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 Segura a folha

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AutorMensagem
Shura
Estudante da Academia
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Shura


Função : DATABASE
Mensagens : 537
Pontos por atividade. : 764
Reputação : 0

Ficha Shinobi
HP:
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Chakra:
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[NPC] Experiência:
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MensagemAssunto: Segura a folha   Segura a folha Icon_minitime15th dezembro 2015, 4:52 pm


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P E R F I L

NOME: Shura Rose
IDADE: 14
GÊNERO: Feminino
ALTURA: 1,55cm
MASSA: 50KG
NATALIDADE: Kiri
VILA ATUAL: Suna
ESTADO: Vivo
GRADUAÇÃO: Kazekage
HABILIDADE: Shikigami no Mai
RECEPTÁCULO DA: Yonbi
AFINIDADE ELEMENTAL: Raiton
ELEMENTOS: Raiton, Doton, Katon, Youton
CONHECIMENTOS: Apesar de não conhecer muito sobre o mundo lá fora, Shura conseguiu extrair e guardar na memória tudo o que leu nos livros da academia. Coisas como informações básicas sobre as cinco grande potências, o Mapa-Mundi, Kekkei Genkais poderosas e shinobis lendários foram estocadas em sua mente, destinadas a nuncas mais sair. Depois do episódio ocorrido no dia do seu aniversário, Shura passou a ter conhecimento sobre o funcionamento de habilidades perigosas, assim como as técnicas influentes e utilizáveis em tal estilo de luta.

A P A R Ê N C I A

Assim como sua mãe, possui um belo par de olhos castanhos, chegando, às vezes, a iludir uma tonalidade avermelhada sobre a luz. É bonita. Possui uma pele não tão clara, mas que poderia ser mais escura, se não fosse pelo ambiente do país em que vive. Seus cabelos são de um preto intenso, combinando naturalmente com seus olhos e com um corte não tão longo, mas que deixa mechas voarem por cima de seu supercílio. A bandana brilhante de sua vila é presa no centro do seu braço esquerdo. Ao utilizar a máscara Anbu todo o seu rosto fica coberto.

P S I C O L Ó G I C O

É completamente o oposto de seus pais. Sempre calmos e confiantes, eles esperam de forma rotineira que tudo caia em seus colos sem nenhum esforço considerável, um dos motivos que não lhes permitiram a ascender acima do cargo de Gennin. Já Shura, possui uma maneira de ver a vida de uma maneira totalmente independente; traços pessoais, físicos, ações, movimentos e tudo que envolve o mundo ao seu redor, ela está sempre atenta. É psicologicamente estável, sempre reagindo muito bem à situações que, por algum motivo, possam fugir de seu controle. Com um QI acima da média, Shura consegue se adaptar à batalhas difíceis e rapidamente virar o jogo ao seu favor, mesmo estando em desvantagem. Porém, como tudo não é perfeito, a vida da garota se tornou mais complicada depois do acidente em seu décimo segundo aniversário. Com a perda parcial de sua memória, Shura levou bastante tempo para se re-adaptar na sociedade, sofrendo preconceito pela parte de alguns colegas e a maior perda de sua vida, o abandono de seus pais. Assim, a menina se tornou extremamente insegura quanto as pessoas ao seu redor, transformando-se em uma pessoa com complicações de se ganhar confiança.

H I S T Ó R I A

Ano um. Dia um, antes. O nascimento da menina fora finalizado há cerca de trinta minutos. Uma bela garota de cabelos negros, com uma pele tão clara que brilhava à luz da lua, flutuando em seu ápice. Seus pais, dois ninjas nascidos na Vila da Folha, haviam sido enviados para se instalar em Kirigakure na época em que ambas as vilas comungavam um acordo de paz, mas o nascimento de seu bebê adiou a viagem para a semana seguinte. Após receber algumas recomendações para com a deslocação da criança, os pais do menino partiram, destinados à um país completamente diferente.

Dia três, antes. A viagem durou cerca de um dia e meio. O clima gelado do País da Água fez o recém-nascido chorar por um longo período assim que a carroça cruzou o limite entre os territórios. A paisagem era constituída por árvores esqueléticas cobertas por geada, enfatizando ainda mais o inverno na região. A vila de Kiri se localizava bem no meio do oceano, quase invisível ao olho nu, devido a forte névoa que cerca o local. Os habitantes foram gentis ao receberem a nova família da vila; seus pais fizeram amizades assim que colocaram os pés em terra firme, tudo para estabelecer um forte laço de Shura com sua nova casa. É, a criança se chamaria Shura.

Dia cinco, antes. Os pais de Shura fizeram suas primeiras missão em nome de Kiri, tornando-se oficialmente Gennins por lá. A aliança entre as vilas intercaladas ainda estava em pé, mas prestes a ruir; o jovem casal tinha uma lealdade inquestionável por Konoha, mas não poderiam voltar com o filho sem que chamassem atenção, e isso lhes fez colocar toda a culpa na pobre criança, algo que nunca mais esqueceriam.

