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| Assunto: Ficha. 29th junho 2015, 7:10 pm | |
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Personagem - Geral Nome: Flare (confundido muitas vezes com Flame) Idade: Dezesseis (de Genin até Chunin), Vinte (Jounin e adiante) Sexo: Feminino Peso: Sessenta e oito quilos Altura: Um metro e setenta e cinco Aldeia: Konohagakure Clã|Habilidade: Hozuki Rank Atual: Genin Maior Rank: Genin Elemento de Afinidade: Suiton Elementos: Suiton
Aparência Física: Possui fisionomia magra e estatura razoável. Cabelos marrons, que frequentemente se encontram presos, testa larga, sobrancelhas não muito finas e olhos castanhos. Nariz e boca perfeitos, e um queixo fino. Ilustração. Descrição Psicológica: Prefere não se meter em lutas, assim como abster-se de qualquer responsabilidade que estiver ao seu alcance. Mas se não houver outra escolha ela é totalmente leal a suas responsabilidades, mostrando-se uma eximia líder com extrema compaixão por seus aliados. Prefere também arriscar a si próprio de que qualquer um próximo, mesmo que tenha que ficar diante da morte. Provavelmente não possui medo da morte porque "morrer é algo muito cansativo". Seu senso estratégico e sua frieza para tomar decisões reforçam ainda mais a capacidade de liderança. Conhecimentos em On: Localização da própria vila; básico de um ninja; conhecimento da existência de outras vilas, assim como organizações criminosas. História:
Não há muito a se dizer, sua infância não fora conturbada e repleta de mortes trágicas, como os clichês. Ela cresceu em uma casa onde a cultura samurai ainda era mantida - e assim seria por gerações e mais gerações. Morava em um templo que, além de sua família, continha outras três, todas levadas pela mesma cultura. Seus pais, por serem os mais importantes samurais da casa nunca tiveram tempo para cuidar da garota, que desde pequena deu conta de si mesma. Também não deve de passar pela rigorosa e árdua educação que era de costume naquele templo, uma breve vantagem. Não tinha amigos, pois as famílias não poderiam interagir entre elas sem ciência dos líderes, sendo assim sua única companhia eram os avós e a espada que pertenceu ao seu avô. Ela passava seu tempo, o dia todo, treinando com aquela espada de cabo gasto e lâmina cega, desferindo golpes em um boneco de bambu - que incrivelmente resistia aos golpes sem dano aparente.
O tempo passou e ela envelheceu, assim seus avós. Ambos morreram no mesmo dia, nos braços da garota. A única lembrança fora a espada, que durante um longo tempo ficou encostada na parede, sem nem ver o Sol. Ela já havia passado por dezoito primaveras quando um teste foi imposto a ela: uma curta batalha contra outro jovem, pertencente a uma das famílias. Como parte da tradição, a família que tivesse o líder vencedor seria levada ao topo da piramide hierárquica daquele templo, mas bem, a família dela já estava no topo por centenas de milhares de anos, a primeira derrota não poderia ser essa, poderia? Bem, foi. A garota perdeu, não só a batalha, mas também o respeito e a honra naquele templo, o que ela mais prezava. Seus pais inconformados a baniram do templo e fizeram partir, para que nunca mais voltasse para lá. Com uma espada em mãos a garota caminhou por dias sobre o frio da montanha, caminhando naquela imensidão de neve que parecia não ter fim.
Foram meses caminhando para que ela enfim caísse inconsciente no chão, apagou. Acordou dentro de uma caverna escura, sem iluminação e bem próxima a sua entrada. Não haviam pegadas, nem pertences, nada de ninguém que pudesse ter levado a garota até ali, simplesmente não havia explicação lógica para ela. Ela viveu por ali durante mais alguns meses, aprendendo a caçar os animais da montanha e sobreviver com tudo que a natureza lhe dava. Um certo dia ela resolveu pegar sua espada e com algumas ferramentas que ela mesmo havia feito, com pedras, afiar a lâmina cega da espada que levava. Permaneceu ainda um pouco mais de tempo naquela montanha, porém, a partir desse momento, caçou somente com sua espada, até aperfeiçoar-se naquela arte.
