
[b]Descrição[/b]: Com base em estudos sobre Fuuinjutsu e conhecimento de técnicas de vedação, Accelerator criou uma tecnica para sua marionete que quando um chakra estranho é introduzido dentro da mesma o chakra é vedado e seu fluxo parado. Pode selar técnicas de até Rank A e pode selar pessoas.
[b]Observações[/b]: O chakra do alvo ficava vedado por 2 posts e deixará o mesmo impossibilitado de realizar qualquer jutsu. Técnica abaixo de Rank A podem ser lançadas de volta em seu alvo tendo um gasto de metade do rank da técnica selada para tal. O selo veda qualquer tipo de chakra existente no alvo, sendo seu proprio e também o chakra de algum Bijuu selado.[/quote]

[quote][b]Nome[/b]: Fuuinjutsu - Tenwaiya no shīru (Selo dos Dez Fios)
[b]Rank[/b]: S
[b]Tipo[/b]: Fuuinjutsu
[b]Duração[/b]: 2 Posts
[b]Elemento[/b]: -
[b]Requerimento[/b]: Conhecimento de Fuuinjutsu de vedação.
[b]Descrição[/b]: Após o estudo de rituais de selamento de Bijuus, Accelerator desenvolveu sua própria técnica e seu próprio ritual  para transferir o chakra das Bijuus para outro corpo. Após a vedação do chakra do jinchuuriki, dez fios de chakra fincariam sua barriga abrindo quando tipo de selo e transferindo o chakra selado para o dono dos fios de chakra.
[b]Observações[/b]: Após a aplicação do jutsu o ritual ira iniciar. Um circulo de kanjis se formará no chão ao redor da vitima. No segundo turno o chakra da Bijuu será transferido através dos fios para Accelerator. O jinchuuriki morrerá seguindo as regras de perda de Bijuu.[/quote]

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Chakra:
Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Left_bar_bleue1300/1300Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Empty_bar_bleue  (1300/1300)
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime1st novembro 2015, 3:41 pm

Jutsus adicionados, só não compreendi o que é pra fazer com os links das rps.
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime1st novembro 2015, 3:42 pm

Os links foram pedidos pelo Vayu para mod os conhecimentos em on

Conhecimentos em On: Caminho até Kumogakure, Shinobi Ayumi Araragi

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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime1st novembro 2015, 3:47 pm

Feito!
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime1st novembro 2015, 8:35 pm

Arrumas os codes do Fuuinjutsu, tem 2 jutsus fora do code
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[NPC] Experiência:
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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime2nd novembro 2015, 12:20 am

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MensagemAssunto: Re: Modificação de Ficha - Accel   Modificação de Ficha - Accel - Página 5 Icon_minitime3rd novembro 2015, 1:47 pm

Primeiro Post, Pearl vai entender

Código:
[center][img(503px,250px)]http://41.media.tumblr.com/tumblr_loe2i8t6yf1qmmhnro1_500.png[/img][/center]

<blockquote><blockquote>
[b]Nome:[/b] Accelerator
[b]Idade:[/b] 15 Genin - 16 Chunin - 17 Jounin - 18 Sannin - 20 Kage
[b]Sexo:[/b] Masculino [img(10px,10px)]https://clinicadamama.files.wordpress.com/2011/05/400px-symbol_mars_svg1.png[/img]
[b]Peso:[/b] 70kg
[b]Altura:[/b] 1 metro e 85 centímetros
[b]Aldeia:[/b] [color=#ff6600]Sunagakure no Sato[/color]
[b]Clã|Habilidade:[/b] Titeriteiro
[b]Rank Atual:[/b] Ancião
[b]Maior Rank:[/b] Ancião
[b]Elemento de Afinidade:[/b] [color=#ff0000]Katon[/color]
[b]Elementos:[/b] [color=#ff0000]Katon[/color], [color=#ff9900]Raiton[/color]</blockquote></blockquote>


<blockquote><div style="width:400px; line-height: 100%; font-size: 20px; font-family: Six Caps;letter-spacing: 3px; color: #000000">✖  物理的な外観 ✖ </div>
[font=Arial][size=14]Porte fisico de um adolecente comum. É alto e não tão magro. Pele branca e lisa com olhos castanhos claros e cabelos incrivelmente vermelhos. Está sempre trajando um manto preto com um capuz. Não esconde sua bandana de Suna deixa a mesma sempre na testa. [url=http://static.zerochan.net/Sasori.full.1535276.jpg][u]Imagem[/u][/url][/size][/font]

<div style="width:400px; line-height: 100%; font-size: 20px; font-family: Six Caps;letter-spacing: 3px; color: #000000">✖ 心理的な説明 ✖ </div>
[font=Arial][size=14]Accelerator procura sempre ser educado com todos, porem tem seus limites. Gosta de conhecer lugares e pessoas, porem, possui uma certa dificuldade em manter uma conversa durante muito tempo já que sua mente vive em plena bagunça por conta da Esquizofrenia.

Tem o sonho de ser o melhor Titeriteiro do mundo e deseja ser conhecido mundialmente como tal. Suas marionetes são sempre feitas com imagens e fantasias criadas apartir de sua doença. Frente ao combate se torta um homem serio que faria de tudo para vencer um confronto direto.

Respeita sua vila e é sempre será fiel a mesma.[/size][/font]

<div style="width:400px; line-height: 100%; font-size: 20px; font-family: Six Caps;letter-spacing: 3px; color: #000000">✖ 歴史 ✖ </div>
[size=14][font=Arial]
[size=24][b]THE BEGIN[/b][/size]
Accelerator nasceu em uma fria noite de Sunagakure, seu parto foi normal e sem nenhuma dificuldade. A vida de Accelerator tinha tudo para ser uma ótima vida, uma vida sem dificuldades e com uma qualidade ótima. Viveu a maior parte do tempo com seu pai, já que sua mãe havia falecido meses após o parto por causa de uma doença que nenhum ninja medico conseguiu conter, a doença não se espalhou, mas matou seu hospedeiro. O pai de Accelerator era um Titeriteiro ótimo, suas habilidades em controlar a marionete e até construir e modificar as mesmas era impressionante. Durante seu crescimento até a data em que ingressou na academia, Accelerator, era apaixonado pelo trabalho do pai, tinha o sonho de construir sua própria marionete e ser bom igual o mesmo. Em uma das experiencias do pai de Accel com marionetes, algo deu errado e causou uma pequena explosão no torax da marionete, tal explosão derrobou varios pedaços de madeira no braço direito de Accel e resultou na amputação do mesmo. Logo seria construido uma prótese para o mesmo.

