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 Oficina de Jutsus

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MensagemAssunto: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime24th outubro 2015, 4:30 pm

Código:
[quote][center][img(300px,169px)]IMAGEM[/img][/center]
[b]Nome.[/b]
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Ayako <3


Última edição por Yuri em 25th novembro 2015, 2:20 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime24th outubro 2015, 4:40 pm

Marquei.
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime24th outubro 2015, 5:42 pm

Citação :
Oficina de Jutsus PuppetManipulation
Zōfuku (増幅, Amplification)
Rank: C
Classificação: Estilo de Luta
Descrição: Desde as os tempos primordiais, os titeriteiros eram conhecidos por manipularem marionetes e fantoches na busca pela vitória. Com o passar do tempo, os mais experientes aperfeiçoaram as técnicas manuais e criaram novos ramos de possibilidades com o Chakura no Ito, afetando, para sempre, todas as gerações descendentes. Enquanto vasculhava seus livros de estudo, Dourado encontrou uma forma nunca testada de como amplificar a precisão de chakra nas linhas manipuladoras, tornando-as muito mais destrutivas. Adicionalmente, as linhas agora podem se auto-reconstruir com uma certa quantidade de chakra, tanto para emboscadas ou mesmo para retomar o controle de alguma marionete perdida. Os fios também se tornam fortes o suficiente para suportar até sete vezes o peso normal, dependendo da habilidade do usuário. Eles não são capazes de atravessar a pele, mas conseguem fazer cortes com força comparados à kunais de ferro. Como parte da habilidade, também é possível utilizar os fios para deslocamento, arremessando-os contra objetos e em seguida puxando-se contra eles, tudo depende do titeriteiro. Em Ranks mais elevados, o usuário pode até mesmo aumentar seu controle de marionetes por dedo. Devido ao chakra reforçado aplicado nas novas linhas, as mesmas não podem ser ocultadas, permanecendo sempre visíveis à olho nu. Ao alcançar quatro pontos em Ninjutsu, o utilizador pode controlar até três marionetes por dedo, mas mantendo-se dentro das regras do fórum.
Observações: Por ser um estilo de luta, ele não entra na contagem de jutsus por post. Este estilo pode ser utilizado em conjunto com o Kugutsu no Jutsu. O gasto é o equivalente ao Rank na ativação e dez por post. Quando não utilizado para controlar marionetes, o alcance é de quarenta e cinco metros.

Citação :
Oficina de Jutsus Images?q=tbn:ANd9GcRJKyRA4ZSJXbN2pUdFqVrLKrFco3krotSCxt3jx51yXdmR5Lj9
Totsu Kuchiyose (突然発動, Sudden Invocation)
Rank: D
Classificação: Fuuinjutsu
Selos: Tigre
Descrição: Carregar e organizar pergaminhos é sempre um trabalho desagradável, mas praticamente obrigatório para um titeriteiro. Todo o espaço conseguido numa luta é pouco, e o shinobi não pode se dar ao luxo de deixar alguma informação importante cair no chão, pois pode não ter mais tempo para recuperá-la. Pensando nisso, Dourado estudou e criou uma nova fórmula de invocação; ao contrário das invocações clássica, a Totsu Kuchiyose se baseia no princípio de posse - não é necessário nenhum sacrifício em sangue, bastar impor suas mãos em alguma direção e o objeto desejado surge. A ideia inicial não era essa, mas o garoto ainda não possuía influência o suficiente para estudar pergaminhos mais avançados, então impôs limitações a sua técnica. Primeiro ponto; apenas marionetes são aptar a serem transportadas através desse jutsu. Segundo ponto; assim como as invocações tradicionais, é necessário registrar um selo especificando a marionete desejada em um pergaminho, o que só pode ser feito antes do início da batalha. Terceiro ponto; a marionete pode ser invocada de qualquer parte do mundo, contanto que o contrato ainda esteja intacto.
Observações: O gasto é chakra é equivalente ao Rank. Por se tratar de um Summon Technique, esta técnica não entra na contagem de jutsus por post.
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime24th outubro 2015, 7:44 pm

Zōfuku: Alcance sem ser em marionetes de 25m. Por ser uma variação mais intensa do Chakra no Ito, peço que coloque custo de 25 por post.

