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 Att de Armas

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Richter Belmont
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HP:
Att de Armas Left_bar_bleue450/450Att de Armas Empty_bar_bleue  (450/450)
Chakra:
Att de Armas Left_bar_bleue400/400Att de Armas Empty_bar_bleue  (400/400)
[NPC] Experiência:
Att de Armas Left_bar_bleue0/0Att de Armas Empty_bar_bleue  (0/0)

Att de Armas Empty
MensagemAssunto: Att de Armas   Att de Armas Icon_minitime30th dezembro 2015, 6:54 pm

Vou colocar elas nos padrões de pontos de durabilidade lá e com uma ficha mais completa:
(template pra att)
Código:
[quote][u][/u]
[b]Rank:[/b]
[b]Durabilidade:[/b]
[b]Habilidades:[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Notas:[/b][/quote]
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Richter Belmont
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Chakra:
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[NPC] Experiência:
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MensagemAssunto: Re: Att de Armas   Att de Armas Icon_minitime30th dezembro 2015, 9:01 pm

ANTES:

Citação :
Att de Armas Maxresdefault
Nome: Akuma migi no ude(Braço do direito Demônio)
Habilidades:  Aumenta danos de taijutsus(onde o braço for utilizado) e ataques básicos(com esse braço) em 50%, além disso, o escudo no braço pode defender taijutsus, ataques básicos, kenjutsus e ninjutsus(jutsus elétricos causam o 50% a mais do dano ao acertar o usuário, defende apenas um jutsu por post, não defende jutsus de larga escala(salvo em exceções onde a narração sera considerada), O soco é capaz de derrubar muros ou barreiras até rank C(apenas com materiais sólidos, jutsus de doton, shouton ou ossos dos Kaguya, etc). Jutsus rank A, caso atinjam a armadura, a deixam inutilizável até o fim da luta. Defende jutsus até rank B
Descrição:Uma armadura que é acoplada apenas ao braço direito do usuário, feita com um material incrivelmente resistente e condutor, a prata. A armadura é capaz de aturar grandes impactos e temperaturas, mas também, por ser um material que conduz muito, pode ser prejudicial ao usuário dependendo de quem este enfrentar. No punho, existe uma camada tão espessa do material quanto no escudo, o que faz com que os danos causados por socos se assemelhem a de um martelo ao atingir algo.

DEPOIS:(segue regra de defesa pelo rank)

Citação :
Att de Armas Maxresdefault
Nome:
Akuma Migi No Ude(Braço do direito Demônio)
Rank: B
Durabilidade: 600 PdR
Habilidades: Aumenta danos de taijutsus(onde o braço for utilizado) e ataques básicos(com esse braço) em 50%, além disso, o escudo no braço pode defender taijutsus, ataques básicos, kenjutsus e ninjutsus(jutsus elétricos causam o 50% a mais do dano ao acertar o usuário, defende apenas um jutsu por post, não defende jutsus de larga escala(salvo em exceções onde a narração sera considerada), O soco é capaz de derrubar muros ou barreiras e afins até rank B(apenas com materiais sólidos, jutsus de doton, shouton ou ossos dos Kaguya, etc).
Requerimentos: -#-
Descrição: Uma armadura que é acoplada apenas ao braço direito do usuário, feita com um material incrivelmente resistente e condutor, a prata. A armadura é capaz de aturar grandes impactos e temperaturas, mas também, por ser um material que conduz muito, pode ser prejudicial ao usuário dependendo de quem este enfrentar. No punho, existe uma camada tão espessa do material quanto no escudo, o que faz com que os danos causados por socos se assemelhem a de um martelo ao atingir algo.
Notas:-#-

--------------------------------------------------------------------------------

ANTES:


Citação :
Att de Armas 2h5k2aeAtt de Armas 491751929_378
Nome:Sobrevivence
Habilidades: A máscara protege contra qualquer coisa que esteja no ar e possa ser inalada ou que afete olhos ou ouvidos(no caso, coisas que entrem pelos ouvidos, não defende som), os dois cilindros, somados, fornecem 10 posts podendo ficar com a mascara, e a placa que liga a mascara aos cilindros consegue emitir ondas de choque no usuário quando esse se encontra sonolento ou paralisado. Perde-se 10 de HP quando se recebe um pulso elétrico. O pulso apenas faz com que os movimentos voltem ou retire a sonolência, mas o usuário precisa narrar como saiu da ilusão criada.
Descrição: Um mecanismo elaborado para sobrevivência á locais extremos. Unindo uma mascará que impede que qualquer coisa entre á dois cilindros de oxigênio por meio de uma placa de aço conectada á sua nuca, o usuário consegue sobreviver horas em baixo d´água ou em locais cuja respiração seja dificultada por algum motivo, a placa, além de ligar os cilindros a mascara, também fica conectada em sua nuca por meio de uma agulha, e, esta envia pulsos elétricos caso o usuário comece a adormecer ou ter seus músculos paralisados, a agulha pode ser retirada quando o mesmo desejar. Os "olhos na mascara" possuem uma película transparente que impede que que partículas entrem.

DEPOIS:

Citação :
Att de Armas 2h5k2aeAtt de Armas 491751929_378
Nome:Sobrevivence
Rank: B
Durabilidade: 600 PdR
Habilidades: A máscara protege contra qualquer coisa que esteja no ar e possa ser inalada ou que afete olhos ou ouvidos(no caso, coisas que entrem pelos ouvidos, não defende som), os dois cilindros, somados, fornecem 10 posts podendo ficar com a mascara, e a placa que liga a mascara aos cilindros consegue emitir ondas de choque no usuário quando esse se encontra sonolento ou paralisado. Perde-se 10 de HP quando se recebe um pulso elétrico. O pulso apenas faz com que os movimentos voltem ou retire a sonolência, mas o usuário precisa narrar como saiu da ilusão criada(caso seja um genjutsu).
Requerimentos: -#-
Descrição: Um mecanismo elaborado para sobrevivência á locais extremos. Unindo uma máscara que impede que qualquer coisa entre á dois cilindros de oxigênio por meio de uma placa de aço conectada á sua nuca, o usuário consegue sobreviver horas em baixo d´água ou em locais cuja respiração seja dificultada por algum motivo, a placa, além de ligar os cilindros a máscara, também fica conectada em sua nuca por meio de uma agulha, e, esta envia pulsos elétricos caso o usuário comece a adormecer ou ter seus músculos paralisados, a agulha pode ser retirada quando o mesmo desejar. Os "olhos na máscara" possuem uma película transparente que impede que que partículas entrem.
Notas:Como está tudo interligado e há uma relação de dependência, é contado como um único item, pois não há como separa-los.


-------------------------------------------------------------


ANTES:

Citação :
Att de Armas Images?q=tbn:ANd9GcTMCApRbwTSe5nYztmn1nYJry7M5usSGcy0fMkcvOkHYvdu7xkX3BFK0ig
Nome: Saltitão
Habilidades: Capacidade de dar saltos de até 75m, quedas são amortecidas em 99% ao usa-los
Descrição: Um tênis especial feito para utilizar grandes saltos e para amortecer quedas, caso o usuário do mesmo pouse de pé no chão, graças a suas molas feitas de um material especial ocultas ocultas, essas que também lhe dão a capacidade de saltar


DEPOIS:

Citação :
Att de Armas Images?q=tbn:ANd9GcTMCApRbwTSe5nYztmn1nYJry7M5usSGcy0fMkcvOkHYvdu7xkX3BFK0ig
Nome: Hermes
Rank: B
Durabilidade: 600 PdR(300 em cada pé)
Habilidades: Capacidade voar, chutes aplicados com essa arma aplicam 50% a mais de dano e arremessam o atingido a enormes distâncias(30m)
Requerimentos: Perícia Tecnólogo
Descrição: Um tênis especial feito com uma tecnologia muito avançada. Confere ao usuário a capacidade de se manter no ar e voar . Isso se deve aos propulsores instalados na na sola, estes também podem arremessar pessoas pra longe
Notas:A Velocidade de movimentação no ar será igual a velocidade do usuário.