A invasão do Yonbi foi algo que mexeu com a vida de Accelerator. Seu pai foi chamado para ajudar na defesa de Sunagakure e então foi morto em batalha. Revoltado, Accelerator destruiu o resto das marionetes do pai, porem, uma lhe chamou a atenção. Era um rosto de madeira com caracteristicas infantins e femeninas, sua madeira parecia antiga e gasta, porem, não passava de enfeite naquele pedaço de marionete. Accelerator jurava ter ouvido a marionete chamando seu nome, nesse momento Accel terminou de construir a marionete e a chamou de Annabelle The Doll. Ingressou na academia levando sempre a boneca nas costas, por que o mesmo dizia que a boneca conversava com ele. Mas tudo não passava de uma breve loucura que teve com a morte dos pais. A academia foi facil, o mesmo passou em seu teste de shuriken com facilidade e então foi graduado como Genin de Sunagakure.[/font][/size][font=Arial]
[size=24][b]CHUNIN LIFE[/b][/size]
Teve a primeira experiência fora da vila em uma missão Rank C quando ainda era Genin. A partir desse dia queria conhecer o resto do mundo, conhecer as vilas seus lideres. Teve seu teste Chunin feito pelo próprio Sandaime Kazekage, Yasutora Sado, pelo qual possui um enorme respeito já que o mesmo teve uma influencia direta em seu avanço como shinobi. Mesmo com Yasutora pegando leve, Accel foi reconhecido e teve o ingresso na ANBU com 16 anos. Dentro da ANBU teve solicitações de missões mais avançadas, diferente de outros Chunins. Chegou a enfrentar uma enorme fera negra aonde conhecer Ura e o salvou da fera a enterrando em sua própria casa. Enfrentou um ser que ainda não consegue explicar, era um guardião, guardava um templo que continha uma flor que supostamente poderia rejuvenescer as pessoas. Embora estivesse na ANBU tinha sérios problemas de esquizofrenia aonde um deles resultou em uma alegre ilusão aonde ouvia a voz de seu pai orgulhoso pela evolução do filho.
[size=24][b]JOUNIN LIFE[/b][/size]
Após a experiencia como ANBU finalmente teve seu teste Jounin, o qual foi novamente aplicado pelo Sandaime Kazekage. Possui um respeito enorme pelo mesmo já que teve grande influencia em sua evolução como Shinobi. No teste Accelerator viu a propria morte quando em uma crise esquizofrenica viu a imagem do Bijuu Yonbi em uma das tecnicas do Kazekage. Aprovado em seu testou foi promovido para Ancião, cargo do qual se orgulha.
[size=24][b]ANCIÃO&KUMOGAKURE[/b][/size]
Atualmente como Ancião, realizou pesquisas sobre Bijuus, aprendeu suas origens, o tamanho de seus poderes, seus nomes e principalmente o ritual de selamento das Bijuus na qual dava origem aos Jinchuurikis. Ainda fiel ao desejo de conhecer o resto do mundo, Accelerator, fez uma viagem até Kumogakure, atravessando o deserto, uma floresta incrivelmente densa e as cadeias montanhosas que envolviam Kumogakure. Lá conheceu uma pequena Kunoichi que se aprensentou como Ayumi Araragi. Tal garota lhe apresentou a bebida que atualmente é a preferida de Accel.[/font]

<div style="width:400px; line-height: 100%; font-size: 20px; font-family: Six Caps;letter-spacing: 3px; color: #000000">✖ 能力や障害者 ✖ </div>

[spoiler=Perícias]
[quote]Tecnológico
Valor Numérico: -2 ou -1
Descrição: Supõe-se que você veio de outra era. O seu conhecimento em tecnologias é avançadíssimo, tal como as tecnologias que possui. Você as entende e sabe como usá-las perfeitamente, podendo decifrar um equipamento e até mesmo desmontá-lo.
Influência: -  Pode-se criar praticamente qualquer coisa que detém de usos tecnológicos, como armamentos e até técnicas, a depender do que será criado (Somente ferreiros).
- Possui conhecimento suficiente sobre todos os itens tecnológicos dessa era e sabe como identificá-los
Notas: - Caso comprado por personagens ferreiros, a perícia vale 1 ponto.

Anatomia Humana
Valor Numérico: -1
Descrição: O conhecimento dos sistemas internos e externos do corpo humano pode vir a ser útil em batalha, tanto na precisão, quanto na definição de uma ação mais letal.

Mestre dos Selos
Valor numérico: -1
Descrição: O usuário é capaz de fazer selos com uma única mão com nenhuma dificuldade.

Resistente à Venenos
Valor Numérico: -1
Descrição: O seu corpo é incrivelmente resistente à venenos naturais. Talvez por uma anomalia genética ou por tanto tempo em contato com eles, você se tornou imune a seus efeitos.[/quote]
[/spoiler]

[spoiler=Desvantagens]
[quote]Esquizofrênico
Valor Numérico: +3
Descrição: Você frequentemente escuta e vê coisas que não estão realmente lá. A cada três posts, você deve escrever suas visões que sempre lhe atrapalham em no mínimo três linhas. Elas não podem dar informação sobre o combate ou missão de forma alguma (apenas se for a vontade do Narrador).

Amputação Braço Direito
Valor numérico: +1 ou +2
Descrição: O usuário tem um membro amputado a escolha. +1 é um membro, +2 são dois membros. Isso pode ser corrigido por usuários de marionetes e ferreiros, fazendo braços-prótese.
Influência: Caso os membros amputados forem as mãos, não poderá fazer selos sem próteses. [/quote]
[/spoiler]

[quote][b]Ninjutsu:[/b] 5
[b]Taijutsu:[/b] 1
[b]Genjutsu:[/b] 1
[b]Velocidade:[/b] 4
[b]Inteligência:[/b] 5[/quote]

<div style="width:400px; line-height: 100%; font-size: 20px; font-family: Six Caps;letter-spacing: 3px; color: #000000">✖ データブック ✖ </div>

[spoiler="Estilo de Luta"]
[quote]
[center][img(300px,170px)]https://uploads.socialspirit.com.br/fanfics/capitulos/fanfiction-naruto-trilogia-final-almas-gemeas-3346843,060420150000.jpg[/img][/center]
[b]Kugutsu [/b](傀儡, Marionetes) são usados como armas por marionetistas. Eles são, na maioria das vezes, criações de aparência humanoide, mas, dependendo do criador, pode assemelhar-se qualquer coisa. Eles são feitos de uma forma que utiliza todas as partes como uma arma, dando ao marionetista uma infinidade de maneiras de manipulá-lo. As marionetes são armas do tipo de longa distância que podem ser usados ofensivamente, defensivamente ou por razões suplementares, e são controladas via linhas de Chakra. Devido ao seu design, o ponto fraco de qualquer marionete é suas juntas. Existem dois tipos de marionetes: aqueles feitos a partir de materiais como madeira, e Marionetes Humanas. O famoso marionetista, Sasori da Areia Vermelha foi o inventor de marionetes humanas e também criou uma marionete que ele usava como armadura, ignorando a desvantagem usual que marionetistas tinham sendo fracos em combate de curto alcance. Marionetes são muitas vezes seladas dentro de pergaminhos usando fūinjutsu, para facilitar o transporte.  [/quote]
[/spoiler]

