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 Breve análise sobre Perícias e Desvantagens

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Kazuhiko Amamiya
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Kazuhiko Amamiya
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Kazuhiko Amamiya


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MensagemAssunto: Breve análise sobre Perícias e Desvantagens   Breve análise sobre Perícias e Desvantagens - Página 2 Icon_minitime8th janeiro 2015, 4:55 am

Relembrando a primeira mensagem :

As vantagens e desvantagens estão um pouco desbalanceadas. Veja bem, está correto haver poucas de três pontos (é um sacrifício escolher uma dessas já que o limite é três), porém a diferença entre as de dois pontos e um ponto é gritante. Qual o problema nisso? O problema é que naturalmente as de dois pontos vão ser as mais escolhidas, e o sacrifício em escolher uma de dois pontos é recompensado com a possibilidade de escolher mais uma de um ponto. Entretanto com tão poucas de um ponto, as de dois pontos se tornam tão valiosas quanto as de três: seu valor se torna semelhante devido a falta de combinação com as de um ponto (para chegar aos três máximos).

Acredito que seja necessário o acréscimo de algumas novas perícias - principalmente de um ponto - para preencher esse vácuo. Elaborei algumas tentando a encaixá-las no pouco que vi do sistema do fórum, sem quebrar nada nem fazer algo muito drástico. O mais importante não são elas em si, já que não ainda não compreendo muito bem a mecânica do dimension, mas sim o a harmonia entre os atributos com diversos pontos, levantando desde já esse problema. A criação do personagem deve ser saudável, sem dar muita liberdade nem limitar demais, e só com o tempo esse balanço vai ser achado. Abaixo separei minhas observações sobre vantagens e desvantagens, separadamente.
Link para a Regra


Vitalidade Anormal-3
Chakra Majestoso-3
Ferreiro-3
Agilidade Aguçada-2
Genialidade-2
Mestre de Armas-2
Experimentos Humanos-2
Perito em Ninjutsu-2
Perito em Genjutsu-2
Perito em Taijutsu-2
Perito Elemental-2
Anatomia Humana-1
Experiência em Batalhas-1
Vantagens

Existem nove perícias que afetam diretamente o combate enquanto apenas quatro que adicionam algo à narrativa e interpretação. Também deve-se haver um balanceamento nesse aspecto. Por último, a maior parte das perícias de dois pontos referem-se ao acréscimo de algum atributo (velocidade, inteligência, ninjutsu), novamente dando pouco espaço para as de cunho psicológico. A solução disso tudo é: adicionar algumas perícias de dois pontos e várias de um ponto com caráter narrativo. E esse maior número de perícias abre um espaço para algumas mais de três pontos. Yesss. As perícias em que pensei para arrumar estes problemas são:

Spoiler:


Insegurança-3
Apenas Taijutsu-3
Fobias*-3
Paralisia Frente ao Combate-2
Mentiroso Compulsivo-2
Dupla Personalidade-2
Idade Avançada-2
Inexperiência-2
Flashbacks-2
Pacifismo*-2
Vícios*-2
Fobias*-2
Gula-2
Gula-1
Pacifismo*-1
Fobias*-1
Vícios*-1
Timidez-1
Desvantagens

A situação das desvantagens é basicamente a mesma das perícias. Com a diferença de que os itens maleáveis (com asterisco, que podem assumir pontos diferentes) amenizam o desbalanceamento. A maior diferença, contudo, é que aqui somente cinco itens afetam diretamente o combate, enquanto outros dez são de caráter psicológico. A solução é semelhante a das vantagens, com esses pequeno detalhes. O que pensei, rapidamente, foi o seguinte:

Spoiler:
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MensagemAssunto: Re: Breve análise sobre Perícias e Desvantagens   Breve análise sobre Perícias e Desvantagens - Página 2 Icon_minitime8th janeiro 2015, 10:21 pm

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