----------------------------------------------------

ANTES:

Citação :

Att de Armas Images?q=tbn:ANd9GcTIOa9ksFsz40m9QbbgEfvBOhsPqXPrIiOwFY4zUxH6jzWdDB8qfw
Nome:  Lança Chamas
Habilidades: Lança uma rajada de chamas por post(dano rank B)
Descrição: Uma arma mais simples do que realmente aparenta, ela é feita de ferro por fora. Uma mão é usada para segurar enquanto a outra pressiona o gatilho, fazendo com que o gás inflamável seja lançado á 5 metros, enquanto uma centelha ativa a queima quando o gás sai, projetando uma chama intensa.
Nota: A chama não contém chakra, logo, não pode ser absorvida, mas pode ser selada.
Nota: Além do cilindro na arma, que permite duas rajadas continuas ou 5 disparos(caso use as duas rajadas, sobra gás o suficiente para mais um disparo.), o usuário carrega consigo um "refil", um segundo cilindro que pode ser levado com o mesmo.



DEPOIS:(segue regra de dano pelo rank)

Citação :
Att de Armas Images?q=tbn:ANd9GcTIOa9ksFsz40m9QbbgEfvBOhsPqXPrIiOwFY4zUxH6jzWdDB8qfw
Nome:  Lança Chamas
Rank: B
Durabilidade: 600 PdR
Habilidades: Lança uma rajada de chamas por post.
Requerimentos: -#-
Descrição: Uma arma mais simples do que realmente aparenta, ela é feita de ferro por fora. Uma mão é usada para segurar enquanto a outra pressiona o gatilho, fazendo com que o gás inflamável seja lançado á 10 metros, enquanto uma centelha ativa a queima quando o gás sai, projetando uma chama intensa.
Nota: A chama não contém chakra, logo, não pode ser absorvida, mas pode ser selada.
Nota: Além do cilindro na arma, que permite duas rajadas continuas ou 5 disparos(caso use as duas rajadas, sobra gás o suficiente para mais um disparo.), o usuário carrega consigo um "refil", um segundo cilindro que pode ser levado com o mesmo.

-------------------------------------------------------



ANTES:

Citação :

Att de Armas ImvxHQOrAcF2zCltVMmI2L0A
Nome:  Tamashī no dorobō - Ladra de Almas
Habilidades: Lâmina pode ser mudada, ao pressionar um botão, ela vai para ponta, como se fosse uma lança. A lâmina é capaz de servir como um para raio. Pode defender apenas um jutsu raiton por post, e esse carrega a mesma, que, ao atingir um alvo, libera a descarga elétrica.
Descrição: Uma foice enorme, com 2m de altura, lâmina de 90cm, feita inteiramente de metais raros. Entre a lâmina e o cabo há o mecanismo que permite que esta vire uma lança, esse é feito de um material que não conduz eletricidade, o que faz com que a eletricidade não chegue ao cabo, assim não afetando o usuário.
Obs: Defende Raiton até rank B



DEPOIS: (agora que ela tem rank segue a regra de defesa como se fosse um jutsu)