[spoiler="Puppets Jutsu"]
[quote]
[center][img(300px,170px)]https://38.media.tumblr.com/c27b5afb5938849816c6a1d2e89d826f/tumblr_nmtsqgaUGH1rawb5do1_500.gif[/img][/center]
[b]Nome[/b]: Puppet Pummel
[b]Rank[/b]: A
[b]Tipo[/b]: Ninjutsu
[b]Duração[/b]: 1 post
[b]Elemento[/b]: Katon
[b]Requerimento[/b]: Puppetmon
[b]Descrição[/b]: O titeriteiro leva o chakra para a marionete atraves dos fios de chakra. O chakra é canalizado pela Marreta de Puppetmon. Puppetmon carrega sua Marreta que emite um brilho dourado em sua sexta abertura. Batendo a marreta no chão, uma onda de Katon é liberada e avança 10m e sobe 10m. O jutsu queimara tudo que estiver a 10m.
[b]Observações[/b]: O jutsu tem o dano aumentando dependendo da distancia em que o alvo for atingido. Em 10m o alvo terá queimaduras de primeiro grau pelo corpo todo, em 5m o alvo terá queimaduras de segundo grau pelo corpo todo e em 2m de distancia, o alvo terá queimaduras de terceiro grau pelo corpo todo.[/quote]

[quote]
[center][img(300px,170px)]http://i207.photobucket.com/albums/bb125/Cheeriotown/firewhip.jpg[/img][/center]
[b]Nome[/b]: Hi Hoippu
[b]Rank[/b]: A
[b]Tipo[/b]: Ninjutsu
[b]Duração[/b]: -
[b]Elemento[/b]: Katon
[b]Requerimento[/b]: Right Arm - Chakura no Ito
[b]Descrição[/b]: Buscando sempre evoluir suas marionetes, Accel quis evoluir a si mesmo. Melhorando sua prótese adaptou novamente seus fios de chakra para envolve-los em chakra elemental Katon. Apartir da abertura dos dedos da prótese os fios de chakra são moldados em katon e se tornam verdadeiros chicotes de fogo. Uma vez em que o jutsu é liberado pelos 5 dedos da prótese, serão criados 5 chicotes de 15m de comprimento e 10cm de largura, sendo que o katon deixa o fio de chakra mais grosso.
[b]Observações[/b]: Quando tocado em algo solido os chicotes iriam liberar seu calor e além do dano da tecnica, irão causar queimaduras de 2° grau na pele da vitima. Podem ser enrolados na vitima e quando os 5 chicotes envolverem o inimigo o mesmo seria carbonizado pela quantidade de calor liberada junto com a quantidade de katon que envolveria seu corpo. Segue a regra para manter jutsus ativos, assim como chakura no ito tem um gasto de 10 de chakra por post, esse jutsu possui um gasto de 45 por post. [/quote]

[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette2.wikia.nocookie.net/digimon/images/6/6c/MetalSeadramon-digimon-25680077-478-358.png/revision/latest?cb=20130411055315[/img][/center]
[b]Nome[/b]: Raiton - River of Power
[b]Rank[/b]: A / S
[b]Tipo[/b]: Ninjutsu
[b]Duração[/b]: 1 post
[b]Elemento[/b]: Raiton
[b]Requerimento[/b]: MetalSeadramon/Atlurkabuterimon ou Machinedramon
[b]Descrição[/b]: [b]MetalSeadramon e Atlurkabuterimon (Rank A)[/b]: O titeriteiro distribui uma quantia de chakra Raiton pelos fios de chakra levando o mesmo para os canhões na cabeça da marionete. Um raio de puro chakra Raiton é disparado (velocidade 3). Seu efeito é perfurante e uma descarga é distribuida pelo corpo do alvo atingido. O disparo pode atingir em até 10m sendo que quanto mais perto mais perfurante o mesmo se torna. O disparo possui um raio de 1m.

[b]Machinedramon (Rank S)[/b]: Acima do Mestre das Trevas, Accelerator distribui seu chakra raiton pela cabeça da criatura e a foca em sua boca. Um disparo maior que de Seadramon, suas dimensões e força destrutivas são maiores. Pode atingir até 20m e possui um raio de 5m. Capaz de envolver uma pessoa inteira, o disparo ira arrastar o corpo do alvo e paralisar todo seu corpo (Quando atingido a menos de 10m, além de arrastar e paralisar o oponente por 2 turnos, a técnica ira causar queimaduras de terceiro grau por causa de fortes choques).
[b]Observações[/b]: N/D[/quote]
[/spoiler]

[spoiler="Fuuinjutsu"]
[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette4.wikia.nocookie.net/naruto/images/7/76/Sasori_Caught.PNG/revision/latest/scale-to-width-down/320?cb=20090907160809[/img][/center]
[b]Nome[/b]: Fūinjutsu: Shishi Heikō
[b]Rank[/b]: A
[b]Tipo[/b]: Fuuinjutsu
[b]Descrição[/b]: Esta técnica de vedação bloqueia completamente o chakra do alvo com uma fórmula de vedação (封印 式, Fuin Shiki) desenhada no chão ou numa parede. Isso é feito por fechar toda a tenketsu da pessoa apanhada no meio. Quando o alvo é selado, um kanji estilizado para "fechar" ou " fechada" (閉, hei) aparece no meio da fórmula de vedação.

Para selar com sucesso o alvo, é preciso levá-los exatamente dentro da fórmula de vedação. Isto requer grande precisão e é muito difícil . Vários métodos podem ser utilizados para facilitar isso . Por exemplo, pode-se preparar uma marionete ou uma ferramenta ninja como o leão -Headed Kannon com esta fórmula de vedação.[/quote]

[quote]
[center][img(300px,170px)]http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20130218010941/villains/images/3/39/Machinedramon02.jpg[/img][img(300px,170px)]http://vignette1.wikia.nocookie.net/iamfad/images/f/f0/Machinedramon.gif/revision/latest?cb=20090625193651[/img][/center]
[b]Nome[/b]: Fuuinjutsu - Dark Master Rise
[b]Rank[/b]: S
[b]Tipo[/b]: Fuuinjutsu
[b]Duração[/b]: -
[b]Elemento[/b]: -
[b]Requerimento[/b]: Puppetmon, Piedmon, MetalSeadramon, um Pergaminho Grande. Pericia Tecnologico.
[b]Descrição[/b]: A obra prima de Accelerator. A maior marionete já criada pelo mesmo e também a mais complicada. Após um estudo sobre Bijuus e Fuuinjutsu o mesmo sentiu a necessidade de criar algo que pudesse chegar aos pés de uma Bijuu. Foi assim que criou Machinedramon o Mestre das Trevas. A junção de 3 marionetes formava uma gigantesca marionete de 15 metros de altura e pele metálica super resistente. Accelerator a controla diretamente, o mesmo fica em sua cabeça e seu chakra é distribuído em toda a criatura assim o mesmo tem total controle sobre os movimentos. Defende técnicas de Rank S e não mortais. Sua destruição resultara na quebra do jutsu e as marionetes perdem 80% de seu PdR
[b]Observações[/b]: Possui o custo de metade do rank para manter por turno. Outras marionetes não podem ser controladas enquanto Machinedramon está sendo utilizado.

