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MensagemAssunto: Test    Test  Icon_minitime20th maio 2016, 8:57 am

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MensagemAssunto: Re: Test    Test  Icon_minitime20th maio 2016, 8:58 am

Aron Tinuviel


NOME: Aron Tinuviel.
IDADE: Dezesseis anos.
SEXO: Masculino.
MEDIDAS: 1,87m; 78kg.
Progenitor: Apolo.
Patrono: —X—.
Mestre(a): Samantha Johnson.
Aprendiz(es): —X—.




FísicoPsicológico
Aron possui 16 anos, porte atlético e sorriso brilhante, mesmo que não o use muito. Pesa oitenta e cinco quilos muito bem distribuídos em seu um metro e oitenta e nove centímetros de altura. Seus cabelos são lisos e sedosos caindo livres, as melenas loiras por pouco não cobrindo seus olhos dourados adornados por seus longos cílios. Sua pele é naturalmente bronzeada. Possui um piercing na orelha esquerda, algo que fizera apenas para quebrar a monotonia dourada de seu visual.  
Aron é um garoto responsável, sempre cumprindo suas promessas e levando suas incumbências a sério. É leal e confiável, mas não se abre para todos com facilidade. Um bom ouvinte, sempre procura ajudar os que lhe pedem e mesmo aqueles que não, trata a todos como igual e os julga por suas atitudes, não gostando de pessoas superficiais. Ama música sendo comumente influenciado pelo legado de sua mãe, Acácia Tinuviel. Culpa Apolo por todas as adversidades que passou e com frequência discute com o deus por isso, mas o ama e tem vontade de ser reconhecido por ele.
Sumáriotreinos
Ficha de Reclamação
Instrumentos Mortais
White Lady
Alvo Travado — Treino de Arco e Flecha.
Relacionamentos MortaisRelacionamentos Divinos
♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

{Shine} / Escudo [Este broquel auxilia na defesa sem atrapalhar o uso do arco e flechas. Redondo e de cor dourada, com entalhes que lembram o sol, é leve o bastante para um arqueiro, porém não tão resistente quanto um escudo comum. É feito de bronze sagrado.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo]

{Bright} / Arco longo [Arco feito de bronze sagrado, de cor dourada,  com detalhes em seu decorrer pintados em branco. Elegante, aparenta a mesma graça que seus portadores, feitos na medida para os filhos de Apolo. No nível 20 transforma-se na metade de um pingente em forma de sol, que encaixa-se com Perfection] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo]

{Perfection} / Aljava [Aljava de couro trabalhado, com engastes de bronze sagrado. Contém flechas infinitas - são comuns, de olmo e bronze sagrado, mas de acabamento fino. No nível 20 transforma-se na metade do pingente em forma de sol que encaixa-se com Bright] {Couro e bronze sagrado; olmo e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo]

{Réquiem de Orfeu} / Partitura [Depois do episódio ocorrido na biblioteca do acampamento, Aron descobriu uma música antiga chamada Réquiem de Orfeu, que teria sido escrita pelo próprio deus. Depois de aprender a música, decidiu anotá-la em uma partitura para não esquecer. O que ele não sabia era que ela possuía propriedades mágicas. Uma vez por ocasião, caso o semideus de Apolo cante a música lendo diretamente da partitura - não funciona de outra forma - ele será tomado por um vigor a mais, que fará com que seus poderes, durante dois turnos, necessitem de um gasto 10% menor de MP. É necessário que o semideus passe um turno cantando a música. O efeito é o mesmo caso ele toque a música através de um instrumento, desde que obedeça todas as condições já citadas. O filho de Apolo pode não saber, mas o Réquiem não está completo. ] {Papel} (Nível Mínimo: 3) {Não controla elementos} [Recebimento: Missão "Mortal Instruments" passada, avaliada e atualizada por Asclépio}

{Anar} / Adaga curva de bronze sagrado [Muito semelhante a Adaga normal, com a diferença que esta tem sua ponta mais curva e afiada, facilitando assim a perfuração, porém requer mais cuidado no manuseio. Sua lâmina é um pouco maior, pela curvatura, possuindo 25cm, mas a largura é igual a uma adaga comum, com 8cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.][Madeira, couro e bronze sagrado. Nível mínimo: 1. Sem elementos]