Um ano completou-se e ela sabia que deveria partir - marcara com riscos na parede cada dia que passava -, só faltava um destino. Mas partiu dali sem mesmo um destino, apenas rumando montanha abaixo. Na verdade ela apenas foi parar em outra montanha, mais baixa e mais plana - também mais populada. Sua jornada terminou - ou, se quiser, começou - ali naquele ponto, Konohagakure. Quando chegou a garota foi vista com uma espada ensanguentada em mãos e uma pele de animal que cobria seu corpo, aparentando uma com quem não deviam mexer. Não era todo dia que uma vila como essa, afastada de tudo, recebia alguém de fora, portanto o próprio Kage foi ver o que se travava. Recebeu-a e se dispôs para ouvir sua história, que se resumia simplesmente em alguém que queria recomeçar, mas a habilidade da jovem já era notável e sequer precisou ser colocada a prova, foi nomeada Genin no fim daquela conversa.
Construção do Personagem
- Perícias:
Chakra Majestoso Valor Numérico: -3 Descrição: Por alguma razão inexplicável, o personagem já nasceu com uma quantidade anormal de chakra em seu corpo, o que lhe conferiu uma gama de possibilidades em uma batalha séria. Influência: O chakra máximo é acrescido em 300.
Concentração Valor Numérico: -1 Descrição: Você é perito em focalizar sua mente. Diferente de genialidade ou experiência em combate, aqui você é capaz de focalizar sua inteligência nas mais adversas situações, sem perder o controle com distrações ou perturbações. Queira caindo de um abismo, de ponta a cabeça ou cara-a-cara com a morte você consegue desligar-se e traçar seu plano calmamente.
- Desvantagens:
Fraqueza Elementar - Shakuton Valor Numérico: +2 Descrição: Tem fraqueza a um elemento especifico e grande dificuldade para lidar com o mesmo, deve-se escolhe-lo no momento em que criar a ficha. Influência: O jogador não poderá - em nenhum momento - adquirir o elemento em questão, sendo que só poderá tentar uma defesa/contra-ataque com técnicas de ranqueamento superior.
Fobias Opções: - Insetos (+2) Influência: Cada vez que se deparar com uma dessas situações, o personagem deve narrar como lidou com elas. Fobias podem variar de nível, sendo necessário narrações mais longas para lidar com fobias maiores: 1 ponto narra-se 3 linhas, 2 pontos 5 linhas e 3 pontos um total de 8.
Ninjutsu: 3 Taijutsu: 1 Genjutsu: 1 Velocidade: 1 Inteligência: 1
Elementos & Jutsus
- Elementos:
- Citação :
- Suiton no Jutsu
Rank: - Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das cinco áreas elementares básicas de Transformação da Natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em água. É necessário mais habilidade para criar água e expeli-la pela boca. Suiton é uma das mais versáteis das cinco naturezas de chakra básicas, técnicas Suiton podem não só mudar sua forma como também seu estado. Além do mais, a água se torna mais sólida no processo também. A afinidade com o suiton é aparentemente mais comum entre shinobi de Kirigakure. Técnicas de Suiton ofensivas parecem causar dano pela força repentina exercida por elas, que poderia causar um grande dano interno num humano.
- Jutsus Básicos:
- Citação :
- Bunshin no Jutsu
Rank: E Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de atacar e, portanto, só pode ser usado para confundir o inimigo, é principalmente utilizada em combinação com outro ninjutsu. É uma técnica básica, mas, dependendo de um engenho, ele pode ser usado de forma eficaz. Os clones só se dissipará quando entram em contato com algo.