Ano um. Dia um, depois. Shura cresceu com um "imenso" carinho proveniente de seus pais, carinho este que sempre retribuiu a altura. Uma semana antes de se graduar na academia, seus pais o levaram para um passeio perto do lago ao oeste da vila, a garota, inocente, não fazia a menor ideia das reais intenções daqueles que o chamavam de filha. Enquanto pescavam, um enorme estrondo surgiu do fundo do lago, sacudindo a água e trazendo uma erupção gigantesca ao ar, atingindo em cheio a garota; a mãe finalizara os selos de mão. Na tentativa de proteger-se, Shura colidiu com duas árvores que esmagaram em todo seu braço e perna esquerda. Seus pais, "desesperados", a levaram para o hospital, e foi tudo o que fizeram. Sabendo que o governo teria de tutelar a menina, as pessoas que Shura mais amava fugiram de Kiri, transformando uma alegre menina de cabelos negros em um borrão deitado na cama de um hospital.

Dia vinte e três, depois. Já recuperado da cirurgia de ambos os membros fraturados no acidente, Shura voltou a frequentar a academia diante de um par de muletas, se graduaria de qualquer forma. Enquanto estudava, pegou por acidente um livro velho abandonado na biblioteca há muito tempo, o título informava: "Os segredos da voz". Determinado a voltar à vida shinobi, da qual nunca conseguira iniciar, a garota aprendeu as técnicas proibidas de maneiras impecáves. O ponto de alinhamento, a precisão do chakra, o limite entre a manipulação e extensão dos jutsus, tudo aquilo foi ensinado para Shura pela pessoa na qual ele mais confiava: ela mesma.

Dia vinte e nove, depois. Shura, já Gennin, havia acabado de finalizar sua primeira missão, tendo uma longa e dura batalha pela frente. A menina fez uma promessa a si mesmo, seria a ameaça que eliminaria o mal deste mundo, mesmo que, para isso, tenha que se tornar a própria escuridão.

Ano dois. Dia um, depois. A adaptação de Shura perante à seus novos poderes fora fantástica. A menina conseguia manipular as pessoas ao seu redor de maneiras das quais ninguém nunca tinha ouvido falar, ganhando destaque entre os Gennins de sua geração e chamando a atenção de mestres e professores. Após realizar algumas missões, a garota foi convocado para aparecer diante um dos mais respeitados esquadrões de Jounins da vila, aqueles que decidiam o próximo passo na vida dos recém-formados. Sua qualificação para um Rank superior tirou todo o fôlego de seus pulmões, deu um grito tão alto que esqueceu, temporariamente, de suas habilidades vocais, causando uma breve confusão e arrancando risadas dos ali presentes. A partir deste dia, Shura não seria mais um ninja qualquer, mas sim uma Chunnin.

Ano dois, dia noventa e sete, depois. Durante uma perigosa missão, Shura se viu pela primeira vez em uma situação da qual poderia escapar sem vida; pensamentos distantes inundaram sua cabeça, a garota estava ciente de que se falhasse, não teria coragem de retornar à sua vila. Três bandidos a cercaram por lados paralelos, fechando um círculo em torno de seu corpo do qual não poderia escapar. Assim que os homens avançaram contra a pequena silhueta de uma garota assustada, ela fechou os olhos e gritou, esperando que aquela fosse a última vez que ouviria sua voz, mas estava errada. As lâminas que avançaram na direção de seu corpo não perfuraram a pele de Shura, mas concederam à ela uma gloriosa sensação de poder. Ao abrir os olhos, pôde perceber que todo o seu corpo, do pescoço para baixo, havia se transformado em folhas de papel claras como as nuvens, e o melhor de tudo, ela podia controlá-las.

Ano dois, dia cento e três, depois. Após estudar centenas de livros velhos e pesquisar manuscritos por sábios anciões, a jovem garota de cabelos negros decidira que, naquela noite, o rumo de sua vida mudaria para sempre. Nunca pensou em deixar a moradia em que seus pais viveram por tanto tempo para trás, mas as lembranças daquele lugar não faziam bem para seu psicológico, e um reset no tempo era tudo o que precisava. Mais decidida do que nunca, a Chunnin recém-descoberta agarrou suas coisas e trilhou o caminho para fora de Kiri, seguindo uma linha de intercessões que nem mesmo ela sabia onde iria dar.

Ano dois, dia cento e seis, depois. A viagem através do país da água não fora tão agressiva quanto esperava; Shura não se deparou com nenhum bandido ou membro da vila caçando-lhe pela deserção, o máximo que havia encontrado fora alguns animais selvagens nada amigáveis. Sua mente palpitava com cada descoberta que seus olhos presenciavam - os caminhos traçados já percorriam sua mente há muito tempo, mas nada se comparava à sensação de ver aquilo com seus próprios olhos. Árvores com copas verdes e amplas sinalizavam que o caminho até a Vila da Folha havia chegado ao fim; foi recebida com não muita cortesia, mas não esperava muito, pois naquele momento, só queria um lar.