{Naira} / Adaga curva de bronze sagrado [Muito semelhante a Adaga normal, com a diferença que esta tem sua ponta mais curva e afiada, facilitando assim a perfuração, porém requer mais cuidado no manuseio. Sua lâmina é um pouco maior, pela curvatura, possuindo 25cm, mas a largura é igual a uma adaga comum, com 8cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.][Madeira, couro e bronze sagrado. Nível mínimo: 1. Sem elementos]

{Sicil} / Faca de arremesso de bronze sagrado [leves e extremamente afiadas, são balanceadas para serem atiradas contra os oponentes, possuindo pontas com alto poder perfurante, porém com pouco corte no gume por esse motivo. São pequenas, possuindo apenas 20 centímetros, sem qualquer empunhadura, feitas apenas com metal][Kit com 20][Bronze sagrado, sem elemento, sem nível mínimo]

{Airë} Armadura de couro [A mais leve, feita de couro reforçado, não interfere em poderes que dependem de agilidade, equilíbrio ou furtividade, porém tem eficácia reduzida se comparada às outras. Melhor contra ataques de impacto do que de corte. Acompanha luvas de couro do mesmo tipo, mas não elmo.][Couro e tecido][Sem elemento, sem nível mínimo]
♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]


{Shine} / Escudo [Este broquel auxilia na defesa sem atrapalhar o uso do arco e flechas. Redondo e de cor dourada, com entalhes que lembram o sol, é leve o bastante para um arqueiro, porém não tão resistente quanto um escudo comum. É feito de bronze sagrado.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo]

{Bright} / Arco longo [Arco feito de bronze sagrado, de cor dourada,  com detalhes em seu decorrer pintados em branco. Elegante, aparenta a mesma graça que seus portadores, feitos na medida para os filhos de Apolo. No nível 20 transforma-se na metade de um pingente em forma de sol, que encaixa-se com Perfection] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo]

{Perfection} / Aljava [Aljava de couro trabalhado, com engastes de bronze sagrado. Contém flechas infinitas - são comuns, de olmo e bronze sagrado, mas de acabamento fino. No nível 20 transforma-se na metade do pingente em forma de sol que encaixa-se com Bright] {Couro e bronze sagrado; olmo e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo]

{Réquiem de Orfeu} / Partitura [Depois do episódio ocorrido na biblioteca do acampamento, Aron descobriu uma música antiga chamada Réquiem de Orfeu, que teria sido escrita pelo próprio deus. Depois de aprender a música, decidiu anotá-la em uma partitura para não esquecer. O que ele não sabia era que ela possuía propriedades mágicas. Uma vez por ocasião, caso o semideus de Apolo cante a música lendo diretamente da partitura - não funciona de outra forma - ele será tomado por um vigor a mais, que fará com que seus poderes, durante dois turnos, necessitem de um gasto 10% menor de MP. É necessário que o semideus passe um turno cantando a música. O efeito é o mesmo caso ele toque a música através de um instrumento, desde que obedeça todas as condições já citadas. O filho de Apolo pode não saber, mas o Réquiem não está completo. ] {Papel} (Nível Mínimo: 3) {Não controla elementos} [Recebimento: Missão "Mortal Instruments" passada, avaliada e atualizada por Asclépio}

{Anar} / Adaga curva de bronze sagrado [Muito semelhante a Adaga normal, com a diferença que esta tem sua ponta mais curva e afiada, facilitando assim a perfuração, porém requer mais cuidado no manuseio. Sua lâmina é um pouco maior, pela curvatura, possuindo 25cm, mas a largura é igual a uma adaga comum, com 8cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.][Madeira, couro e bronze sagrado. Nível mínimo: 1. Sem elementos]

{Naira} / Adaga curva de bronze sagrado [Muito semelhante a Adaga normal, com a diferença que esta tem sua ponta mais curva e afiada, facilitando assim a perfuração, porém requer mais cuidado no manuseio. Sua lâmina é um pouco maior, pela curvatura, possuindo 25cm, mas a largura é igual a uma adaga comum, com 8cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.][Madeira, couro e bronze sagrado. Nível mínimo: 1. Sem elementos]

{Sicil} / Faca de arremesso de bronze sagrado [leves e extremamente afiadas, são balanceadas para serem atiradas contra os oponentes, possuindo pontas com alto poder perfurante, porém com pouco corte no gume por esse motivo. São pequenas, possuindo apenas 20 centímetros, sem qualquer empunhadura, feitas apenas com metal][Kit com 20][Bronze sagrado, sem elemento, sem nível mínimo]