Estes clones podem ser facilmente distinguidos por pessoas com dōjutsu. Uma pessoa com os olhos normais também podem distinguir os clones a partir do original, os clones não tem sombras, por exemplo e não perturbam a área em torno de si com o seu movimento (ou seja, não irá levantar poeira, esmagar a grama, etc.) - Citação :
- Kawarimi no Jutsu
Rank: E Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira, no momento em que um ataque pousa. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo pense que o ataque foi bem sucedido. A partir daí, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Selos explosivos podem ser anexados à substituição em uma surpresa adicional. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em diversas situações. - Citação :
- Ki Nobori no Shugyō
Rank: E Descrição: Escalada Practice Tree é um método de treinamento utilizado para ganhar mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focando uma quantia fixa de chakra para o fundo de seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem usar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá o seu pé na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador será empurrado para longe da árvore, fazendo com que a árvore para quebrar em torno do ponto de contacto e que o usuário vai cair. - Citação :
- Suimen Hokō no Gyō
Rank: E Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de estar a emitir um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente para caminhar sobre a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática escalar da árvore, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que se pode usar seu chakra para "skate" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr. E, como foi observado por Jiraiya, mais se treina esta técnica mais eles chegar a um estado onde estão sobre a água sem perceber ou, basicamente, mesmo tentando. - Citação :
- Shunshin no Jutsu
Rank: D Descrição: A técnica corporal Flicker é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja de mover rápido de grandes distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma baforada de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. Isto é conseguido através da utilização chakra para revitalizar temporariamente o corpo e mover a velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. - Citação :
- Henge no Jutsu
Rank: E Descrição: Dadas todas as missões ninja sendo atribuídas a - batalha, recolha de informações, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ela é geralmente usada para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e até mesmo objetos inanimados, como armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá diferenças óbvias. Será impossível enganar alguém com ela. Este é um dos ninjutsu mais básicos, como tal, a maioria dos shinobi sabem como realizá-lo.
A técnica de transformação é considerada entre as técnicas de Rank-E a mais difícil, uma vez que requer constante emissão de chakra mantendo mentalmente a forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperiente. Assim, a melhor maneira de determinar se ele é realmente uma transformação é causar esta pressão sobre o usuário; embora este é, naturalmente, nem sempre bem sucedida. - Citação :
- Sakki
Rank: - Descrição: Sakki é simplesmente o usuário exalar pura intenção de matar, e afetando seu oponente, eles mesmos, e outros ao seu redor, a ponto de paralisar o oponente de medo. Quando o Sakki é particularmente forte, ele pode até fazer as vítimas ter visões de sua própria morte. Isto pode confundir o Sakki com um genjutsu, apesar de isso não ser uma técnica.
- Ninjutsus:
- Citação :
- Suika no Jutsu
Rank: A Descrição: Por liquefazer o corpo à vontade, esta técnica torna impossível receber danos de ataques físicos. De um único fio de cabelo para a pele e os músculos, tudo pode ser liquefeito e solidificado à vontade. Seja para evitar um ataque inimigo durante uma batalha de curto alcance, para se infiltrar em uma estrutura, ou para lançar um ataque surpresa em um estado liquefeito, esta técnica apresenta um valor estratégico. Com isso, o usuário também pode re-moldar partes do seu corpo para situações adequadas. A única maneira de conter um usuário dessa técnica é a de trancá-los em um recipiente hermético para que eles não possam se mover. Quando o usuário passa para fora, ele se transforma em um estado gelatinoso. Uma vez que esta técnica transforma o corpo em água, o usuário é vulnerável a técnicas de relâmpagos, como afirma Suigetsu quando ele foi preso pela Espada de Darui, imbuída com a eletricidade.
- Equipamentos:
- Links Comprobatórios:
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- Codes:
- Código:
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[quote][center][img(300px,169px)]http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130919141654/naruto/images/thumb/e/e4/Karin_attacks_Suigetsu.png/640px-Karin_attacks_Suigetsu.png[/img][/center] [b]Suika no Jutsu[/b] Rank: A Descrição: Por liquefazer o corpo à vontade, esta técnica torna impossível receber danos de ataques físicos. De um único fio de cabelo para a pele e os músculos, tudo pode ser liquefeito e solidificado à vontade. Seja para evitar um ataque inimigo durante uma batalha de curto alcance, para se infiltrar em uma estrutura, ou para lançar um ataque surpresa em um estado liquefeito, esta técnica apresenta um valor estratégico. Com isso, o usuário também pode re-moldar partes do seu corpo para situações adequadas. A única maneira de conter um usuário dessa técnica é a de trancá-los em um recipiente hermético para que eles não possam se mover. Quando o usuário passa para fora, ele se transforma em um estado gelatinoso. Uma vez que esta técnica transforma o corpo em água, o usuário é vulnerável a técnicas de relâmpagos, como afirma Suigetsu quando ele foi preso pela Espada de Darui, imbuída com a eletricidade.[/quote]
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