Totsu Kuchiyose: Seria mais eficaz o selamento em pergaminhos, pois isso aí é contra as regras, teoricamente dizendo. Manterei este reprovado, mas sinta-se livre a pedir outra aval.
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Oficina de Jutsus Left_bar_bleue0/0Oficina de Jutsus Empty_bar_bleue  (0/0)

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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime24th outubro 2015, 8:52 pm

Zofuku: Feito.
Totsu Kuchiyose: Certo.

Citação :
Oficina de Jutsus PuppetManipulation
Zōfuku (増幅, Amplification)
Rank: C
Classificação: Estilo de Luta
Descrição: Desde as os tempos primordiais, os titeriteiros eram conhecidos por manipularem marionetes e fantoches na busca pela vitória. Com o passar do tempo, os mais experientes aperfeiçoaram as técnicas manuais e criaram novos ramos de possibilidades com o Chakura no Ito, afetando, para sempre, todas as gerações descendentes. Enquanto vasculhava seus livros de estudo, Dourado encontrou uma forma nunca testada de como amplificar a precisão de chakra nas linhas manipuladoras, tornando-as muito mais destrutivas. Adicionalmente, as linhas agora podem se auto-reconstruir com uma certa quantidade de chakra, tanto para emboscadas ou mesmo para retomar o controle de alguma marionete perdida. Os fios também se tornam fortes o suficiente para suportar até sete vezes o peso normal, dependendo da habilidade do usuário. Eles não são capazes de atravessar a pele, mas conseguem fazer cortes com força comparados à kunais de ferro. Como parte da habilidade, também é possível utilizar os fios para deslocamento, arremessando-os contra objetos e em seguida puxando-se contra eles, tudo depende do titeriteiro. Em Ranks mais elevados, o usuário pode até mesmo aumentar seu controle de marionetes por dedo. Devido ao chakra reforçado aplicado nas novas linhas, as mesmas não podem ser ocultadas, permanecendo sempre visíveis à olho nu. Ao alcançar quatro pontos em Ninjutsu, o utilizador pode controlar até três marionetes por dedo, mas mantendo-se dentro das regras do fórum.
Observações: Por ser um estilo de luta, ele não entra na contagem de jutsus por post. Este estilo pode ser utilizado em conjunto com o Kugutsu no Jutsu. O gasto é o equivalente ao Rank na ativação e vinte e cinco por post. Quando não utilizado para controlar marionetes, o alcance é de vinte e cinco metros. Este estilo substitui a necessidade da técnica Chakura no Ito.
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime24th outubro 2015, 8:54 pm

Aprovo.
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Oficina de Jutsus Left_bar_bleue0/0Oficina de Jutsus Empty_bar_bleue  (0/0)

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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime21st novembro 2015, 4:47 pm

Citação :
Oficina de Jutsus Images?q=tbn:ANd9GcRf1vibc2qQKxIHlOQn5_LiK5pZPkp1YO4oPVJ_M2HlVLPU6iwD
Hebes
Rank: B
Descrição: Um ano fora o suficiente para que Connor pudesse compreender as capacidades básicas e as noções lineares do que fazer com o som ao seu redor. Durante uma breve estadia numa pousada sem graça, um barulho de palmas chamou sua atenção, despertando na sua mente a criatividade que ele estava esperando. O Hebes (do latim, entorpecer) é nada mais nada menos que uma palma, porém, uma palma suficientemente poderosa. Com a canalização de chakra na área das mãos, o usuário usufrui de suas habilidades sonoras para criar vibrações que se apegam à quaisquer corpos alheios ao dele, se misturando ao ambiente e propagando-se como o vento, rápido e imparável. Ao bater palmas com este esta técnica em mente, o chakra é liberado na forma de ondas sônicas, atingindo os inimigos física e psicologicamente. O efeito infundido com o jutsu é propagado de maneira imediata, causando náusea e tontura assim que atingir seu alvo. Além disso, a onda é poderosa o suficiente para estilhaçar qualquer material ou neutralizar jutsus de acordo com a tabela. Caso esteja a menos de trinta e cinco metros do usuário, os atingidos sofrem de desmaio instantâneo. Alcance total de quarenta metros.
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[NPC] Experiência:
Oficina de Jutsus Left_bar_bleue0/0Oficina de Jutsus Empty_bar_bleue  (0/0)