{Airë} Armadura de couro [A mais leve, feita de couro reforçado, não interfere em poderes que dependem de agilidade, equilíbrio ou furtividade, porém tem eficácia reduzida se comparada às outras. Melhor contra ataques de impacto do que de corte. Acompanha luvas de couro do mesmo tipo, mas não elmo.][Couro e tecido][Sem elemento, sem nível mínimo]


História

Nascera numa vila ao norte de Iwagakure, de nome Kuro. A vila tinha esse nome porque fora entalhada no monte Aomine, formado por rochas negras. Um lugar alegre, apesar da atmosfera não parecer. As entranhas da montanha tornaram-se um verdadeiro labirinto, de onde os habitantes retiravam seu sustento. Eram mineiros, e a rocha negra tão misteriosa, era usada para a confecção de joias. No geral, eram felizes, prósperos e aumentavam seus domínios, conforme adentravam mais e mais nas profundezas do monte.


Illidan tinha muito do que se orgulhar, sua família era amorosa e carinhosa. Sua mãe era gentil e atenciosa. Embora às vezes o repreendesse por suas molecagens, nunca deixava de fazer os curativos nos ferimentos, que hora ou outra o garoto acumulava.


Seu pai era um mineiro brincalhão, sempre com uma boa piada para espantar o mal humor. O tipo de homem que mudava qualquer atmosfera, sempre responsável e bem humorado, um homem contente com o que a vida lhe permitira ter.


A vida do garoto poderia ter sido como a dos pais, não fosse aquele fatídico dia.

A noite chegara como sempre, mais cedo. Por causa das cavernas, os habitantes de Kuro dispunham de poucas horas de iluminação natural, todo o resto sendo feito com tochas. E foi nesse momento que eles atacaram.


Com toda certeza sabiam da rotina da vila, também conheciam os seus sinuosos becos que perfuravam a montanha, pois avançaram precisa e silenciosamente. Seus movimentos eram precedidos por estranhas correntes de ar que apagavam as tochas das casas. Silenciosamente eles entravam e matavam homens e mulheres, deixando apenas as crianças, que eram postas para dormir com um gás sonífero.


Foram de casa em casa, de ruela em ruela, de beco em beco. Preocupando-se pouco com a decência ou a humanidade de seu coração, focando-se apenas no lucro daquele empreendimento.


Eles foram contratados por uma companhia que estava entrando no ramo de minérios raros, e que iriam se instalar na região. Além do pagamento feito aos mercenarios, a companhia permitiu que ficassem com os minérios coletados durante a chacina. Os homens eram profissionais e sabiam que poderiam lucrar ainda mais com aquele empreendimento, vendendo as crianças no mercado de escravos.


Naquela noite, Illidan perdeu os pais, os amigos, os parentes, sua casa, sua vila, seu lar e sua liberdade. Tudo tirado do garoto em poucas horas de ação.


Quando acordou, estava numa jaula amontoado com vários garotos de sua vila, também haviam outros desconhecidos, alguns mais agressivos, outros mais evasivos, mas todos assustados. Foram semanas num cubículo comendo o que só podia ser chamado de lavagem num ambiente que não priorizava a higiene. Alguns garotos foram mortos, apenas para aterrorizar o grupo, outros foram mortos por serem feios ou estranhos ou possuíam alguma deformidade. O garoto assistiu toda aquela atrocidade tão horrorizado que sua mente entrou em colapso.


Não se livrou com a morte. Era de boa aparência e logo conseguiram um comprador para ele. Um homem abusivo, com fetiches tão estranhos que o garoto passou anos como atração principal de um pequeno entretenimento que ele dirigia.


Illidan foi exposto ao ridículo, humilhado e pisoteado. Sua alma destroçou-se dia após dia. A ponto de criar-lhe uma segunda personalidade.


Ela chegou como quem não queria nada e atrelou-se ao garoto, tornando-se a tábua de salvação psicológica de Illidan. Essa segunda personalidade fora quem o mantivera são. Sempre que o garoto era exposto como carne fresca dentro do banquete de seu dono, a personalidade se apossava da mente do garoto e suportava todos os abusos, sem exceção. Um mecanismo do cérebro para defender a mente do garoto.


Os anos foram se passando e Iwagakure descobriu sobre o pequeno empreendimento. Não podiam se envolver, já que o homem tinha influência no pais, portanto secretamente contrataram Sunagakure para cumprir o assassinato. Suna aceitou a oferta e declarou como prioridade e destruíram todo o esquema durante a noite. Muitos foram mortos e talvez tivesse sido melhor para o garoto que assim tivesse acontecido com ele também, mas um dos ANBU’s, o capitão do esquadrão, teve pena e o levou Iwa, onde o Tsuchikage o escolhera para participar de um projeto secreto. Illidan nunca mais vira o Anbu de Suna que o resgatara.