[b]Armamentos[/b]: Canhão Gêmeo: Criado a partir da junção das laminas gêmeas com a marreta metralhadora. Imensos canhões que ficam na costa de Machinedramon. Realizam disparos (Necessária a criação de técnicas)

Boca Canhão: Criada a partir do canhão de MetalSeadramon, a boca de Machinedramon pode realizar disparos de chakra (Necessária a criação de técnicas. Técnica de MetalSeadramon podem ser utilizadas) e também pode criar uma imensa cortina de fumaça.

Mãos Destacáveis: Ambas as mãos de Machinedramon podem ser disparadas em grande velocidade nos alvos (velocidade 3). Suas garras possuem 2 metros, feitas de metal banhado em veneno paralisante. Ligadas a um imenso e rígido fio de chakra que recolhe a mão após o lançamento.

Compartimento Selador: Um compartimento no peito da criatura. Quando algum chakra estranho entra dentro desse compartimento, um selo será criado e a pessoa ou técnica será selada. (Sela técnicas de até Rank A não mortais. Necessária a criação de Técnicas para selar qualquer coisa).[/quote]
[quote][b]Nome[/b]: Fuuinjutsu - Bītorushīru
[b]Rank[/b]: S
[b]Tipo[/b]: Fuuinjutsu
[b]Duração[/b]: 2 Posts
[b]Elemento[/b]: -
[b]Requerimento[/b]: Atlurkabuterimon, conhecimento de técnica de vedação de chakra.
[b]Descrição[/b]: Com base em estudos sobre Fuuinjutsu e conhecimento de técnicas de vedação, Accelerator criou uma tecnica para sua marionete que quando um chakra estranho é introduzido dentro da mesma o chakra é vedado e seu fluxo parado. Pode selar técnicas de até Rank A e pode selar pessoas.
[b]Observações[/b]: O chakra do alvo ficava vedado por 2 posts e deixará o mesmo impossibilitado de realizar qualquer jutsu. Técnica abaixo de Rank A podem ser lançadas de volta em seu alvo tendo um gasto de metade do rank da técnica selada para tal. O selo veda qualquer tipo de chakra existente no alvo, sendo seu proprio e também o chakra de algum Bijuu selado.[/quote]

[quote][b]Nome[/b]: Fuuinjutsu - Tenwaiya no shīru (Selo dos Dez Fios)
[b]Rank[/b]: S
[b]Tipo[/b]: Fuuinjutsu
[b]Duração[/b]: 2 Posts
[b]Elemento[/b]: -
[b]Requerimento[/b]: Conhecimento de Fuuinjutsu de vedação.
[b]Descrição[/b]: Após o estudo de rituais de selamento de Bijuus, Accelerator desenvolveu sua própria técnica e seu próprio ritual  para transferir o chakra das Bijuus para outro corpo. Após a vedação do chakra do jinchuuriki, dez fios de chakra fincariam sua barriga abrindo quando tipo de selo e transferindo o chakra selado para o dono dos fios de chakra.
[b]Observações[/b]: Após a aplicação do jutsu o ritual ira iniciar. Um circulo de kanjis se formará no chão ao redor da vitima. No segundo turno o chakra da Bijuu será transferido através dos fios para Accelerator. O jinchuuriki morrerá seguindo as regras de perda de Bijuu.[/quote]
[/spoiler]

[spoiler="Ninjutsu"]
[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette4.wikia.nocookie.net/naruto/images/f/f5/Fios_de_Chakra.png/revision/latest/scale-to-width-down/300?cb=20150308113429&path-prefix=pt-br[/img][/center]
[b]Chakura no Ito[/b]
Chakura no Ito (チャクラの糸, Fios de Chakra) é uma técnica que normalmente é usada por marionetistas que lhes permite controlar suas marionetes em batalha. Uma vez que estes fios são feitos de chakra muito concentrado, eles podem ser vistos por pessoas além do usuário. Curiosamente, assim como puxar objetos em direção à ele com os fios, o usuário também pode "empurrar" objetos para longe dele, e até mesmo parar objetos em movimento como serras. Chakra também pode ser transferido através dos fios, como para ativar algumas habilidades em marionetes. Os fios de chakra também pode ser anexados a outros objetos, permitindo ao usuário controlar, ou pelo menos atrapalhar outras coisas. Em um exemplo, Kankurō usou os fios de chakra para fazer Naruto Uzumaki tropeçar quando eles se conheceram. Em outro, Chiyo usa os fios de chakra para controlar uma pessoa como uma marionete. Um usuário habilidoso pode suprimir o chakra a ponto de que os fios se tornem invisíveis, como Chiyo fez com o Sōshūjin para esconder um fio para conectá-lo à cauda de ferro de Hiruko. Kankurō mostrou a habilidade de anexar seus fios de chakra para aqueles de outro usuário. Esta técnica é limitada a um fio principal por dedo para os seres humanos normais, mas o núcleo modificado de Sasori foi capaz de emitir fios suficientes para controlar mais de cem marionetes. [/quote]

[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette4.wikia.nocookie.net/naruto/images/2/2d/Ninja_Art-_Sakura_Puppet_Dance.png/revision/latest/scale-to-width-down/320?cb=20150302224443[/img][/center]
[b]Sōen: Hitomi Gokū[/b]
[b]Rank[/b]: A
Uma técnica desempenho fantoche onde fios de chakra estão ligados a vários pontos no corpo de uma pessoa; a cabeça, tronco, dois braços e duas pernas. A pessoa que está sendo manipulado ganhando a capacidade de usar não só as suas próprias técnicas, mas as habilidades do operador de marionetes também.