Ano dois, dia cento e trinta e um, depois. Sua estadia no País do Fogo fora um tanto que satisfatória. O mais difícil a se adaptar havia sido o clima, que era drasticamente diferente ao de Kiri; com bastante sol e florestas recheadas de árvores verdes. Contudo, mesmo antes de completar um mês na nova vila, pensamentos diferentes inundaram a cabeça de Shura, e ela sabia o que eles significavam - por incrível que pareça, a garota de cabelos negros desaparecera de seu novo lar e seguiria dentre o mundo misterioso, outra vez.


D A T A B O O K

NINJUTSUTAIJUTSUGENJUTSUVELOCIDADEINTELIGÊNCIA
0501050405


I N F L U Ê N C I A S

PERÍCIAS

Perito em Genjutsu
Valor Numérico: -2
Descrição: O personagem possui a capacidade natural de executar, aprender e consequentemente combater de forma eficiente o genjutsu.
Influência: - Para genjutsus rank S, torna-se possível que sejam libertadas apenas com chakra externo.
- Reduz em -1 ponto de inteligência para o uso de genjutsus. Esse número torna-se -2 ao atingir o rank de Sannin.
- Recebe-se +1 ponto em genjutsu.

Enciclopédia Shinobi
Valor Numérico: -1
Descrição: Graças a muitas leituras, muitos estudos e muitas histórias ouvidas, o personagem conhece qualquer coisa referente ao mundo em que vive; ninjas lendários, técnicas lendários (Sharingan, Byakugan, etc), armas lendárias, geografia mundial e outros tantos conhecimentos que os livros e velhos puderam ensiná-lo.
Influência: Qualquer conhecimento famoso é adquirido sem precisar contato direto, sendo assim, o personagem saberá sobre Kekkei Genkais, caminhos até aldeias e até o nome dos líderes das aldeias sem ao menos ter se aproximado; permanece inválido o metagaming (seu personagem conhecer algo que só você sabe).

Experiência em Batalhas
Valor Numérico: -1
Descrição: Ao longo de sua vida, e nos estudos concretos de uma luta, o personagem desenvolveu uma mente afiada em termos do entendimento de uma luta, assim como desvendamento de técnicas e estratégias. É possível dissolver complicadas técnicas afim de neutralizá-las, mas diferente da Genialidade, não é possível entendê-las, muito menos rapidamente aprender com elas durante a luta.

Receptáculo
Valor Numérico: -1
Descrição: Poucas são os personagens com corpos suficientemente resistentes para receber o poder de uma besta de cauda ou de suas células, ou seja, tornar-se um Jinchūriki. Entretanto, alguns nascem com um corpo predisposto ou adquire-o durante sua vida.
Influência: Permite que o personagem possa se tornar um Jinchūriki ou portador de células.

DESVANTAGENS

Fraqueza Elementar -Doton-
Valor Numérico: +2
Descrição: Tem fraqueza a um elemento primário especifico e grande dificuldade para lidar com o mesmo, deve-se escolhe-lo no momento em que criar a ficha.
Influência: O jogador não poderá - em nenhum momento - adquirir o elemento em questão, sendo que só poderá tentar uma defesa/contra-ataque com técnicas de ranqueamento superior.

Adepto
Valor Numérico: +1
Descrição: Você segue extremamente a risca seus objetivos, seja em missões ou ordens superiores. Você fará de tudo para cumprir tais objetivos, custe o que custar, ignorando completamente a lógica ou seus desejos pessoais.
Influência: - Torna-se devoto aos tais objetivos, portanto, não pode se desviar deles, seja em batalha, ou em missões. Esses objetivos podem ser pré definidos na ficha ou adquiridos no on, como em ordens vindas do Kage, superiores, ou até mesmo pessoas respeitadas.

Cura Demorada
Valor Numérico: +1
Descrição: Algo em seu corpo faz com que seus ferimentos demorem mais para cicatrizar.
Influência: Você recebe +24h de espera para ressuscitar & para curar os status.


Última edição por Shura em 15th dezembro 2015, 5:02 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Segura a folha   Segura a folha Icon_minitime15th dezembro 2015, 5:02 pm


H A B I L I D A D E S

Citação :
Elementos:

Jutsus Básicos:

Ninjutsus Avançados:

Ninjutsus Elementais:

Fuuinjutsus:

Estilo de Luta:

Genjutsus:

Taijutsus:

Habilidades:

Bijuu:

Equipamentos:
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MensagemAssunto: Re: Segura a folha   Segura a folha Icon_minitime15th dezembro 2015, 5:05 pm


TRIVIA

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Conhecimentos:

Jutsus:

Missões:

Laços:

Códigos:
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MensagemAssunto: Re: Segura a folha   Segura a folha Icon_minitime16th dezembro 2015, 4:46 pm

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