Ali começou sua nova jornada. Fora entregue para um esquadrão especial, um projeto de Iwagakure para desenvolver um grupo de seres superiores na arte do genjutsu: O Esquadrão Miragem.


Illidan se adaptara especialmente as técnicas, chegando a tornar-se um prodígio entre os de seu esquadrão, formado por mais cinco membros confiáveis. Nunca se abrira muito por conta de seus traumas, mas acostumara-se a ter uma vida tão comum quanto pudera.


Enquanto seu treinamento como um ilusionista do esquadrão miragem prosseguia, Illidan conheceu um geneticista que criava seres artificiais, Emiya Kiritsugu.


No início estranhou as formas de vida tão singulares e, muitas vezes, blásfemas que o biólogo criava, mas com o tempo apaixonou-se por elas, tornando-se o aprendiz do cientista, aprendendo a arte da criação de seres vivos, com perfeição.


Uma das criações de Kiritsugu, Persian, afetuou-se tanto ao rapaz que o cientista deu-a para Illidan, como presente. Desde então, a gata passou a ser a fiel escudeira do garoto, acompanhando-o para onde fosse.


Illidan, no entanto, seguiu por uma linha de raciocínio que, inclusive Kiritsugu, considerava perigosa. Illidan desejava criar humanos, usando sua arte.


Demorou dois anos para a criação do primeiro homúnculo, mas os que vieram depois apenas aperfeiçoavam a arte do ilusionista.


Aos 16 anos prestara o exame da academia e passara com louvor num teste especial orquestrado pelo Tsuchikage.


Como o garoto fazia parte de um experimento para o fortalecimento da vila, fora incluído um teste além daquele executado na academia. Uma situação de sobrevivência dentro de um campo preparado para matá-lo caso ele não conseguisse.


Talvez Illidan tivesse fracassado caso sua segunda personalidade não o tivesse salvo muitas vezes, foram cinco dias para atravessar toda a extensão da floresta, mas no fim conseguira graduar-se.





Última edição por AronTinuviel em 18th junho 2016, 9:02 am, editado 14 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Test    Test  Icon_minitime2nd junho 2016, 2:53 pm


Astro Rei
Aproveitando o nascer do sol
Não deveria ter seguido Kalel.

Havíamos almoçado tarde, pois Sigmünd estava especialmente inspirado ultimamente. Se o nosso Führer Robin Wood Loiro achava que os treinos não eram os esperados, ele nos fazia refazê-los por horas e horas a fio, até que se sentisse plenamente satisfeito com os resultados. O fato de toda essa inspiração ter sido causada pelo recente incidente dos canários assassinos, do qual eu ainda possuía marcas, não estava me tornando o filho de Apolo mais popular do chalé 7.

— Valeu, Tinuviel! — Disse um de meus meio-irmãos sarcasticamente, batendo palmas desanimadas. Seu braço provavelmente estava doendo de tantas vezes que retesara o arco. O meu também estava. Não que alguém ligasse.

Teria me sentido pior não fosse Alex, que transparecia estar mais exausto que todos os demais. O menestrel, após o incidente dos instrumentos mortais, tornara-se mais ativo nos treinos, o que só dera a Sig a chance que tanto almejava para explorar o garoto. Aparentemente tratava-se de uma vingança pessoal, que nada tinha a ver com o treinamento, mas estava gerando frutos rapidamente no corpo do garoto, seus músculos começando a despontar aqui e ali em sua constituição física, outrora tão frágil.

— Não liga para eles, a culpa não é sua! — Disse, abrindo um sorriso contagiante. Aquilo revigorou minhas forças.

— Não, não é dele... — Interrompeu Sig, praticamente brotando ao nosso lado, seu sotaque alemão fazendo-se presente. — ...É sua! — Apesar de estar preenchido de ameaça, Alex ignorou completamente o tom grave do meio-irmão, como se espantasse uma mosca.

Sinceramente eu não sabia se isso era um avanço ou retrocesso na relação de ambos. Antes do incidente na biblioteca, Sig e Alex se odiavam, mas quase não se falavam, limitando-se apenas ao necessário. Agora trocavam farpas ocasionalmente, numa guerra que parecia ganhar novo fôlego. Ainda não sabia o motivo da inimizade, mas sabia que meus ferimentos só a tornara pior.