Quando fantoches de um titeriteiro foram todos destruídos, eles iriam começar a usar cadáveres. Para executar esta técnica com uma pessoa que vive normalmente requerem ambas as partes a cooperar uns com os outros . No entanto, um usuário altamente qualificados pode controlar o destino pela força, se a pessoa é gravemente enfraquecido ou danificado tornando-os incapazes de resistir.[/quote]

[quote][b]Nome[/b]: Chakurahoippu
[b]Rank[/b]: A
[b]Tipo[/b]: Ninjutsu
[b]Duração[/b]: -
[b]Elemento[/b]: -
[b]Requerimento[/b]: Chakra no Ito
[b]Descrição[/b]: Todo Titeriteiro tem a habilidade de criar fios de chakra para manipular sua marionete, com base na técnica Chakra no Ito, Accelerator desenvolveu melhor a técnica. Colocando um pouco mais de chakra em seus fios os mesmos tiveram sua resistência aumentada. A mesma serve como chicote, podendo se prender nos membros da vitima ou até corta-los. Os fios são capazes de carregar coisas (shurikens, kunais) e também pode lançar tais coisas. Com um movimento dos dedos, os fios de tornam rígidos e podem perfurar a pele do alvo, atravessar seu músculo e se prender em seus ossos.
[b]Observações[/b]: A técnica se mantém igual Chakra no Ito, porem, o custo para manter é de 45 de chakra por post. Os fios chegam a ter 15m de comprimento.[/quote]

[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette2.wikia.nocookie.net/naruto/images/6/66/Thousand_Hands_Manipulation_Force.png/revision/latest/scale-to-width-down/320?cb=20150731134110[/img][/center]
[b]Nome[/b]: Senju Sōbu
[b]Rank[/b]: C
[b]Tipo[/b]: Ninjutsu
[b]Descrição[/b]: A Mil Mãos Manipulação Força é uma técnica que usou através de fantoche do Terceiro Kazekage. Do braço esquerdo do boneco Terceiro Kazekage abre vários compartimentos. Estes compartimentos são preparados com convocação de selos neles, que suscita um grande número de longas armas de fantoches que podem dobrar e seguem o adversário, então esmagá-los com força devastadora. Os braços são modificados com lançadores, que podem emitir gases venenosos, fios de ligação com uma âncora kunai, ou kunai regular. Sasori pode separar todo o braço esquerdo (com os mil braços) para recuperar a mobilidade para o boneco, e um buzzsaw toma o seu lugar.[/quote]

[quote][center][img(300px,169px)]http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20150210235942/naruto/images/thumb/4/4f/Shadow_Shuriken_Clone_Technique.png/320px-Shadow_Shuriken_Clone_Technique.png[/img][/center]
[b]Shuriken Kage Bunshin no Jutsu[/b]
[b]Rank[/b]: A
[b]Descrição[/b]: O usuário cria um milhar de clones de sombra de um shurikens, derrubando o inimigo. Esta é uma técnica que combina ferramentas ninja com ninjutsu. Em comparação com clones normais sombra, clones de objetos materiais são ditos como um nível muito mais elevado. Não há necessidade de preparações de antemão, como estocando shurikens, ou kunai, mas uma vez que os clones de sombra são reais e não ilusões, todas as lâminas de sombra que voam ao redor são igualmente letais. Porque os clones formados em apenas um instante, evadir-los completamente é quase impossível. Esta técnica também pode ser usada em Fuma shurikens, aumentando a sua letalidade.[/quote]

[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette1.wikia.nocookie.net/scratchpad/images/e/ed/KuchiyoseKakashi.jpg/revision/latest?cb=20070421105019[/img][/center]
[b]Rank[/b]: C
[b]Descrição[/b]: A técnica de Evocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o convocador para o transporte de animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente e usa sangue como um sacrifício.

Antes de uma convocação animal pode ser executada, um convocador potencial deve primeiro assinar um contrato com uma dada espécie. O contrato vem sob a forma de um rolo, em que o empreiteiro usa seu próprio sangue para assinar seu nome e colocar suas impressões digitais e uma vez assinado é válido mesmo após a morte contratantes, desde que o próprio contrato permanece intacta. Depois disso, eles só precisam oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato com, moldar seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a lado, eles assinaram o contrato com a localização que deseja chamar a criatura. A quantidade de chakra usado durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada pode ser. É possível para um invocador para chamar um grupo de animais da mesma contraída, em oposição a um único indivíduo.

Note-se que qualquer pessoa pode invocar um animal contraiu enquanto eles têm o sangue de alguém que tenha feito um contrato, o selo da criatura invocada e uma fonte de chakra suficientes de que a convocação vai aceitar. Uma criatura é capaz de determinar quem está a tentar invocá-lo a partir do chakra usado.[/quote]
[/spoiler]

[spoiler="Enko Enma"]
[quote][center][img(300px,170px)]http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140616024438/naruto/pt-br/images/0/00/Enma_Invocado.png[/img][/center]
[b]Enkōō: Enma[/b]
Rank: S
Descrição: Enma (猿魔, Enma) é uma invocação pessoal de Hiruzen Sarutobi. O Terceiro Hokage. Teve sua primeira aparição durante o arco da invasão de Konoha durante o confronto do Terceiro Hokage contra Orochimaru.

Ele é um companheiro de longa data de Hiruzen, o que implica que ele próprio, também é muito antigo.Enma era ferozmente leal a Hiruzen, embora ele nem sempre aprovava suas ações. Ele manteve lembrando Hiruzen sobre as ações em relação ao Orochimaru. Enma teria preferido tê-lo matado pela primeira vez. Enma foi visto em um flashback de deserção de Orochimaru, pedindo Hiruzen para matar Orochimaru, o que explica sua atitude atual. Ele também é rápido para a raiva, como mostrado quando ele tentou quebrar o pescoço de Orochimaru, logo após Orochimaru e Hiruzen feridos.

Enma é bastante experiente e poderoso, ele se demonstrou abilidoso principalmente em seu taijutsu, conseguindo até mesmo manter uma breve luta contra o Primeiro Hokage. Aparentava estar com Hiruzen a um bom tempo o que faz com que ele seja também experiente. Tinha uma habilidade especial de se transformar em um bastão muito resistente, (tão resistente quanto adamantina) que era usado por Sarutobi em suas lutas. Declarou que a espada usado por Orochimaru ainda poderia feri-lo. Tinha a capacidade de projetar partes de seu corpo para fora do bastão, durante o ataque da Kurama Konoha ele conseguiu com facilidade em sua forma de bastão se estender e jogar a Bijū para longe da aldeia, Enma podia ir de sua forma normal ao bastão quando quisesse. Podia se clonar gerando vários bastões e criando uma espécie de jaula que conseguiu protejer Hiruzen do ataque do Primeiro Hokage.

[spoiler=Jutsus]
[quote][center][img(300px,170px)]http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20121204211450/naruto/pt-br/images/4/45/Henge_Kongonyoi.PNG[/img][/center]
[b]Henge: Kongōnyoi[/b]
Rank: B
Descrição: A técnica de transformação do Rei Macaco Enma, é caracterizada pela dureza do diamante e de sua capacidade à vontade para estender e/ou expandir o Bastão Adamantino, que é a arma de escolha de Hiruzen Sarutobi. Esta bastão, quando em uso, foi capaz de destruir facilmente as estruturas de madeira criadas por Hashirama, um usuário de Liberação de Madeira, e também para esmagar Kurama, mandando-o para as fronteiras de Konoha, e destruir os galhos de Shinju.