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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime21st novembro 2015, 8:50 pm

agora pod
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime21st novembro 2015, 9:08 pm

Rank meio baixo para uma onda sonora que estilhaça qualquer tipo de matéria, além de jutsus. Fora o efeito de desmaio instantâneo, que para mim se equivale a uma técnica mortal.

Eu recomendaria dizer quantos turnos duram essas tonturas e náuseas.
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime22nd novembro 2015, 2:24 am

Acho que um jutsu de Rank B é poderoso o suficiente para o caso das matérias. Essa parte que eu disse é somente sobre matérias naturais, como terra, ouro, diamante e etc, coisas que envolvem chakra entram na tabela normal. O desmaio tem a desvantagem que precisa ser perto do usuário. Atualmente esse valor é 35m, mas vou cortar pra 15, o que acha?

Citação :
Oficina de Jutsus Images?q=tbn:ANd9GcRf1vibc2qQKxIHlOQn5_LiK5pZPkp1YO4oPVJ_M2HlVLPU6iwD
Hebes
Rank: B
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime22nd novembro 2015, 2:52 pm

Ainda acho um efeito de cunho mortal, visto que causa desmaio com um jutsu que se propaga a 300 m/s e que é praticamente imparável, para uma técnica que nem propriedades de jutsu mortal tem.
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime22nd novembro 2015, 3:25 pm

Troquei o desmaio.

Citação :
Oficina de Jutsus Images?q=tbn:ANd9GcRf1vibc2qQKxIHlOQn5_LiK5pZPkp1YO4oPVJ_M2HlVLPU6iwD
Hebes
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime23rd novembro 2015, 1:17 pm

UP.
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime23rd novembro 2015, 1:22 pm

"A náusea e tontura impedem que os inimigos se movam por mais de dez metros ou que utilizem mais de cinquenta de chakra." levando em conta que som se propaga na velocidade absurda já citada, essa parte faria tu vencer todos só usando a técnica... Ou seja, forte demais pra rank B, é OP demais. Bate as palmas e pronto, por dois posts os inimigos são seus, basicamente. Isso é impossível de defender.
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime23rd novembro 2015, 1:41 pm

Mas man, é som, eu não posso fazer nada se a habilidade em si é forte t-t.
A náusea e tontura têm que ter algum efeito, então eu coloquei esse. Mas, vamos lá de novo então. Retirei a parte em que a pessoa não pode andar por mais de 10 metros e aumentei a quantidade de chakra disponível o suficiente para usar um jutsu Rank S.

Citação :
Oficina de Jutsus Images?q=tbn:ANd9GcRf1vibc2qQKxIHlOQn5_LiK5pZPkp1YO4oPVJ_M2HlVLPU6iwD
Hebes
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime23rd novembro 2015, 1:43 pm

Assim, a técnica já tem bastante efeito poderoso. Coloque que as náuseas podem afetar o equilíbrio (algo meio óbvio) e os reflexos, sim, mas não o uso de chakra.
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime23rd novembro 2015, 1:47 pm

Ok.

Citação :
Oficina de Jutsus Images?q=tbn:ANd9GcRf1vibc2qQKxIHlOQn5_LiK5pZPkp1YO4oPVJ_M2HlVLPU6iwD
Hebes
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime23rd novembro 2015, 1:50 pm

ok;
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime26th novembro 2015, 7:50 pm