Equipamentos


{Shine} / Escudo [Este broquel auxilia na defesa sem atrapalhar o uso do arco e flechas. Redondo e de cor dourada, com entalhes que lembram o sol, é leve o bastante para um arqueiro, porém não tão resistente quanto um escudo comum. É feito de bronze sagrado.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo]

{Bright} / Arco longo [Arco feito de bronze sagrado, de cor dourada,  com detalhes em seu decorrer pintados em branco. Elegante, aparenta a mesma graça que seus portadores, feitos na medida para os filhos de Apolo. No nível 20 transforma-se na metade de um pingente em forma de sol, que encaixa-se com Perfection] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo]

{Perfection} / Aljava [Aljava de couro trabalhado, com engastes de bronze sagrado. Contém flechas infinitas - são comuns, de olmo e bronze sagrado, mas de acabamento fino. No nível 20 transforma-se na metade do pingente em forma de sol que encaixa-se com Bright] {Couro e bronze sagrado; olmo e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo]

Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]


Poderes



Alex

Passivos

Resistência a Ataques Sônicos / Sonoros(Nível 3): Seu personagem agora tem uma forte resistência a ataques sônicos e sonoros.

Ativos

Domínio do Som(Nível 20): - Com esse poder o menestrel ao se concentrar consegue fazer com que o som do ambiente se altere, podendo deixa-lo silencioso ou mudar palavras, etc.



Kalel

Passivos

Agilidade(Nível 1): Você como filho de Hermes terá uma agilidade maior que outros campistas inclusive voando com seus tênis alados.

Pericia com Adagas(Nível 3): Por ser filho de Hermes você controla a Adaga como ninguém.

Passos de Anjo(Nível 10): Seus passos são delicados, ou seja, o contato com o chão é mínimo, mesmo correndo. Permite que você se mova em total silêncio e que não quebre gelo se você andar por cima dele, mas você ainda escorrega no mesmo.

Raciocínio Rápido(Nível 10): Os filhos de Hermes adquirem um raciocínio mais amplo e acelerado das situações, podendo, desta maneira, encontrar mais facilmnente soluções para os momentos que mais necessitarem.

Adaga à Jato(Nível 16):Quando você faz um movimento com adaga, o mesmo é realmente veloz, fazendo a adaga virar um borrão. Com isso, você pode confundir o inimigo.

Ativos

Ventriloquismo(Nível 1): Seu personagem pode fazer sua voz ecoar de outro lugar, confundindo o inimigo. O custo de energia é baixo.

Silêncio(Nível 3): Ao ativar esta habilidade, qualquer barulho feito pelo filho de Hermes é anulado. Dura 1 rodada.



Aron

Passivos

Perícia com Arco(Nível 1): Apolo é o deus dos arqueiros, possuindo o arco e flecha como sua arma básica. Seus filhos conseguem manusear o arco com uma pericia intuitiva, de modo que consigam fazer ataques mais preciosos e mais agilmente com essa arma do que os demais semideuses de mesmo nível que não possuam tais habilidades. Note que apenas implica uma familiaridade e facilidade no uso, mas a perícia é algo evolutivo, e não quer dizer que os ataques sejam sempre certeiros.

Flecha sinalizadora(Nível 1): Sua flecha age como um sinalizador quando atirada para os céus. Não causa dano em inimigos, mas se usadas contra seus olhos, caso acertem provocam uma penalidade de 50% no próximo turno, resultande de cegueira luminosa. 1 vez a cada 3 rodadas.

Ativos

Flecha de impacto(Nível 4): A flecha disparada assume uma ponta rombuda que em vez de perfurar causa dano de impacto, porém maximizado: o inimigo atingido é empurrado, de modo que semideuses até 5 níveis mais fracos são atirados ao solo a 5m de distância, enquanto que acima disso a até o mesmo nível de poder do filho de Apolo são movidos a uma distância de 5 metros [mas não caem], já adversários até 10 níveis mais poderosos são empurrados a uma distancia de 2 metros. Para filhos de deuses com características de força (Hefesto, Ares e Héracles) e centauros,  a distância é diminuída pela metade.



Vem que vem, neném!



Última edição por AronTinuviel em 17th junho 2016, 5:08 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Test    Test  Icon_minitime17th junho 2016, 5:06 pm

Aron Tinuviel

Dádivas de Apolo


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Dádivas de Asclépio


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Dádivas de Krad


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Equipamentos


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Mascote


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