Quando Enma é transformado no Bastão Adamantino, é possível que ele ataque de sua própria vontade usando suas garras e presas que se projetam a partir do próprio bastão, acrescentando um elemento surpresa e irregularidade. Forjado o fogo na batalha, a sua vontade de ataque na transformação e defesa ultrapassam o âmbito de proficiência, para atingir o reino da "divindade" shinobi. O principal método de ataque consiste em ataques e golpes que aproveitam ao máximo a capacidade de manipular o seu tamanho e comprimento.

A dureza do diamante também se traduz em poder destrutivo. Apesar da sua dureza, Enma afirmou que ele ainda poderia sofrer a dor da Kusanagi, empunhada por Orochimaru.[/quote]

[quote][center][img(300px,170px)]http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140813001158/naruto/pt-br/images/b/bb/Kong%C5%8D_R%C5%8Dheki.png[/img][/center]
[b]Kongō Rōheki[/b]
Rank: S
Descrição: Transformando-se em um bastão adamantino, Enma clona a si mesmo e em seguida prende o inimigo em um lattice. O muro da prisão tem uma incrível resistência e é impossível de se quebrar. Quando usado para defesa, o inimigo não tem chances de atacar.[/quote]
[/spoiler][/spoiler]

[spoiler="Básicos"]
[quote][center][img(300px,169px)]http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20101202063546/naruto/images/thumb/f/fc/Clone_technique.png/320px-Clone_technique.png[/img][/center]
[b]Bunshin no Jutsu[/b]
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de atacar e, portanto, só pode ser usado para confundir o inimigo, é principalmente utilizada em combinação com outro ninjutsu. É uma técnica básica, mas, dependendo de um engenho, ele pode ser usado de forma eficaz. Os clones só se dissipará quando entram em contato com algo.

Estes clones podem ser facilmente distinguidos por pessoas com dōjutsu. Uma pessoa com os olhos normais também podem distinguir os clones a partir do original, os clones não tem sombras, por exemplo e não perturbam a área em torno de si com o seu movimento (ou seja, não irá levantar poeira, esmagar a grama, etc.)[/quote]

[quote][center][img(300px,169px)]http://www.narutohurricane.com/manga_pics/naruto_c006_2.gif[/img][/center]
[b]Kawarimi no Jutsu[/b]
Rank: E
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira, no momento em que um ataque pousa. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo pense que o ataque foi bem sucedido. A partir daí, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Selos explosivos podem ser anexados à substituição em uma surpresa adicional. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em diversas situações.[/quote]

[quote][center][img(300px,169px)]http://vignette2.wikia.nocookie.net/naruto/images/c/c3/Tree_Climbing.png/revision/latest?cb=20140621104411[/img][/center]
[b]Ki Nobori no Shugyō[/b]
Rank: E
Descrição: Escalada Practice Tree é um método de treinamento utilizado para ganhar mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focando uma quantia fixa de chakra para o fundo de seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem usar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá o seu pé na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador será empurrado para longe da árvore, fazendo com que a árvore para quebrar em torno do ponto de contacto e que o usuário vai cair.[/quote]

[quote][center][img(300px,169px)]http://vignette2.wikia.nocookie.net/naruto/images/3/3f/Episode_53.png/revision/latest?cb=20120530083921[/img][/center]
[b]Suimen Hokō no Gyō[/b]
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de estar a emitir um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente para caminhar sobre a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática escalar da árvore, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.

Também foi mostrado que se pode usar seu chakra para "skate" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr. E, como foi observado por Jiraiya, mais se treina esta técnica mais eles chegar a um estado onde estão sobre a água sem perceber ou, basicamente, mesmo tentando.[/quote]

[quote][center][img(300px,169px)]http://vignette3.wikia.nocookie.net/naruto/images/e/ef/Body_flicker_pt_1.png/revision/latest?cb=20110411023806[/img][/center]
[b]Shunshin no Jutsu[/b]
Rank: D
Descrição: A técnica corporal Flicker é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja de mover rápido de grandes distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma baforada de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. Isto é conseguido através da utilização chakra para revitalizar temporariamente o corpo e mover a velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.[/quote]

[quote][center][img(300px,169px)]http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091020053816/naruto/images/thumb/9/94/Transformation_Technique_part_2.png/300px-Transformation_Technique_part_2.png[/img][/center]
[b]Henge no Jutsu[/b]
Rank: E
Descrição: Dadas todas as missões ninja sendo atribuídas a - batalha, recolha de informações, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ela é geralmente usada para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e até mesmo objetos inanimados, como armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá diferenças óbvias. Será impossível enganar alguém com ela. Este é um dos ninjutsu mais básicos, como tal, a maioria dos shinobi sabem como realizá-lo.

A técnica de transformação é considerada entre as técnicas de Rank-E a mais difícil, uma vez que requer constante emissão de chakra mantendo mentalmente a forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperiente. Assim, a melhor maneira de determinar se ele é realmente uma transformação é causar esta pressão sobre o usuário; embora este é, naturalmente, nem sempre bem sucedida.[/quote]

[quote][center][img(300px,169px)]http://pa1.narvii.com/5849/71f3ce61bd8f8299b22ee1183b1564e8f3c7e174_hq.gif[/img][/center]
[b]Sakki[/b]
Rank: -
Descrição: Sakki é simplesmente o usuário exalar pura intenção de matar, e afetando seu oponente, eles mesmos, e outros ao seu redor, a ponto de paralisar o oponente de medo. Quando o Sakki é particularmente forte, ele pode até fazer as vítimas ter visões de sua própria morte. Isto pode confundir o Sakki com um genjutsu, apesar de isso não ser uma técnica.[/quote]
[/spoiler]