Citação :
Att de Armas ImvxHQOrAcF2zCltVMmI2L0A
Nome:  Tamashī no dorobō - Ladra de Almas
Rank: B
Durabilidade: 600 PdR
Habilidades: Lâmina pode ser mudada, ao pressionar um botão, ela vai para ponta, como se fosse uma lança. A lâmina é capaz de servir como um para raio. Pode defender apenas um jutsu raiton por post, e esse carrega a mesma, que, ao atingir um alvo, libera a descarga elétrica.
Requerimentos: 3 em Taijutsu
Descrição:  Uma foice enorme, com 2m de altura, lâmina de 90cm, feita inteiramente de metais raros. Entre a lâmina e o cabo há o mecanismo que permite que esta vire uma lança, esse é feito de um material que não conduz eletricidade, o que faz com que a eletricidade não chegue ao cabo, assim não afetando o usuário.
Nota: O primeiro Jutsu raiton(o absorvido no post) não causa dano aos PdR
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Att de Armas Left_bar_bleue100/100Att de Armas Empty_bar_bleue  (100/100)
Chakra:
Att de Armas Left_bar_bleue100/100Att de Armas Empty_bar_bleue  (100/100)
[NPC] Experiência:
Att de Armas Left_bar_bleue0/0Att de Armas Empty_bar_bleue  (0/0)

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MensagemAssunto: Re: Att de Armas   Att de Armas Icon_minitime31st dezembro 2015, 7:28 am

Akuma Migi No Ude- Ok.

Sobrevivence - 50 pontos de vida. 10 = nada. Além do mais, lembre-se que pelo fato de ser um choque elétrico, só te livra da paralisia e ilusões que saem por dor.

Hermes - Arremessa a 15 metros. 20% a mais de dano, não 50.

Lança Chamas - Ok, mesmo você tendo buffado o range.

Tamashī no dorobō - Ladra de Almas - Ok (Lembrando que essa é uma Arma Lendária).
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Att de Armas Left_bar_bleue400/400Att de Armas Empty_bar_bleue  (400/400)
[NPC] Experiência:
Att de Armas Left_bar_bleue0/0Att de Armas Empty_bar_bleue  (0/0)

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MensagemAssunto: Re: Att de Armas   Att de Armas Icon_minitime31st dezembro 2015, 5:57 pm

Sobre o lança chamas: aumentei um pouco o rage pq andei pesquisando jutsus e armas e se comparado a outras pessoas meu rage tava bem pequeno .-.
As outras duas editei d boa

Sobre essa: Eu sei(adc q precisa da perícia de tecnólogo)

Citação :
Att de Armas 2h5k2aeAtt de Armas 491751929_378
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Descrição: Um mecanismo elaborado para sobrevivência á locais extremos. Unindo uma máscara que impede que qualquer coisa entre á dois cilindros de oxigênio por meio de uma placa de aço conectada á sua nuca, o usuário consegue sobreviver horas em baixo d´água ou em locais cuja respiração seja dificultada por algum motivo, a placa, além de ligar os cilindros a máscara, também fica conectada em sua nuca por meio de uma agulha, e, esta envia pulsos elétricos caso o usuário comece a adormecer ou ter seus músculos paralisados, a agulha pode ser retirada quando o mesmo desejar. Os "olhos na máscara" possuem uma película transparente que impede que que partículas entrem.
Notas:Como está tudo interligado e há uma relação de dependência, é contado como um único item, pois não há como separa-los.

Citação :
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Durabilidade: 600 PdR(300 em cada pé)
Habilidades: Capacidade voar, chutes aplicados com essa arma aplicam 20% a mais de dano e arremessam o atingido a enormes distâncias(15m)
Requerimentos: Perícia Tecnólogo
Descrição: Um tênis especial feito com uma tecnologia muito avançada. Confere ao usuário a capacidade de se manter no ar e voar . Isso se deve aos propulsores instalados na na sola, estes também podem arremessar pessoas pra longe
Notas:A Velocidade de movimentação no ar será igual a velocidade do usuário.
[/quote]
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MensagemAssunto: Re: Att de Armas   Att de Armas Icon_minitime31st dezembro 2015, 6:00 pm

Se estiverem como eu pedi, aprovado.
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