Citação :
Oficina de Jutsus Akame-and-esdeath-sword-fight
Axis Vitae
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Descrição: Uma técnica polêmica, criada nos meados do século XIX e passada secretamente entre gerações de bardos. Foi banida no início do século XX, após a terceira grande guerra ninja, onde o líder da vila da folha fez um pacto para retaliar e caçar quaisquer musicistas que espalhassem a melodia chave deste genjutsu. A temporada de caça aos bardos ficou conhecida como a Nona Inquisição, anos sombrios em que ninguém se atrevia a se quer soprar um canto pelos lábios. Porém, apesar da perseguição incessante por aqueles que possuíam o dom de executar esta poderosa ilusão, resquícios da fórmula do Hijutsu foram gravados em um pergaminho, sendo jogado no mais profundo dos oceanos. Não se sabe como ele foi emergido das profundezas abissais, mas Connor achou tal pergaminho durante uma missão e o estudou por meses, trazendo a técnica proibida de volta à vida. O Axis Vitae (do latim, Eixo da Vida) é um genjutsu que condensa a vida do atingido num lapso temporal criado dentro de sua própria imaginação, fornecendo aos atingidos uma batalha disputada durante suas últimas horas de vida. Ao ouvir a melodia soprada através da Ocarina, os alvos do menestrel são 'teleportados' à um mundo onde a vitória é incessantemente inalcançável. A primeira fase é chamada de Prelúdio, onde as vítimas não tem noção de que se encontram presas em uma ilusão - durante o Prelúdio, o ritmo da batalha é levemente acelerado e os movimentos e técnicas ocorrem como se estivessem efetivados; o ambiente à sua volta se comporta de maneira normal e nada de estranho é passível de ser notado por aquele dentro da diferente realidade. Durante a segunda fase, a Translação, a vítima passa a ganhar confiança de que vencerá a luta em que se encontra, dedicando-se ainda mais para no objetivo de atingir a vitória. A terceira fase é chamada de Expurgação, onde finalmente, depois de tanto esforço, o alvo acaba sendo derrotado. É notável retratar que durante todo o período da ilusão o mundo age como se executasse a realidade, refletindo comportamentos da vida real e impedindo que o indivíduo saiba que foi pego na técnica. Na versão mais fraca do Axis Vitae, é possível libertar-se ao aplicar interferência interna, exigindo uma narração excelente de como notou que estava sendo manipulado. Já na versão final, o único meio de salvação é através da interferência externa. Os alvos permanecem desmaiados -fora do genjutsu- durante todo o processo. É possível controlar quem cai ou não na técnica. A duração é de três posts, sendo um para cada etapa da ilusão.
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime27th novembro 2015, 9:56 am

Axis Vitae = Izanami. Reprovado.
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime27th novembro 2015, 1:59 pm

Izanami? Lol. De primeira vista pode parecer um pouco por causa do trecho "lapso temporal" mas meio que não tem nada a ver. O Izanami prende o cara numa sequência de ações que não acaba nunca, sendo destinado a repetir aquilo para "sempre". Meu Genjutsu não faz a rotação de eventos que o Iza faz, até porque ele é divido em etapas. Na primeira o cara luta normalmente, na segunda o cara acha que tá ganhando e na terceira o cara morre, são apenas 3 posts e com o efeito final totalmente diferente.
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime27th novembro 2015, 5:07 pm

Ainda que não seja plenamente igual é muito semelhante. Não só isso, mas é uma ilusão OP demais (e acho que você sequer pode criar rank S ainda). É um método rápido e fácil de ser afetado (quase impossível de impedir)... Reprovo.
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime27th novembro 2015, 8:34 pm

Que sentido de OP tu tá usando pra avaliar? É um Genjutsu. Quando alguém tá em um Genjutsu, o cara fica à total mercê do oponente. O que você tá considerando OP é o roleplay da técnica, pois eu simplesmente poderia escrever "dentro do genjutsu, o alvo fica desmaiado, assim como fora dele" que teria o mesmo efeito. É um método rápido e fácil porque eu uso SOM, é minha habilidade e eu posso criar Gens que se baseiem nisso, ué.

Se vai reprovar mesmo, vou pedir segunda aval aqui.

Citação :
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime28th novembro 2015, 2:36 pm

Pra complementar, eu ainda tenho perícia na área.
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MensagemAssunto: Re: Oficina de Jutsus   Oficina de Jutsus Icon_minitime29th novembro 2015, 2:25 pm

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