[spoiler="Equipamento"]
[quote][center][img(300px,169px)]http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130112141543/narutofanon/images/a/a4/Naruto_anbu0004.jpg[/img][/center]
[b]Tōken[/b]
Rank: -
Descrição: A espada é uma arma longa, lâmina usada para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são tradicionais katanas japonesas, Tanto, ou Ninjato, espadas utilizadas por personagens principais tendem a ter pouca semelhança com armas reais, como é o caso com as espadas dos Sete Espadachins da Névoa. Outras espadas que foram introduzidas na série tem poderes místicos ou especiais, incluindo Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como exercido por Susanoo de Itachi Uchiha. A maioria dos shinobis parecem ter uma preferência por lâminas longas e largas, enquanto alguns como a ninja Tenten usa espadas curtas, principalmente para jogá-las de longo alcance. De nota são os samurais da Terra do Ferro, que são quase todos vistos com espadas, e o shinobi da Terra dos raios que goza de uma maioria visível que os transportava. Uma espada conhecido por pertencer a um portador particular, é conhecido como uma Meitō (名刀; Literalmente significa "Famosa / Excelente Espada").[/quote]
[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette4.wikia.nocookie.net/naruto/images/2/22/Leque_Dobradi%C3%A7o_Gigante.png/revision/latest/scale-to-width/300?cb=20140715180407&path-prefix=pt-br[/img][/center]
Nome: Kyodai Sensu(巨大扇子 - Leque Dobradiço Gigante)
Rank: A
Descrição: Esta arma empunhada por Temari é um gigante leque japonês de guerra que tem três círculos roxos ao longo de seu corpo de metal que ela chama de "estrelas" ("luas" na dublagem brasileira). A força das rajadas de vento que ela cria é indicada pelo número de estrelas mostradas (sendo uma a mais fraca, sendo três a mais forte). A ventoinha pode também ser usado como uma defesa ou para bloquear ataques. Também parece ser capaz de desviar kunai e shuriken quando aberto e também pode ser alojado no chão.
Notas: As rajadas podem ser fracas ou fortes e o dano é dado pelo Bom senso.[/quote]

[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette4.wikia.nocookie.net/naruto/images/d/d0/Pergaminho_dos_Selos.png/revision/latest/scale-to-width-down/300?cb=20130902055526&path-prefix=pt-br[/img][/center]
Pergaminho Grande
Valor: 500
Descrição: Pergaminhos (巻物, Makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. Devido ao seu tamanho, múltiplos pergaminhos podem ser trazidos para a batalha nas bolsas de frente de um Colete ou em uma bolsa comum. Além de seu uso como um meio de literatura, o pergaminho também pode ser usado por ninjas para invocar criaturas, pessoas e itens em seu auxílio. Isto irá poupar espaço e evitar que o sacrifício de um pedaço muito necessário do equipamento que pode ser necessário mais tarde. Algumas técnicas podem também ser armazenadas neles.
Link: http://pt-br.naruto.wikia.com/wiki/Pergaminho[/quote]

[quote]
Básica
- Kunai (x5)
- Shuriken (x10)
- Senbon (x15)
- Makibishi (x5)
- Kemuridama (x2)
- Bomba de Luz (x1)
- Kibaku Fuuda (x5)
- Makimono (x3)
- Fios de Aço (20m)[/quote]

[quote]
Reforçada
- Kunai (x8)
- Shuriken (x15)
- Senbon (x30)
- Makibishi (x10)
- Kemuridama (x4)
- Bomba de Luz (x2)
- Kibaku Fuuda (x10)
- Makimono (x6)
- Zōketsugan (x4)[/quote]
[/spoiler]

[spoiler="Marionetes"]
[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette4.wikia.nocookie.net/digimon/images/0/06/Puppetmon_b.jpg/revision/latest?cb=20100416115047[/img][/center]
[b]Puppetmon[/b]
[b]Rank[/b]: A
É a terceira criação de Accelerator. Baseado na historia de uma marionete cujo desejo era se tornar um menino de verdade, Accelerator criou Puppetmon com as ''ordens'' de Annabelle. Seu desejo era criar um menino de verdade como nas historias, porem, tudo não passava de delirios de sua doença. Arrasado por não ter conseguido, transformou Puppetmon em uma maquina de matar. Puppetmon possui características infantis, um nariz pontiagudo de metal e um corpo de madeira. Possui 1.50m.

[b]Armamentos[/b]:

[b]Marreta metralhadora[/b]: Realiza disparos de projeteis básicos (kunais, bombas de fumaça, bombas de luz, senbons, etc). Possui 6 buracos, como o tambor de um revolver. Cada buraco possui um ''cartucho'' de armas. O primeiro sendo de kunais, segundo de senbons, terceiro de bomba de fumaça, quarto de bombas de luz, quinto de selos explosivos unidos em uma bola, e o sexto é utilizado para a saida de chakra. Marreta feita de metal leve e resistente, pode ser usada para combate de corpo a corpo.

[b]Hidden Fuuma Shuriken[/b]: Fuuma Shuriken disfarçada nas costas. A mesma possui uma cobertura de madeira, porem, quando lançada a mesma se abre e se revela uma Fuuma Shuriken.

[b]Nariz Senbon[/b]: O interior do nariz da marionete é cheio de senbons envenenados. Total de 15 senbons por tiro.

[b]Membros Separáveis[/b]: Toda a junta da marionete possui laminas para serem usadas quando os membros da marionete forem separados.[/quote]

[quote]
[center][img(300px,170px)]http://vignette4.wikia.nocookie.net/villains/images/5/5f/Annabelle_doll_the_conjuring.jpg/revision/latest?cb=20130825023305[/img][/center]
[b]Annabelle The Doll[/b]
[b]Rank[/b]: C
Annabelle The Doll é a principal marionete de Accelerator. Possui caracteriscas infantis, tais como cabelos loiros presos, vestido de epoca e maquiagem de boneca de epoca. Annabelle possui caractericas de madeira, algumas falhas em seu rosto que são puramente de enfeite, dão uma expressão mais macabra para a marionete. Apesar de ter a feição infantil, a boneca possui 1.30m de altura. Possui as mesmas armas de Karasu, utilizado por Kankuro.
Armamentos: Várias armas banhadas em veneno, como kunai ou senbon. Lançadores de bombas de fumaça nos braços, a fim de cegar seus oponentes. As cortinas de fumaça podem ser feitas de gases venenosos para servir a um objetivo secundário. Facas escondidas em seu pulso. Qualquer uma das partes do seu corpo são destacáveis para ataques separados.[/quote]

[quote][center][img(300px,170px)]http://img1.ak.crunchyroll.com/i/spire3/d20cf3fc9a2505184de326e65a9159cb1342309333_full.jpg[/img][/center]
[b]Right Arm[/b]
[b]Rank[/b]: S
Prótese metálica, leve o suficiente para ter uma boa locomoção com a mesma. Resiste a projeteis, como kunais, shurikens e derivados. Resistente a ataques basicos, tais como chutes, socos e etc. Possui uma pequena abertura no pulso, essa abertura liberara uma lamina envenenada. O veneno causa um grande desconforto na área atingida, algo como uma queimação no músculo que pode causar grande dor na vitima. Ligado diretamente com o sistema nervoso do usuário. Essa prótese metálica tem capacidade de conduzir o chakra do usuário para que tenha a possibilidade de realizar selos de mãos, sendo assim, possibilidade de realizar jutsus.

[b]Armamentos[/b]:

[b]Lamina Retrátil[/b]: Lamina retraída no pulso da prótese, possui um veneno brando que causa desconforto na área atingida (dores e queimações), efeito vem a tona 1 post após ter sido envenenado e tem uma duração de 2 posts. A lamina possui cerca de 20cm.

[b]Wolverine[/b]: 3 laminas que saem entre os dedos das mãos, banhadas em veneno mais potente, podendo causar uma paralisia na área atingia.

[b]Abertura nos dedos[/b]: Todos os 5 dedos possuem aberturas para o lançamento de Senbons. Como a prótese é ligada diretamente com o sistema nervoso do usuário é possível a canalização de chakra pelo interior da prótese. As aberturas nos dedos podem ser usados para a liberação de técnicas elementais, tais técnicas devem ser criadas especificamente para isso. Pode-se lançar até 10 senbons por post. Senbons podem ser lançadas a até 10m

[b]Mão Separável[/b]: A mão da prótese pode ser separada do resto da mesma, podendo ser controlada como uma pequena marionete ou lançada nos alvos a partir de técnicas criadas especificamente para isso. Possui uma pequena lamina em seu interior que salta para fora quando separada do resto da prótese.[/quote]
[quote]
[center][img(300px,170px)]http://www.dantasnet.com/animagames/wp-content/uploads/2011/02/AtlurKabuterimon.gif[/img][/center]
[b]Atlurkabuterimon[/b]
[b]Rank[/b]: S
[b]Descrição[/b]: A quarta marionete feita por Accelerator. Uma marionete completamente defensiva, aonde o titeriteiro a controla de dentro para fora ou de fora para dentro. Possui uma carapaça fechada de metal leve e resistente aonde o titeriteiro se mantém seguro. É uma marionete assustadora que serve também para amedrontar seus inimigos com sua aparência de besouro gigante. O corpo da marionete é resistente, resiste a ataques básicos e projeteis. Sua carapaça é ainda mais resistente, garantindo proteção contra jutsus de até rank B e grandes choques como taijutsus e explosões, perde-se metade dos PdR na defesa de jutsus rank B.

[b]Armamentos[/b]: [b]Membros Altamente Articulados[/b]: Os membros da marionete podem ser recolhidos para então se tornar um grande besouro e ajudar na locomoção em lugares arenosos ([url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0c/Scarabaeus.sacer.jpg][u]Exemplo[/u][/url]). Os braços se esticam em até 5m para agarrar seus oponentes e aplicar venenos de efeito leviano (dores e desconforto que se espalha pelo corpo), 1 post após o post de aplicação do veneno. Veneno dura 2 posts
[b]
Chifre Escavador[/b]: Capacidade de se locomover facilmente em solo arenoso, sendo que a marionete possui proteção contra os grãos de areia que poderiam entrar na mesma, ou seja, a marionete tem capacidade de ''nadar'' dentro da areia.

[b]Orbe de Chakra[/b]: Um orbe na ponta de sua carapaça que canaliza o chakra do titeriteiro e faz disparos de jutsus próprios para a marionete e baseados em chakra elemental. É necessario criar tecnicas especificas para a utilização do Orbe.
[b]
Carapaça Seladora[/b]: Quando vazia, a marionete ainda pode ser controlada pelo seu titeriteiro, porem, seu interior tem capacidade de selar outros chakras, ou seja. Pode selar jutsus de Rank A não letais. Apenas 1 selamento a cada 2 post. Capaz de selar chakras específicos e até pessoas dependendo da habilidade de Fuuinjutsu do titeriteiro. Necessaria a criação de Fuuinjutsus para utilizar a carapaça seladora.[/quote]

[quote]
[center][img(300px,170px)]http://orig10.deviantart.net/090a/f/2011/304/3/7/piedmon_by_anzhyra-d4ek97k.png[/img][/center]
[b]Piedmon[/b]
[b]Rank[/b]: S
[b]Descrição[/b]: Quinta marionete criada por Accelerator. Uma marionete sombria apesar de suas características de palhaço. Sua função primaria seria trazer alegria para os dias mais obscuros de Accelerator, porem, a bagunçada mente de Accel o fez criar um verdadeiro monstro. O corpo do palhaço é totalmente metálico, leve e resistente. Apesar de sua altura (2m) é facil de ser manipulado. Sua lataria é coberta por roupas de pano que o deixam com características de palhaço. Possui duas facas nas costas. Quarto membro dos Dark Masters.

[b]Armamentos[/b]: [b]Facas Gêmeas[/b]: Pares de facas nas costas. Banhadas em veneno paralisante, perfeitamente afiadas. Possuem 1m, sendo 30cm de cabo e 70cm de lamina. Apesar do tamanho, seu material é resistente e leve assim como a própria marionete.

[b]Pés Laminado[/b]s: Os pés da marionete se transformam em laminas que são manipuladas pelo titeriteiro.

[b]Laço Envenenado[/b]: Possui pares de laços nos ombros, ambos possui um veneno que causa paralisia, conseguem se esticar e envolver qualquer vitima. Possui pequenas escrituras para a utilização de Fuuinjutsu (necessária a criação da técnica).

[b]Lançadores[/b]: Possui lançadores de senbon nos pulsos e na boca. Senbons envenenados com veneno brando que causa queimações e dores nos alvos. (1 post após o envenenamento, dura 2 posts.)

[b]Membros Separáveis[/b]: Possui membros separáveis, todos com laminas acopladas. Possui encaixes específicos para se unir a outras marionetes. [/quote]

[quote]
[center][img(300px,170px)]http://images.uncyc.org/pt/6/63/Metalseadramon.jpg[/img][/center]
[b]MetalSeadramon[/b]
[b]Rank[/b]: S
[b]Descrição[/b]: Sexta marionete criada por Accelerator. Representa seus medos mais profundos, algo como um monstro que habita os fundo dos mares. Possui 2m, coloração dourada, parece uma serpente e tem seu corpo inteiro feito de um metal dourado leve e bastante resistente. Possui uma lamina em sua cabeça e um canhão em seu nariz. Terceiro membros dos Dark Masters.

[b]Armamentos[/b]: [b]Canhão[/b]: Um canhão que dispara raios de chakra elemental (Necessária a criação de técnicas)

[b]Laminas pelo Corpo[/b]: Possui laminas pelo corpo todo, tento a maior delas em sua cabeça. São laminas pequenas que dão a impressão de escamas no corpo da criatura. Todas possui um veneno paralisante.

[b]Lançador na Boca[/b]: A boca da criatura pode lançar qualquer projétil, porem, seu grande destaque é a capacidade de soltar uma cortina de fumaça que envolvera o local.  Pode-se combar com um veneno que se espalhara como gás.

[b]Membros Destacáveis[/b]: Possui seu corpo totalmente destacável, principalmente nas caldas que podem ser transformadas em lanças para o titeriteiro. Possui encaixes específicos para se unir a outras marionetes[/quote]
[/spoiler][/quote]
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